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19 Scrum
原则 Scrum的目的是在轻微违例或比赛暂停之后重新开始争取球权。 19.1 哪里用scrum重新开始比赛,哪个球队投进如下: 违例 / 暂停 Scrum的地点 谁投进 除在争边球中的前掉或前传 在scrum区域接近违规的地点 非违例的球队 争边球中的前掉及前传;不正确的争边球投进;不正确的快捷投进 距出界点15公尺 非违例的球队 一般比赛的越位(scrum选项) 在scrum区域接近违例队最后操弄球的地点 非违例的球队 罚踢 或自由踢((scrum选项) 在scrum区域接近犯规的地点 非违例的球队 防守队带球进入极阵做成死球 在scrum区域接近球变成死球的地点 进攻队 无法进行的 tackle或ruck. 在scrum区域接近 tackle 或ruck发生的地点 最后向前推进的球队。如果没有球队向前推进,进攻队 Maul不成功的结束
19 Scrum
比赛开始附加: 19.40 赛事主办方可以减少有对抗的Scrum中的人数(根据法律19.6),应用19岁以下1.5米的最大距离推进的变化,或者实施无对抗的Scrum
19 Scrum
19岁以下6 [Replacement] 19.6 当一支球队因某种原因减少到15名球员以下时,每支球队参加scrum的球员数量可以相应地减少。在一队允许减少人数的情况下,另一队不需要作出类似的减少。但是,球队参与Scrum的人数不得少于五人。 替换: 19.6 前排三个位置和第二排两个位置的所有球员都必须接受此些位置的适当训练。如果球队无论出于何种原因都无法派出经过适当训练的球员,那裁判必须下令无争的scrum。由驱逐离场,短暂禁赛或受伤造成的无争的scrum 必须由每边8 名球员进行。 a. 在八人的scrum中,阵型必须是3-4-1,最后的单一球员(通常是八号)推两名第二排球员。 这两名第二排球员必须把他们的头夹扎到钩球员的两侧。 b. 当某个球队由于某种原因减少到15名球员以下时,每个球队参加scrum的球员数量必须相应地减少。 c. 在一队允许减少人数的情况
19 Scrum
七人制4 [Replacement] 19.4 球队必须在裁判给予标点后30秒内准备好组架scrum。 罚则:自由踢。 替换: 19.4 球队必须在裁判给予标点后15秒内准备好组架scru ... 球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 每队在Scrum时必须有三名球员。此三名球员必须相互夹扎直到scrum结束。 罚则:罚踢 6 删除7c 删除7d 删除23 [Replacement] 19.23 前排球员不能有意将球从投进的方向踢出隧道。 罚则:自由踢。 替换: 19.23 前排球员不能有意将球踢出隧道或向对手的阵线将球踢出scrum。 罚则:罚踢 2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方向出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员
19 Scrum
十人制5 [Replacement] 19.5 当两队都有15名球员时,每支球队中有8名球员按照图中所示的排列组合在一起。每队必须在前排有两个支柱和一个钩球员,在第二排有两个锁锚。 每支球队有三名后排球员来组成scrum。 罚则:罚踢 替换: 19.5 Scrum时必须有五名球员分成两排球员。前排由两个支柱和一个钩球员组成,第二排由两个锁锚组成。所有五名球员都必须夹扎直到scrum结束,且不能不夹扎来操弄球。 罚则:罚踢 6 删除7d 删除2 [Replacement] 19.2 Scrum的结束: a. 当球从除了隧道以外的任何方向出来。 b. 当球到达最后球员的脚时,被该球员拿起或被该球队的传锋操弄球。 c. 当八号球员拿起在第二排球员脚下的球时。 d. 当有违例裁判鸣哨时。 e. 当scrum里的球在阵线上或越过阵线时。 替换: b. 当球被球队的传
Scrum
...
越位选择:罚踢或scrum
一臂高举如罚踢。另一臂指向可能替代罚踢的scrum位置。
规则19:Scrum
...
组架 scrum
...
Scrum投进不直
...
