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13 search_results_for 防御側(defending team)
定义
线。 (Defending team) 防守队 当比赛在某队半场内进行,该队就是防守队。 (Directly caught) 直接接住 没有先触及任何人或地面的球被接住。 (Drop-kick) 落地踢 将手上 ... 0-9 22 阵线和22米线以及边线之间的区域。它包括22米线,但不包括阵线或边线。 A (Actual time) 实际时间 连续的时间 (详见比赛时间)。 (Advantage) 利益规则 对手违例后产生的明确、实际的战术或地域上的利益。 (Attacking team) 进攻队 当比赛在某队半场内进行的对方队,就是进攻队。 B (Ball-carrier) 持球者 持带着 ... 敌方球员擒捉倒地。 (Tackler) 行Tackle的球员 擒捉被TACKLE的球员并同时倒地的对方球员。 (Team) 球队 开始比赛时的15名球员加上其他替补球员。 (Team-mate) 队
比賽憲章
一队,目标在于拒绝把球权让给对方,以便维持连续攻击,同时运用技术向前推进并争取得分。如果失败,将意味着攻击队或因控球能力的拙劣,或因对方防守质量的优秀,而交出控球权给对方。控球权的争夺与攻击的连续,两
防护员需求
...
21 极阵
将判给防守队。 21.5 当持球者在极阵内压球触地同时,接触到边线(或边线外的界外),球在赛场内出界,对手获得争边球。 21.6 防守球员在极阵内压球触地,是为挽球。 21.7 如果被tackle ... 球,可以将极阵内的球压球触地来挽球或达阵得分。 21.10 如果被Tackle的球员正在伸手触地试球或触地得分,防守球员可以向后击球,或从球员手中拿球,但不得踢球或试图踢球。 罚则:罚踢 球被踢穿过极阵成为死球 21.11 如果球队在赛场内踢球,球穿过对手的极阵进入极阵界外或在死球线上或越过死球线,防守队可以选: a. 在22公尺线上或后方任何一点执行反攻踢;或 b. 在踢球的地点举行scrum。 例外:攻门或尝试落地踢攻门失败。在这些情况下,防守队重新以22公尺反攻踢开始比赛。 极阵内的防守球员 21.12 如果防守球员的任何部分在极阵内,则该球员被认为是在极阵中,只要他们不是在界外或
8 得分
线 达阵得分 - 球员在极阵界外 惩罚达阵 8.3 如果没有防守队的暴行,或许已经达阵得分,或会在更好的地点达阵时,将在两球门柱之间判给惩罚达阵。犯规的球员必须被警告并短暂禁赛或被驱逐离场。 附加攻 ... 门。 8.12 如果球倾倒而且滚离穿过达阵地点的线,而踢球员在当时把球踢越横杆,附加攻门得分成立。 8.13 如果球在踢球员开始预跑后倾倒而且滚进界外,不准踢球。 附加攻门时的防守队 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,才可以封阻或跳跃去阻止进门得分,但身体被其他球员支撑的动作是不受允许的。 罚则:如果防守队违规,但攻门成功,进门得分成立。如果射门失败,踢球员可以重新踢球而且方守队是不允许封阻的。 当重新踢球被允许时,踢球员可以重复全部准备动作。踢球员也可以改变踢球方式。 8.15 在射门时,防守队是不
2 球
2.1 球必须是椭圆状而且由四片组成。 2.2 它的尺寸如下所示: 2.3 球的重量410-460公克。 2.4 青少年组的比赛可以用较小的球。 2.5 球由皮革或适当的合成材质。可加以处理使防水并易于抓取。 2.6 比赛开始时的球压为65.71-68.75千巴,或每平方公分0.67-0.70公斤,或每平方英吋9.5-10磅。 2.7 比赛中应有预备球。
12 开球及重新开始
个五公尺scrum。 其它重新开始开球(反攻踢) 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些尝试中通过极阵变成死球时,比赛将以 22 米的反 ... 地踢射门,反攻踢或罚踢射门的尝试之外的进攻性踢球,被防守方对在自己的极阵内压球触地。 c. 进攻球员在对方极阵区内前掉。重新开始开球的类型踢球的位置约束线22米反攻踢在防守球队的22米线上或之后22米线阵线反攻踢在防守球队的阵线上或之后5米线 12.13 反攻踢: a. 在表中指定的位置开始。 罚则:Scrum b. 不能延迟踢球。 罚则:自由踢。 c. 必须越过表中指定的
18 出界,快捷投进及争边球
在22公尺线以外,防守队可以在22内快捷投进,但会被认为是自己带球进入22公尺线。 快捷投进 争边球 18.8 如果比赛重新由争边球开始,哪个球队投进的决定如下: a. 一般 事件 出界点的 ... 获取地域 防守队把球带进了己方22公尺内,没有tackle、ruck或maul发生,且没有对手在22公尺内碰触到球。如果一名在22 公尺内的球员,拿起在22 公尺线外的 ... 踢的地点。 非踢球方 对方球员在界外接住球 球触及边线或在边线上相对应球被踢的地点。 非踢球方 获取地域 防守队没有把球带进22公尺,或tackle、ruck
6 比赛执法人员
判SCRUM给最后控球的一 队。 6.11 如果持球者在极阵内碰触到裁判或其他非球员,其中一队获得利益时: a. 如果攻击球员控球,裁判在碰触地点判给达阵。 b. 如果防守球员控球,裁判在碰触地点判给挽
19 Scrum
原则 Scrum的目的是在轻微违例或比赛暂停之后重新开始争取球权。 19.1 哪里用scrum重新开始比赛,哪个球队投进如下: 违例 / 暂停 Scrum的地点 谁投进 除在争边球中的前掉或前传 在scrum区域接近违规的地点 非违例的球队 争边球中的前掉及前传;不正确的争边球投进;不正确的快捷投进 距出界点15公尺 非违例的球队 一般比赛的越位(scrum选项) 在scrum区域接近违例队最后操弄球的地点 非违例的球队 罚踢 或自由踢((scrum选项) 在scrum区域接近犯规的地点 非违例的球队 防守队带球进入极阵做成死球 在scrum区域接近球变成死球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束
8 得分
七人制 7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除 4 [Replacement] 8.8 踢球者: a. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 b. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 c. 达阵获得承认后60秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: c. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方须等到踢球员开始踢球动作时,
8 得分
十人制7 [Replacement] 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,附加攻门可以用定点踢或落地踢。 替换: 8.7 当达阵得分后,得分队就获得附加攻门权利,但只能用落地踢。 c 删除4 [Replacement] 8.4 踢球者: a. 使用原比赛球,除非该球有缺陷。 b. 附加攻门要在赛场内进行,通过达阵的地点且平行于边线。 c. 直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许 d. 达阵获得承认后90秒(比赛时间)内踢球,即使球滚倒而必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许。 替换: d. 达阵获得承认后30秒(比赛时间)内踢球。 罚则:踢球不被允许。 14 [Replacement] 8.14 所有防守方都必须退到自己阵线的后方,而且在踢球员预跑或向任何方向跑动去踢球前都不许踩越阵线。防守方
12 开球及重新开始
即压球触接地或球越过死球线,那么非踢球队可以获得自由踢。 11 [Replacement] 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些尝