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16 Maul
原则 Maul的目的是让球员们争夺被持抱着且不在地上的球。 MAUL的组成 16.1 Maul只能在赛场内发生。 16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从持球人手中抢球的球员必须与该球员保持对抗,直到他们将球转移出去。 罚则:罚踢 16.3 一旦maul形成,maul必须向阵线移动。 Maul 没有形成 MAUL的越位 16.4 每个队都有一条越位线,通过参与maul的球员的最后一只脚与阵线平行。如果最后一只脚在阵线上或阵线后面,该球队的越位线是阵线。 16.5 球员必须立即从在位的位置加入或退回越位线。 罚则:罚踢 16.6 球员离开maul必须立即退回越位线。这些球员可以重新加入maul。 罚则:罚踢 加入 MAUL 16.7 加入maul的球员必须: a. 从在位的位置加入。 罚则:罚踢 b. 夹扎到maul中的最后一名球员。 罚则:罚
在maul中无法比赛的球
一手臂水平指向maul开始时不拥有球的一队,表示判给scrum。另一手臂举到肩膀高,如做利益规则的手势,然后水平扫动使这一手到另一肩膀。
规则16:Maul
...
故意破坏ruck或maul
...
scrum、ruck或maul的越位
...
从侧边及最后脚前加入ruck或 maul
...
定义
阵边审。 (Match organiser) 赛事组织者 负责比赛的管理机构,可能是世界橄榄球,协会或多个协会或世界橄榄球组织批准的任何组织。 (Maul) Maul 由一名持球员和每队至少一名球员双 ... 分)。 (Penalty) 罚踢 因对手严重犯规而获得。 (Phase of play) 比赛组态 Scrum,争边球,ruck或maul。 (Place-kick) 定点踢 球被定点放置在地上(或踢
比賽憲章
橄榄球的人都必须有义务去对比赛规则做彻底的了解并取得充分的知识。 维持独特个性 比赛规则确保,经由scrum、争边球、maul、ruck、开球与重新开球等,维持橄榄球的独特个性;同时,经由侵略性
10 一般比赛中的越位及在位
何行为或动作而被置于在位,除非是封阻球。 因队友的动作而在位 因对手的动作而在位 从 RUCK,MAUL,SCRUM或争边球的退后 10.9 球员在 ruck,maul,scrum或 lineout中越位,即使ruck, maul, scrum或 lineout结束后仍是越位。 10.10 只有在下列情况球员才能被置于在位: a. 球员立即回到适用的越位线后面;或 b. 对方球员持球向任何方
9 暴行
e是由肩线以下开始的。 罚则:罚踢 9.14 球员不得tackle没有控球权的对手。 罚则:罚踢 9.15 除了scrum,ruck或maul之外,任何没有控球的球员都不得捉着,推,冲阻或阻挡未控 ... 或Maul中的危险比赛。 a. 球员不许向ruck或maul冲撞。冲撞包括在ruck或maul中没有任何夹扎到其他球员的接触。 罚则:罚踢 b. 球员与对手接触时不许超过肩线以上。 罚则:罚踢 c. 球员不许故意让ruck或maul崩塌。 罚则:罚踢 d. 球员可以通过向后推/推(包括抓住膝盖/腿)将抢断者从tackle区离开,但不得翻滚、拉扯或扭动对手。 罚则:罚踢 e. 球员不得将身体重心落在对手
19 Scrum
球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束 在scrum区域接近maul结束的地点 在maul开始时没有控球权的球队。如果裁判无法决定哪一队有控球权,在maul停止前向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队。 一般比赛中踢球后的maul无法进行。 在scrum区域接近maul的地点 maul开始时占有球权的球队。 不正确的开球或重新开始开球(scrum选项) 在Scrum区域,尽可能靠近开球或重新开始开球线的中心点。 非踢球的球队 scrum,ruck或 maul中没履行 “use it” 在scrum区域接近scrum,ruck或maul发生的地点 不占球权的球队 球或持球者碰触裁判而有任一队获得利益。 在scrum区域
18 出界,快捷投进及争边球
e、Ruck或Maul,或者对手在半场内碰触到球。这种变化不适用于开球或任何类型的重新开始踢球。 当球碰触边线踢球方持球者带球出界或踢球间接出界(除了从己方半场踢球至对方的 22 米区域且出界)。 球 ... 方 d. 球从自己的22公尺线或极阵之内被直接踢出界。事件出界点的位置谁投进不获取地域防守队把球带进了己方22公尺内,没有tackle、ruck或maul发生,且没有对手在22公尺内碰触到球。如果 ... 上相对应球被踢的地点。非踢球方对方球员在界外接住球球触及边线或在边线上相对应球被踢的地点。非踢球方获取地域防守队没有把球带进22公尺,或tackle、ruck或maul在22公尺线内发生,或对手在22 ... 跃越过出界点接不到球的球员,必须立即回到自己的一边。 18.32 球被投进后,参加争边球的球员的越位线是出界点。球碰触了球员或地面之后,他们的越位线是球。 18.33 当ruck或maul在
8 得分
8.1 得分方法和得分值: a. 达阵。5分。 b. 附加攻门。 2分。 c. 惩罚达阵。 7分。 d. 罚踢射门。 3分。 e. 落地踢射门。3分。 达阵 8.2 进攻球员达阵得分: a. 首先在对手的极阵内压球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先压球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将该球员带进对方的极阵区,并首先压球触地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,该球员能即刻伸出手压球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿起球,可以在对方极阵内压球触地。 压球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵线 达阵得分 - 球员在极阵界外 惩罚达阵 8.3 如果没有防守队的暴行,或许已经达阵得分,或会在更好的地点达阵时,将在两球门柱之间判给惩罚达阵。犯规的球员必须被警告并短暂禁赛或被驱逐离场。 附加攻