Scrum旋转90度以上
...
scrum、ruck或maul的越位
...
手操弄ruck或scrum中的球
...
定义
分)。 (Penalty) 罚踢 因对手严重犯规而获得。 (Phase of play) 比赛组态 Scrum,争边球,ruck或maul。 (Place-kick) 定点踢 球被定点放置在地上(或踢 ... k争球 合法地用脚试图赢得或保持一个在Ruck中的球。 S (Sanction) 罚则 犯规或停止后重新开始比赛的方法。 (Scrum zone) Scrum区域 赛场内可组成Scrum的区域。 (Scrum) Scrum 一个组态,通常由每队八名球员夹扎组成。 (Sent off) 驱逐离场 一名球员被出示红牌,并被永久排除在比赛之外。 (Shorts) 短裤 从腰部开始并在膝盖以上结束的 ... U (Uncontested scrum) 无竞争的Scrum 两队不允许向前推进,由投球方赢得球权。 (Underwear) 内衣 内衣,覆盖身体,从腰部,是短或无腿的,在膝盖之上结束,紧贴皮肤或穿在衣服下面,并且不附着
12 开球及重新开始
原则 开球是用来开始每个半场的比赛或延时加赛。重新开始开球用于恢复比赛。 12.1 所有的开球和重新开始开球都是落地踢。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 开球 开球和得分后的重新开始开球 12.2 在中线的中央或后面开球。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.3 比赛开始时开球队的对手,开始下半场的开球。 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.5 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 12.7 如果球到达10公尺线但是被风吹回,或如果对手在球到达10公尺线之前先操弄球,比赛继
比賽憲章
就不能在该争边球得到投进权。同样地,某队因把球前掉或前传,就不能在后续的scrum得到投进权。因此,虽然在这些场合的比赛中,重要的是两队能公平地争夺,但利益还是必须给与投进球的一队。 控球攻击的 ... 橄榄球的人都必须有义务去对比赛规则做彻底的了解并取得充分的知识。 维持独特个性 比赛规则确保,经由scrum、争边球、maul、ruck、开球与重新开球等,维持橄榄球的独特个性;同时,经由侵略性
11 前掉及前传
前掉 11.1 前掉可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.2 如果一个球员tackle对方时与球发生接触,球离开持球员的手后向前运行,这是一个前掉。 罚则:Scrum。(如果球出界,非违例方可以选择快捷投进或争边球) 11.3 球员不许故意用手或臂把球拍向前。 罚则:罚踢 11.4 如果在试图接球的情况下,如果球员有合理的被理解可以获得控球权,这不是故意前拍。 11.5 如果出现以下情况,并不是前掉,比赛继续: a. 球员在对手踢出球后立即拍挡使球向前(封阻)。 b. 如果球员拉扯球或把球从对手的手里打掉,球离开持球者的手或手臂后往前运行。 前掉 封阻 前传 11.6 前传可能发生在比赛面积的任何地方。 罚则:Scrum 11.7 球员不能故意向前抛球或传球。 罚则:罚踢
7 利益规则
下情况下,不得使用利益规则,裁判必须立即鸣哨: a. 当球或持球员碰触到裁判,且任一球队因此获得利益。 b. 球从scrum的隧道任一端口出来时。 c. 当scrum被旋转超过90度。 d. 当有球员在scrum中被扬升悬空或向上挤出scrum且没有 任何支撑在地面时。 e. 快捷投进,自由踢或罚踢执行不正确。 f. 当球成为死球。 g. 让比赛继续会有危险。
16 Maul
踢 c. 头部和肩膀不得低于臀部。 罚则:自由踢。 MAUL进行中 16.8 只要持球者能够立即使球可以操弄,可以带球倒地。 罚则:Scrum 16.9 所有其他的球员都必须努力保持双脚站立。 罚 ... 当maul停止向阵线移动超过5秒钟,但球有被移动且裁判可以看到球时,裁判会指示球员操弄球。控球的球队必须在合理的时间内操弄球。 罚则:Scrum 16.15 当maul停止向阵线移动,maul可以重新开始向阵线移动,但要在五秒钟内完成。如果第二次停止,但球有被移动且裁判可以看到,裁判指示球员操弄球。控球的球队必须在合理的时间内操弄球。 罚则:Scrum MAUL的结束 16.16 当maul结束且比赛继续时: a. 球或持球者离开maul。 b. 球在地上。 c. 当球在阵线上或球越过阵线时。 16.17 在下列情况下,maul不成功结束: a. 球变得无法被操弄。 罚则:Scrum
