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比赛规则 > 裁判手勢
22公尺反攻踢

单手指向22公尺线。

比赛规则
定义

0-9 22 阵线和22米线以及边线之间域。它包括22米线,但不包括阵线或边线。 A (Actual time) 实际时间 连续的时间 (详见比赛时间)。 (Advantage) 利 ... k of touch) 出界点 在赛场内的一条假想线,与通过投球位置的边线成直角。出界点不能在阵线前的五米之内。 (Mark) Mark 一种通过在自己的22公尺线域或极阵内,直接接住对手的踢球同时高 ... 或者手中的球故意掉落到地面之后,在球第一次反弹时就被踢。 F (Field of play) 赛场 阵线和边线之间域。 这些线不是赛场的一部分。 (Flying wedge) 飞劈挡人 一种 ... k。 G (Goal line) 阵线 赛场的两端(而不属于赛场)的线。 (Goal) 进门得分 赛场上定点踢球或落踢并越过对手的横杆上方。 (The ground) 场地 规则1,图中显示的全

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18 出界,快捷投进及争边球

位置 谁投进 球员在己方的半场踢球进入对方的22域且间接出界。球队没有将球带入自己的半场,或在半场内发生了Tackle、Ruck或Maul,或者对手在半场内碰触到球。这种变化不适用于开球或任何类型的重新开始踢球。 当球碰触边线 踢球方 持球者带球出界或踢球间接出界(除了从己方半场踢球至对方的 22 域且出界)。 球员或球出界或界外的触地点。 对手 球员无意拍击,传或 ... 获取域     防守队把球带进了己方22公尺内,没有tackle、ruck或maul发生,且没有对手在22公尺内碰触到球。如果一名在22 公尺内的球员,拿起在22 公尺线外的 ... 踢的地点。 非踢球方 对方球员在界外接住球 球触及边线或在边线上相对应球被踢的地点。 非踢球方 获取域     防守队没有把球带进22公尺,或tackle、ruck

比赛规则 > 规则应用指引
头部接触程序 - 2021年3月

***DOWNLOADLINK | Head_Contact_Process_#LANGUAGE.pdf | href:2203-update-Head_Contact_Process_#LANGUAGE.pdf*** |guidelines/18 |guidelines/19 |guidelines/20 |guidelines/21 |guidelines/22                                                              

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19 Scrum

中的前掉或前传 在scrum域接近违规的地点 非违例的球队 争边球中的前掉及前传;不正确的争边球投进;不正确的快捷投进 距出界点15公尺 非违例的球队 一般比赛的越位(scrum选项) 在scrum域接近违例队最后操弄球的地点 非违例的球队 罚踢 或自由踢((scrum选项) 在scrum域接近犯规的地点 非违例的球队 防守队带球进入极阵做成死球 在scrum域接近球变成死球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束 在scrum域接近maul结束的地点 在maul开始时没有控球权的球队。如果裁判无法决定哪一队有控球权,在maul停止前向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队。 一般比赛中踢球后的maul无法进

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12 开球及重新开始

地踢射门,反攻踢或罚踢射门的尝试之外的进攻性踢球,被防守方对在自己的极阵内压球触地。 c. 进攻球员在对方极区内前掉。重新开始开球的类型踢球的位置约束线22米反攻踢在防守球队的22米线上或之后22米线阵线反攻踢在防守球队的阵线上或之后5米线 12.13 反攻踢: a. 在表中指定的位置开始。 罚则:Scrum b. 不能延迟踢球。 罚则:自由踢。 c. 必须越过表中指定的 ... 个五公尺scrum。 其它重新开始开球(反攻踢) 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些尝试中通过极阵变成死球时,比赛将以 22 米的反

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21 极阵

员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢 ... 极阵成为死球 21.11 如果球队在赛场内踢球,球穿过对手的极阵进入极阵界外或在死球线上或越过死球线,防守队可以选: a. 在22公尺线上或后方任何一点执行反攻踢;或 b. 在踢球的地点举行scrum。 例外:攻门或尝试落地踢攻门失败。在这些情况下,防守队重新以22公尺反攻踢开始比赛。 极阵内的防守球员 21.12 如果防守球员的任何部分在极阵内,则该球员被认为是在极阵中,只要他们不是在界外或 ... 地 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5

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3 球队

离场,短暂禁赛或受伤造成的无争的scrum 必须由每边8 名球员进行。 3.16 当前排球员离开比域时,无论是因为受伤还是暂时或永久禁赛,裁判都会在下一次Scrum时询问该队是否可以继续进行有 ... 号) 3.9 当赛事组织者决定球队的人数为23人,而某队只能提名两名前排的替补球员时,那么该队只能提名22名球员。 3.10 比赛前,每队必须告知适当的赛事执法者,他们的前排球员及前排替补球员,只有这些

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6 比赛执法人员

裁判可以在比赛安全的情况下允许球员和替补球员进入比赛面积。 全球实验规则 6.7 裁判允许运动员离开比赛场地。然而,一名球员可以从他们的技域取水,或者在判了一次试射后从死球线后面取水,而不需要得 ... 他们是由赛事组织者委派或授权,否则两队各提供一名边审。 6.20 赛事组织者将指派一名后备人员来准备替换助理裁判或边审。该后备边审或后备助理裁判在周边面域待命。 6.21 裁判对助理裁判或边审有管 ... 不当行为的指控。 6.28 受过适当培训和认可的急救或即时(场边)护理人员可以在任何安全的情况下进入比域来照顾受伤的球员。 a. 可能会有两个医务人员,一个在球场的一边,他们可能会跟踪比赛。 b. 这些医务人员只能为他们治疗的球员运送和提供水。 c. 当球在现场比赛时,医务人员不能上场或触摸球 罚则:比赛重新开始时的处罚 6.29 只要不妨碍比赛,下列人员可以进入比域: a. 在比赛因球员

