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Spielregeln > Schiedsrichterzeichen
Prop zieht einen Gegenspieler

Die Hand zur Faust geballt, der Arm gerade gestreckt und auf Schulterhöhe. Die Geste imitiert das Ziehen des Gegners.

Spielregeln > Schiedsrichterzeichen
Gelbe Karte

Die Karte, die der Schiedsrichter einem Spieler zeigt, um anzuzeigen, dass der Spieler verwarnt wird und eine Zeitstrafe erhält.

Spielregeln > Schiedsrichterzeichen
Rote Karte

Die Karte, die der Schiedsrichter einem Spieler zeigt, um anzuzeigen, dass dieser Spieler dauerhaft vom Spiel ausgeschlossen wurde.  

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
18 Seitenaus, schneller Einwurf und Gasse

Siebener 12 [Replacement] 18.12 Die Mannschaften bilden die Gasse innerhalb von 30 Sekunden, nachdem die Marke gesetzt wurde. Sanktion: Freitritt. Ersetzt durch: 18.12 Die Mannschaften bilden die Gasse innerhalb von 15 Sekunden nach dem der Schiedsrichter oder Schiedsrichter-Assistent die Gassenlinie angezeigt hat. Sanktion: Freitritt.

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Seitenaus und einwerfende Mannschaft

Hebt die Fahne mit einem Arm, bewegt sich zur Gassenlinie, bleibt dort stehen und zeigt mit dem anderen Arm zu der Mannschaft, die zum Einwurf berechtigt ist.

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
5 Zeit

GAME-ON3 [Replacement] 5.3 Bei Spielen die nicht auf internationaler Ebene gespielt werden kann der Veranstalter eine Verkürzung der Dauer eines Spiels beschließen. Gibt es keine Entscheidung des Veranstalters, vereinbaren die Mannschaften die Dauer eines Spiels. Können diese sich nicht einigen entscheidet der Schiedsrichter. Ersetzt durch: 5.3 Die Spiele sollten mindestens 40 Minuten dauer

Spielregeln > Schiedsrichterzeichen
Unbespielbarer Ball im Maul

Arm zeigt ein Gedränge an für die Mannschaft an, die nicht im Ballbesitz war als das Maul begann. Der andere Arm wird bewegtals ob er einen Vorteil anzeigen würde und schwingt dann vor den Körper so dass die Hand die gegenüber liegender Schulter trifft.

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Schließen des Abstands in der Gasse

Beide Hände auf Augenhöhe, nach oben gerichtet, Handflächen nach innen. Die Hände treffen sich in zudrückender Bewegung.

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Frühes Liften und Liften in der Gasse

Beide Fäuste vorm Körper auf Taillenhöhe geballt, die eine Hebebewegung ausführen.

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Teilnahme am Ruck oder Maul vor dem hintersten Fuß und von der Seite

Die Hand und der Arm werden horizontal gehalten und seitwärts bewegt.

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Abseits an der Gasse

Hand und Arm bewegen sich horizontal über die Brust, in Richtung des Verstoβes

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Foulspiel

Hält die Fahne horizontal in Richtung Spielfeldmitte, im rechten Winkel zur Seitenauslinie.

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5 Zeit

r wie 10 Minuten) plus Nachspielzeit. Der Spielorganisator kann die Spieldauer ändern. Falls ei ... r gestartet. Die Halbzeiten dürfen maximal 5 Minuten betragen und die Mannschaften wechseln zur Halbzeit die Seiten ohne Pause. 2 [Replacement] 5.2 Die Halbzeitpause beträgt maximal 15 Minuten. Dies wird vom Veranstalter entschieden. Während dieser Zeit können die Mannschaften und die Schiedsrichter di

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14 Tackle

GAME-ONHinzugefügt: Wenn Spielorganisatoren die globale Variante des Tacklings auf Hüfthöhe verwenden, wird empfohlen, dass sie auch sicherstellen, dass die Ballträger ihre Körperhöhe nicht reduzieren und dass Doppeltacklings geahndet werden.

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19 Gedränge

GAME-ONHinzugefügt: 19.40 Spielorganisatoren können die Anzahl der Spieler in einem umkämpften Gedränge reduzieren (vorbehaltlich Regel 19.6), die U19-Variante eines maximalen Schubs von 1,5 m anwenden oder unumkämpfte Gedränge durchführen.

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18 Seitenaus, schneller Einwurf und Gasse

GAME-ONHinzugefügt: Der Spielorganisator kann festlegen, dass die Mannschaften bei der Gasse nicht liften und/oder kämpfen dürfen.

Spielregeln > Schiedsrichterzeichen
Wahl bei Abseits: Straftritt oder Gedränge

Ein Arm wie beim Straftritt. Der andere Arm zeigt auf die Stelle wo das Gedränge statt des Straftritts stattfinden würde.

