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12 search_results_for 退場(sent off)

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10 一般比赛中的越位及在位

会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。   b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。   c. 在踢球队友前面,没有立退回到在位队友之后,或离接球对手或球的落点10公尺处的假想线之后,即使球首 ... 何行为或动作而被置于在位,除非是封阻球。 因队友的动作而在位 因对手的动作而在位 从 RUCK,MAUL,SCRUM或争边球退后 10.9 球员在 ruck,maul,scrum ... 向跑越5公尺;或 c. 对方球员踢球。 10.11 越位球员可能会受到惩罚,如果该球员: a. 没有立即退及从被置在位而获得更有利的位置中得益;或 罚则:罚踢 b. 干扰比赛;或 罚则:罚踢

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13 一般比赛中的球员倒在地上

原则 比赛是由双脚站立的球员来进行的。 13.1 球员,倒到地上或带球倒地,必须立即: a. 拿球站起来;或 罚则:罚踢 b. 操弄球(不包括踢);或 罚则:罚踢 c. 放开球。 罚则:罚踢 13.2 当球被传出或把球放开后,球员必须立即起身或离开球的范围。 罚则:罚踢 13.3 一名球员在比赛场地的地面上,无球退出比赛,必须: a. 允许双脚站立的对手操弄球或争取控球。 罚则:罚踢 b. 不能操弄球。 罚则:罚踢 c. 不能tackle或试图tackle对手。 罚则:罚踢 13.4 球员不许故意倒到或倒越拥有球或在球附近的倒地球员身上。 罚则:罚踢 球员不许倒到或倒越被tackle的球员身上

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20 罚踢及自由踢

它必须清晰离开双手。如果球是在地上,它必须被清晰踢离标点。一旦踢球成功,踢球者可以再次操弄球。 罚则:Scrum 罚踢或自由踢时的对手 20.12 当判罚踢或自由踢时,对方球员必须立即朝自己阵线方退10公尺,或退到他们的阵线(如果距离更近)。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。在裁判给出标点之前,第二个罚踢或自由踢不得进行。 20.13 即使罚踢或自由踢快速开球且踢球方正在操弄球,对方球员也必须不断退到必要的距离。他们不许参加比赛,直到他退到足够的距离。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。在裁判给出标点之前,第二个罚踢或自由踢不得进行。 20.14 如果快速开球对手没有机会退,他们不会因此而受到惩罚。但是,直到他们从标点退回10公尺,或直到有队友从标点后方10公尺处超越他们,他们才可参与比赛。 罚则:第二个罚踢或自由球,在原标点前面10公尺处。

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16 Maul

原则 Maul的目的是让球员们争夺被持抱着且不在地上的球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从持球人手中抢球的球员必须与该球员保持对抗,直到他们将球转移出去。 罚则:罚踢 16.3 一旦maul形成,maul必须向阵线移动。 Maul 没有形成 MAUL的越位 16.4 每个队都有一条越位线,通过参与maul的球员的最后一只脚与阵线平行。如果最后一只脚在阵线上或阵线后面,该球队的越位线是阵线。 16.5 球员必须立即从在位的位置加入退回越位线。 罚则:罚踢 16.6 球员离开maul必须立退回越位线。这些球员可以重新加入maul。 罚则:罚踢 加入 MAUL 16.7 加入maul的球员必须: a. 从在位的位置加入。 罚则:罚踢 b. 夹扎到maul中的最后一名球员。 罚则:罚

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18 出界,快捷投进及争边球

自由踢。 争边球进行中 18.26 一旦球离开投球者的手,争边球开始。 18.27 一旦争边球开始,投球者和其对应球员可以: a. 加入争边球。 b. 退到己方非参加争边球球员的越位 ... 出界点形成时,参赛的球员可以: a. 加入ruck或maul,或 b. 退到越位线,即是该队参与ruck或maul的球员的最后一只脚。 18.34 当球投进后,球员可能会越过15公尺线来接球。如果球没有越过15公尺线,该球员必须立即返回争边球。 18.35 未参加争边球的球员必须留在距离出界点十公尺的己边或阵线后(如果距离更近)。如果球被投进时有球员越位,只要这些球员立退回在位的 ... 要这些球员立退回到越位线,他们将不会受到惩罚。 罚则:罚踢 争边球的结束 18.37 争边球在以下情况下结束: a. 球或球员拥有球权: i. 离开争边球行列;或 ii. 进入边线

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15 Ruck

立即加入ruck退到越位线之后。 罚则:罚踢 15.9 已加入ruck的球员可脱离ruck并重新加入ruck,前提是他们要从在位的位置加入。 罚则:罚踢 RUCK进行中 15.10 占有球权可以通

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12 开球及重新开始

在球的后面。在球被踢的时候在球前面的球员可能会受到惩罚,除非他们退及没有干扰比赛,且直到因队友的行为成为在位。 罚则:Scrum 阵线反攻踢

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3 球队

3 裁判还可以命令受伤球员离开比赛场地进行医学检查。 永久替换 – 识别退场 3.24 在比赛过程中的任何时候,如果球员脑震荡或被怀疑有脑震荡,则该球员必须立即永久地离开比赛面积。 这个过程被称为“识别退场”。 临时替换 – 流血受伤 3.25 当球员出现流血受伤的情况,该球员可暂时性地被替换。流血受伤的球员当出血的伤口被控制或覆盖后,可以回到赛场。如果该受伤的球员,无法在15分 钟内(实

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8 得分

攻门时的防守队 8.14 所有防守方都必退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员

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19 Scrum

在球的后面。 19.30 当Scrum开始,没有控球权的球队的传锋: a. 双脚要站在球的后面及接近scrum但不能站在前锋側翼及八號球員之間或 b. 退回越位线,或是球队的最后一只脚,或 c. 退

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
8 得分

七人制7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
8 得分

十人制7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方