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17 Mark

原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给控球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
比赛开始

比赛规则完全适用于比赛的全球变化,但以下变化可由联盟和区自行决定。这些可以单独选择,不需要一次全部使用。比赛化的全球变化针对的是区比赛的低端,在那里招募和保留通常是主要的挑战。每个工会都有责任决定其管辖范围内的区构成。

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14 Tackle

立遮盖地上的球,越位线成立 14.11 Tackle在下列情况下结束: a. Ruck的形成。 b. 任何一队双脚站立的球员获得控球权并离开或传球或踢球。 c. 球离开tackle域。 d. 当球无

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1 场地

1.1 比赛场地表面必须安全。 1.2 允许的表面类型为草地,沙地,粘土,雪地或人造草地(符合世界橄榄球规章22)。 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 场地尺寸赛场长度极阵长度宽度最 ... 于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 线段 1.4 实线配置如图所示。实线是: a. 死球线和极阵边线。 b. 阵线。 c. 22公尺线。 d. 中线。 e. 边线。 1.5 虚线的配置如图所示。每一条虚线都是五公尺长。虚线 ... 杆 1.8 附旗帜的旗杆有14支,旗杆从地面的最小高度为1.2公尺。 1.9 在每个极阵边线和阵线的交点,以及每个极阵边线和死球线的交点,必须插有旗杆(共8支旗杆)。 1.10 在球场两侧的22公

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7 利益规则

原则 如果一队在对手违例后获得利益,裁判可以继续比赛以保持比赛的顺利进行。 7.1 利益: a. 可能是战术性的。 没有犯规的球队可以随心所欲地操弄球。 b. 可能是域性的。 比赛向违规方的死球线前进。 c. 可能是战术性和域性的组合。 d. 必须是明确和真实。 仅仅获得优势的机会是不够的。 7.2 当出现下列情况时,利益结束: a. 裁判认为,非违规方已经获得了利益。裁判允许比赛继续;或 b. 裁判认为,非违规方不可能获得利益。裁判停止比赛并对违规方实施罚则;或 c. 非违规方在获得利益之前违规。裁判停止比赛并对第一项违规行为实施罚则。如果其中一项或两项违规行为是暴行,裁判会对违规行为运用适当的罚则;或 d. 因违规球队第二次或之后的违例行为,而使非违规队无法获得利益。裁判停止比赛并允许非犯规队队长选择最有利的罚则。 7.3 在以

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8 得分

8.1 得分方法和得分值: a. 达阵。5分。 b. 附加攻门。 2分。 c. 惩罚达阵。 7分。 d. 罚踢射门。 3分。 e. 落地踢射门。3分。 达阵 8.2 进攻球员达阵得分: a. 首先在对手的极阵内压球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先压球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将该球员带进对方的极区,并首先压球触地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,该球员能即刻伸出手压球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿起球,可以在对方极阵内压球触地。 压球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵线 达阵得分 - 球员在极阵界外 惩罚达阵 8.3 如果没有防守队的暴行,或许已经达阵得分,或会在更好的地点达阵时,将在两球门柱之间判给惩罚达阵。犯规的球员必须被警告并短暂禁赛或被驱逐离场。 附加攻

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9 暴行

不许故意让ruck或maul崩塌。 罚则:罚踢 d. 球员可以通过向后推/推(包括抓住膝盖/腿)将抢断者从tackle区离开,但不得翻滚、拉扯或扭动对手。 罚则:罚踢 e. 球员不得将身体重心落在对手

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
1 场地

比赛开始3 [Replacement] 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** 场地 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***替换: 1.3 球场的尺寸是可适应的,应该满足区和球员数量的需求,例如:半个球场的10人制,在一侧的球门上进行附加攻门踢,场地是边线到边线。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
6 比赛执法人员

七人制附加: a. 延时加赛开始时,裁判如同开场前一样主持掷币。 ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:***附加: 6.31 每场比赛都有两名极阵边审,每个极域一名。 附加: 6. 裁判对极阵边审如同对助理裁判或边审一样具有管控权。 附加: 6. 极阵边审示意罚踢射门或附加攻门的结果。 附加: 6. 极阵边审示意当球或持球者踩进极阵界外。 附加: 6. 如果需要的话,极阵边审会协助裁判做出达阵或挽球的判决。 附加: 6. 比赛组织者可能会授予极阵边审在极阵内举报暴行的权利。 附加: 6. 比赛有TMO(电视裁判))时,则不需要极阵裁判

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
17 Mark

比赛开始4 [Replacement] 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 替换: 17.4 Mark不得在开球、得分后的重新开球或22米内由进攻方开始

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
2 球

比赛开始附加: 4.区成年球员可以使用4号、4.5号或5号球

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
3 球队

19岁以下附加: 如果球队报名22名球员,必须至少6 名球员可以担任前排球员以备松头支柱,钩球员,紧头支柱各位置的替换。 附加: 3.35 被技术替换过的球员可以替换任何受伤的球员。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
12 开球及重新开始

试中通过极阵变成死球时,比赛将以 22 米的反攻踢重新开始。 替换: 12.11 除开球或重新开球之外,如果球被攻击球员操弄或带进对手极阵内,并被对手操弄成死球,比赛由22公尺反攻踢重新开始比赛。

比赛规则 > 變化規則 - 19岁以下/七人制/十人制/比赛中的变化
21 极阵

七人制附加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。