10 一般比赛中的越位及在位
会受到惩罚,如果该球员: a. 不努力后退并干扰比赛,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 b. 朝球的方向前进,或 罚则:非犯规队可以选择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 c. 在踢球队友前面,没有立即退回到在位队友之后,或离接球对手或球的落点10公尺处的假想线之后,即使球首 ... 择: 在犯规的地点罚踢;或 在犯规队最后操弄球的地点Scrum。 10.5 如果球员不能避免被球或被持球队友碰触,球员为意外地越位。 只有在违例队获得利益时,比赛停止。 罚则:Scru ... 何行为或动作而被置于在位,除非是封阻球。 因队友的动作而在位 因对手的动作而在位 从 RUCK,MAUL,SCRUM或争边球的退后 10.9 球员在 ruck,maul,scrum
20 罚踢及自由踢
上或标点后方穿过标点且平行于边线的线上进行。如果在错误的位置进行罚踢或自由踢,必须重新执行。 罚踢或自由踢的选项 20.3 获得罚球的球队可以选择打scrum。 20.4 该团队荣获 a. 在边线球处犯规可以选择在同一个标记处进行边线球或争球. b.在争边球时获得自由踢的球队可以选择在相同位置的争边球。 罚踢或自由踢的执行 20.5 罚踢或自由踢不许延迟踢球。 罚则:Scrum 20.6 除因mark而获得的自由踢,任何非犯规球队的球员都可以踢球。 20.7 踢球者必须使用原比赛用球,除非裁判认定该球已经有缺陷。 罚则:Scrum 20.8 踢球者可以碰踢,落地踢或定位踢(除了踢出界之外)。 20.9 踢球者可以向任何方向踢球。 20.10 除定点踢的竖球员之外,其余队友必须留在球后面,直到被踢出去为止。 罚则:Scrum 20.11 踢球者必须把球踢出一段可见距离。如果踢球者拿着球,
3 球队
球员且按照他们的位置能参与有对抗的Scrum。 3.11 前排替补球员可以在比赛开始时打另一个位置。 3.12 确保所有的前排球员和前排替补球员有适当的训练及经验,是球队的责任。 无对抗的 SCRUMS 3.13 如果其中一支队伍无法派上一名经过训练的前排球员,或因裁判要求,scrum将成为无对抗的。 3.14 赛事组织者可决定是否以无对抗的scrum开始比赛。 3.15 由驱逐离场,短暂禁赛或受伤造成的无争的scrum 必须由每边8 名球员进行。 3.16 当前排球员离开比赛区域时,无论是因为受伤还是暂时或永久禁赛,裁判都会在下一次Scrum时询问该队是否可以继续进行有 ... 酌,如一名队员的离开导致裁判改成无对抗的scrum,则该离开球员将不能被替换上场。 3.18 只有在没有可用的前排队员替换时,允许其他球员担任前排。 3.19 如果由于前排球员被判短暂禁赛的原
21 极阵
极阵成为死球 21.11 如果球队在赛场内踢球,球穿过对手的极阵进入极阵界外或在死球线上或越过死球线,防守队可以选: a. 在22公尺线上或后方任何一点执行反攻踢;或 b. 在踢球的地点举行scru ... 地 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 关于压地的怀疑 21.17 如果对哪一队在极阵内首先压球触地有怀疑,比赛将在相对应压球触地的地点由5公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。
8 得分
