搜索
13 search_results_for 22
22公尺反攻踢
单手指向22公尺线。
头部接触程序 - 2021年3月
***DOWNLOADLINK | Head_Contact_Process_#LANGUAGE.pdf | href:2203-update-Head_Contact_Process_#LANGUAGE.pdf*** |guidelines/18 |guidelines/19 |guidelines/20 |guidelines/21 |guidelines/22
17 Mark
原则 一种在球员自己的22内通过直接接住对手踢来的球停止比赛的方式。 MARK的取得 17.1 为了得到一个mark,球员必须: a. 在接球时或在空中接球落地时,至少有一只脚在自己的22公尺线上或线后;和 b. 在球碰到地上或其他球员之前,直接接到飞越22 公尺线垂直面的对手的踢球;和 c. 同时喊“mark”。 17.2 即使球被接住前击中球门柱或横杆,球员也可以取得mark。 17.3 当mark被正确取得时,裁判立即停止比赛,并判给控球队一个自由踢。 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 MARK之后重新开始比赛 17.5 球员取得mark后会获得自由踢(依照规则20)。 17.6 如果球员在要mark点的同时受伤,并且无法在一分钟内做出自由踢,。队友可以要自由踢。 17.7 自由踢在以下位置进行: Mark的地点 自由踢的位置 2
定义
0-9 22 阵线和22米线以及边线之间的区域。它包括22米线,但不包括阵线或边线。 A (Actual time) 实际时间 连续的时间 (详见比赛时间)。 (Advantage) 利益规则 对手违例后产生的明确、实际的战术或地域上的利益。 (Attacking team) 进攻队 当比赛在某队半场内进行的对方队,就是进攻队。 B (Ball-carrier) 持球者 持带着球的球员。 (Beyond or behind or in front of a position) 在某地点或在某地点之后或在某地点之前 除开前后文致使不适合的情况以外,指的是两脚都在某地点或超过某 ... k of touch) 出界点 在赛场内的一条假想线,与通过投球位置的边线成直角。出界点不能在阵线前的五米之内。 (Mark) Mark 一种通过在自己的22公尺线区域或极阵内,直接接住对手的踢球同时高
1 场地
1.1 比赛场地表面必须安全。 1.2 允许的表面类型为草地,沙地,粘土,雪地或人造草地(符合世界橄榄球规章22)。 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 场地尺寸赛场长度极阵长度宽度最 ... 于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 线段 1.4 实线配置如图所示。实线是: a. 死球线和极阵边线。 b. 阵线。 c. 22公尺线。 d. 中线。 e. 边线。 1.5 虚线的配置如图所示。每一条虚线都是五公尺长。虚线 ... 杆 1.8 附旗帜的旗杆有14支,旗杆从地面的最小高度为1.2公尺。 1.9 在每个极阵边线和阵线的交点,以及每个极阵边线和死球线的交点,必须插有旗杆(共8支旗杆)。 1.10 在球场两侧的22公
18 出界,快捷投进及争边球
五公尺线,在此之前球员不能阻止球飞越五公尺。 罚则:自由踢。 18.7 如果出界点在22公尺线以外,防守队可以在22内快捷投进,但会被认为是自己带球进入22公尺线。 快捷投进 争边球 18.8 如果比赛重新由争边球开始,哪个球队投进的决定如下: a. 一般事件出界点的位置谁投进球员在己方的半场踢球进入对方的22米区域且间接出界。球队没有将球带入自己的半场,或在半场内发生了Tackle、Ruck或Maul,或者对手在半场内碰触到球。这种变化不适用于开球或任何类型的重新开始踢球。 当球碰触边线踢球方持球者带球出界或踢球间接出界(除了从己方半场踢球至对方的 22 米区域且出界)。 球 ... 方 d. 球从自己的22公尺线或极阵之内被直接踢出界。事件出界点的位置谁投进不获取地域防守队把球带进了己方22公尺内,没有tackle、ruck或maul发生,且没有对手在22公尺内碰触到球。如果
12 开球及重新开始
个五公尺scrum。 其它重新开始开球(反攻踢) 12.11 当一个不成功的罚踢射门或落地踢射门的尝试或被防守队在极阵压球触地变成死球,又或者球从这些尝试中通过极阵变成死球时,比赛将以 22 米的反 ... 地踢射门,反攻踢或罚踢射门的尝试之外的进攻性踢球,被防守方对在自己的极阵内压球触地。 c. 进攻球员在对方极阵区内前掉。重新开始开球的类型踢球的位置约束线22米反攻踢在防守球队的22米线上或之后22米线阵线反攻踢在防守球队的阵线上或之后5米线 12.13 反攻踢: a. 在表中指定的位置开始。 罚则:Scrum b. 不能延迟踢球。 罚则:自由踢。 c. 必须越过表中指定的
17 Mark
比赛开始4 [Replacement] 17.4 Mark不得从开球或得分后的重新开始开球做成。 替换: 17.4 Mark不得在开球、得分后的重新开球或22米内由进攻方开始
21 极阵
压球触地 压球触地 21.1 在极阵内可以压球触地: a. 拿着球,用球压触地面;或 b. 球员用单手或双手,单臂或双臂,或从颈部到腰部的身体正面向下压球。 21.2 拿起球不是压球触地。球员可以拿起球在极阵内的其他地方压球触地。 21.3 进攻球员在极阵内压球触地,即为达阵得分。 21.4 当持球的进攻球员在极阵内压球触地同时,接触到极阵边线或死球线(或线外的界外),22公尺反攻踢 ... 极阵成为死球 21.11 如果球队在赛场内踢球,球穿过对手的极阵进入极阵界外或在死球线上或越过死球线,防守队可以选: a. 在22公尺线上或后方任何一点执行反攻踢;或 b. 在踢球的地点举行scrum。 例外:攻门或尝试落地踢攻门失败。在这些情况下,防守队重新以22公尺反攻踢开始比赛。 极阵内的防守球员 21.12 如果防守球员的任何部分在极阵内,则该球员被认为是在极阵中,只要他们不是在界外或
3 球队
19岁以下附加: 如果球队报名22名球员,必须至少6 名球员可以担任前排球员以备松头支柱,钩球员,紧头支柱各位置的替换。 附加: 3.35 被技术替换过的球员可以替换任何受伤的球员。
3 球队
号) 3.9 当赛事组织者决定球队的人数为23人,而某队只能提名两名前排的替补球员时,那么该队只能提名22名球员。 3.10 比赛前,每队必须告知适当的赛事执法者,他们的前排球员及前排替补球员,只有这些
1 场地
比赛开始3 [Replacement] 1.3 图中显示比赛场地的尺寸。 ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** 场地 a. 比赛面积呈长方形。 b. 对于这些尺寸的任何变化都必须得到相关协会的批准,以进行国内比赛或世界橄榄球的国际赛事。 c. 赛场的长度小于100公尺,则10公尺线和22公尺线之间的距离应相对地减小。 d. 赛场的宽度小于70公尺时,两条15公尺线之间的距离应相对减小。 e. 在可行的情况下,周边面积不得少于5米宽。 ***IMG | playing-enclosure-en.jpg | href:***替换: 1.3 球场的尺寸是可适应的,应该满足社区和球员数量的需求,例如:半个球场的10人制,在一侧的球门上进行附加攻门踢,场地是边线到边线。
12 开球及重新开始
尝试中通过极阵变成死球时,比赛将以 22 米的反攻踢重新开始。 替换: 12.11 除开球或重新开球之外,如果球被攻击球员操弄或带进对手极阵内,并被对手操弄成死球,比赛由22公尺反攻踢重新开始比赛。