分: a. 首先在对手的极阵内压球触地。 b. 当 scrum, ruck或 maul越过对方阵线,首先压球触地。 c. 球员在阵线前被 tackle,但惯性冲力将该球员带进对方的极阵区,并首先压球触地。 d. 球员在对方阵线附近被tackle,该球员能即刻伸出手压球触地时。 e. 球员在界外或极阵界外,他只要不拿起球,可以在对方极阵内压球触地。 压球触地 达阵得分 – 当scrum越过达阵 ... 做出标记来示意。 8.21 在球队表示射门意图后60秒内(比赛时间)必须踢球,即使球滚倒并且必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 8.22 如果踢球员向裁判表明了射门的意图后,防守 ... 球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许。 罚则:Scrum 8.25 任何故意碰触球的球员试图阻止进球,都是非法触球。 8.26 在射门时,防守队是不许叫喊的。 8.27 如果防守队违规,
9 暴行
e是由肩线以下开始的。 罚则:罚踢 9.14 球员不得tackle没有控球权的对手。 罚则:罚踢 9.15 除了scrum,ruck或maul之外,任何没有控球的球员都不得捉着,推,冲阻或阻挡未控 ... 将对手从地面抬起,并摔落或推撞对手,使其头部和/或上半身与地面接触。 罚则:罚踢 9.19 Scrum中的危险比赛。 a. 前排球员不许以一段距离来冲撞对方前排的球员。 罚则:罚踢 b. 前排球员不许拉对方。 罚则:罚踢 c. 前排球员不许故意扬升对方前排球员使他们双脚离地或把他们向上挤出 scrum。 罚则:罚踢 d. 前排球员不许故意让scrum崩塌。 罚则:罚踢 9.20 Ruck
5 时间
间终了之前获得的,Scrum,争边球或达阵或触地后的重新开球尚未完成,尚未回到一般比赛。 这包括当scrum,争边球或不正确的重新开球。 b. 裁判判罚自由踢或罚踢。 c. 罚踢将球踢出界外,
18 出界,快捷投进及争边球
踢 18.4 快捷投进时,球应按下列条件被投进: a. 在出界点及己方阵线之间;及 罚则:选择争边球或Scrum。 b. 平行于或朝向己方阵线投进;及 罚则:选择争边球或Scrum。 c. 使球在接触地面或碰触球员之前飞越五公尺线;及 罚则:选择争边球或Scrum。 d. 球员的双脚在赛场之外。 罚则:选择争边球或Scrum。 18.5 如果出现以下情况,快捷投进将不 ... 在球投进之前,球员不许与对手有接触。 罚则:罚踢 投进争边球 18.22 投进球的球员在出界点双脚站在赛场外。投球者不得踩进赛场,直到球被投进。 罚则:选择争边球或Scrum。 18.23 球必须: a. 沿出界点投直;及 罚则:选择争边球或scrum。如果选择争边球且球又没有投直,scrum将判给原投进球的球队。 b. 球投进后必须在触地前或被操弄前,至少穿越5公尺。 罚则:选择
15 Ruck
e it",球必须在五秒钟内被操弄。 罚则:Scrum 15.18 当球离开ruck,或者当ruck中的球在阵线上或越过阵线时,ruck结束且比赛继续。 15.19 当球不能被操弄时,Ruck结束。 如果裁判认为在合理的时间内球不能浮现,就会判给scrum。
在ruck 或tackle中无法比赛的球
肩膀平行于边线,手臂平举指向scrum投进的一队,另一手臂平举然后指向另一队的阵线,在胸前来回反复动作。
在maul中无法比赛的球
一手臂水平指向maul开始时不拥有球的一队,表示判给scrum。另一手臂举到肩膀高,如做利益规则的手势,然后水平扫动使这一手到另一肩膀。
14 Tackle
法被操弄时,如果怀疑球员不符合规则规定,裁判会判给scrum。 投球方是裁判鸣哨停止比赛前向前推进的球队,如果没有球队向前推进的话,进攻队投进。
3 球队
比赛开始2 [Replacement] 3.2 赛事主办者可以核准每一队少于15人的比赛。 替换: 3.2 .赛事主办方可以授权每队少于15人的比赛,最少10人。球员数量必须相等 13 [Replacement] 3.13 如果其中一支队伍无法派上一名经过训练的前排球员,或因裁判要求,scrum将成为无对抗的。 替换: 3.13 即使从比赛开始,如果任何一个球队不能安排一个经过训练的前排球员,或者裁判决定,Scrum必须是无对抗的 14 [Replacement] 3.14 赛事组织者可决定是否以无对抗的scrum开始比赛。 替换: 3.14 赛事主办方可以规定比赛可以在人数较少的Scrum、无对抗的Scrum或19岁以下的Scrum向对手的阵线推进1.5米。球员数量必须相等 34 [Replacement] 3.34 赛事组织者可以依球队的等级,采用循环替换制度,但人数
21 极阵
七人制附加: 必须在不成功的攻门后30秒内重新开始比赛。 16 [Replacement] 21.16 当一名持球球员被阻挡在球得分区,以致该球员不能将球触地或踢球时,该球无效。比赛以得分线外或5米Scrum重新开始,这取决于球如何进入In-goal。(规则12.12a和规则19.1第5行) 替换: 21.16 当持球球员在极阵内被抱住,以致该球员无法压球触地或操弄球时,该球是死球。比赛在相对应球员被抱住的地点由5 公尺scrum重新开始。由进攻队投进球。
6 比赛执法人员
二次鸣哨。 e. 当变成死球时,除了附加攻门失败之外。 f. 当球成为无法比赛时。 g. 当判给罚踢,自由踢或scrum。 h. 若比赛继续进行,将会构成危险情况或球员严重受伤时。 当球变成死球 6. ... 判SCRUM给最后控球的一 队。 6.11 如果持球者在极阵内碰触到裁判或其他非球员,其中一队获得利益时: a. 如果攻击球员控球,裁判在碰触地点判给达阵。 b. 如果防守球员控球,裁判在碰触地点判给挽
12 开球及重新开始
十人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:自由踢。 1 [Replacement] 12.1 当球被踢时: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 踢球员的队友必须要在球的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacement] 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:自由踢。 8 [Replacement] 12.8 如果球直接出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边
12 开球及重新开始
七人制4 [Replacement] 12.4 在球队得分后,他们的对手在中线的中央或后面重新开始比赛。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.4 在球队得分后,得分队在中 ... 员的队友必须要在球的后面。 罚则:Scrum b. 对方球员必须在10米线上或之后。 罚则:重踢 替换: a. 队友必须要在踢球者的后面。 罚则:自由踢。 6 [Replacement] 12.6 球必须达到10公尺线。 罚则:非踢球队可选择重新踢球或scrum。 替换: 12.6 球必须达到10公尺线 罚则:自由踢。 8 [Replacement] 12.8 如果球直接出界,非踢球队选择下列之一: a. 重踢。 b. Scrum。 c. 争边球。 d. 快捷投进。 替换: 12.8 球不能直接踢出界外。 罚则:自由踢。 9 [Replacemen
8 得分
1 [Replacement] 8.21 在球队表示射门意图后60秒内(比赛时间)必须踢球,即使球滚倒并且必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 替换: 8.21 在球队表示射门意图后30秒内(比赛时间)必须踢球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 24 [Replacement] 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢。 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。
8 得分
1 [Replacement] 8.21 在球队表示射门意图后60秒内(比赛时间)必须踢球,即使球滚倒并且必须再次放置球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 替换: 8.21 在球队表示射门意图后30秒内(比赛时间)必须踢球。 罚则:踢球不被允许,scrum被授予。 24 [Replacement] 8.24 踢球员直接把球放置在地上或砂子、木屑或踢球垫上。踢球球员可以有竖球球员协助。使用其他形式的协助均不允许。 罚则:Scrum 替换: 8.24 必须用落地踢 罚则:Scrum 附加: 8.30 在延时加赛中,首先得分的球队立即宣布胜出,剩余的比赛无须再继续。