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5 Zeit

n die beiden Mannschaften die Seite ohne Pause. Das Finale eines Wettbewerbs darf nicht länger als 2 ... h verlorener Zeit und Verlängerung. 2 [Replacement] 5.2 Die Halbzeitpause beträgt maximal 15 Minuten. Dies wird vom Veranstalter entschieden. Während dieser Zeit können die Mannschaften und die Schiedsrichter die Spielanlage verlassen. Ersetzt durch: 5.2 Die Halbzeitpause besteht aus einem Intervall vo

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12 Antritt und Wiederantritt

r hinter der Mitte der Mittellinie wieder an. Sanktion: Die nicht schuldige Mannschaft hat die Wah ... e Mitspieler des Kickers hinter dem Ball befinden. Sanktion: Gedränge. b. Müssen sich die Gegenspieler auf oder hinter der 10-Meter-Linie befinden. Sanktion: Der Tritt wird wiederholt. Ersetzt durch: a. Di ... r Ball muss die 10-Meter-Linie erreichen. Sanktion: Die nicht schuldige Mannschaft hat die Wahl zwische

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6 Schiedsrichter

d. Hinzugefügt: 6. Der Schiedsrichter besitzt die gleiche Autorität über die Malfeldrichter wie über die Linienrichter oder Schiedsrichterassistenten. Hinzugefügt: 6. Die Malfeldrichter signalisieren das Ergebnis einer Erhöhung oder eines Straftritts zu den Malstangen. Hinzugefügt: 6. Die Malfeldrichte ... e oder ob der Ball totgelegt wurde. Hinzugefügt: 6. Ein Veranstalter darf die Malfeldrichte

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1 Der Platz

GAME-ON3 [Replacement] 1.3 Die Dimensionen des Spielfeldes werden in der Abbildung „Der Plat ... n Wettbewerben oder durch World Rugby bei internationalen Spielen. c. Wenn die Länge der Spielfläche kürzer als 100 Meter ist verringert sich die Distanz zwischen den 10-Meter Linien und den 22-Meter Linien entsprechend. d. Wenn die Breite der Spielfläche geringer als 70 Meter ist verringert sic

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Fehlende Bindung

Ein Arm ausgestreckt, als ob er gebunden wäre. Die andere Hand bewegt sich auf und ab, um eine korrekte Bindung anzuzeigen.

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3 Mannschaft

5 Spielern in jeder Mannschaft ausgetragen werden, wobei die Mindestanzahl 10 beträgt. Di ... r kann die Bedingungen festlegen unter denen ein Spiel mit unumkämpften Gedränge beginnen kan ... t werden können. Die Mannschaften müssen zahlenmäßig gleich sein 34 [Replacement] 3.34 Ei ... t erlauben. Die Anzahl dieser Wechsel darf 12 nicht überschreiten. Die Organisation und die Regeln fü

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
12 Antritt und Wiederantritt

f oder hinter der Mitte der Mittellinie wieder an. Sanktion: Die nicht schuldige Mannschaft hat die Wah ... s Kickers hinter dem Ball befinden. Sanktion: Gedränge. b. Müssen sich die Gegenspieler auf oder hinte ... r Ball muss die 10-Meter-Linie erreichen. Sanktion: Die nicht schuldige Mannschaft hat die Wahl zwischen einer Wiederholung des Tritts oder einem Gedränge. Ersetzt durch: 12.6 Der Ball muss die 1

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9 Foulspiel

r oberhalb der Hüftlinie zu tackeln, auch wenn das Tackle unterhalb der Hüftlinie beginnt. Die Hüft kann durch die "Nippellinie" ersetzt werden, so dass die Spielorganisatoren drei Möglichkeiten habe

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19 Gedränge

s 15 Spieler reduziert wird, kann die Anzahl der Spieler im Gedränge gleichmäßig reduziert werden. Falls eine Mannschaft erlaubterweise die Anzahl der Spieler im Gedränge reduziert muss die ander ... n. Unumkämpfte Gedränge, die aufgrund eines Platzverweises, einer Zeitstrafe oder einer Verletzung gespiel ... e, muss die Aufstellung 3-4-1 sein, mit einem einzigen Spieler (normalerweise die Nummer 8) der auf de

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
8 Erzielen von Punkten

10er7 [Replacement] 8.7 Wenn ein Versuch erzielt wird, erhält die Mannschaft das Recht ein ... 7 Wenn ein Versuch erzielt wird, hat die Mannschaft das Recht eine Erhöhung zu treten, diese muss ei ... t. Ersetzt durch: d. Führt die Erhöhung binnen 30 Sekunden (Spielzeit) nachdem der Versuch erzielt wurde aus. Sanktion: Tritt wird verweigert. 14 [Replacement] 8.14 Alle Gegenspieler begeben sich hinter di

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19 Gedränge

Siebener4 [Replacement] 19.4 Die beiden Mannschaften müssen innerhalb von 30 Sekunden nachdem di ... 4 Die beiden Mannschaften müssen innerhalb von 15 Sekunden nachdem die Marke gesetzt wurde bereit sei ... 3 [Replacement] 19.23 Ein 1.-Reihe Spieler darf den Ball nicht absichtlich aus dem Tunnel, in die Richtun ... r Mannschaft gespielt wird. c. Wenn die Nummer Acht den Ball aufnimmt, der bei den Füßen der zweiten Reih

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3 Mannschaft

Unter 19Hinzugefügt: Wenn eine Mannschaft 22 Spieler nominiert muss sie mindestens sechs Spieler haben, die in der Ersten-Reihe spielen können, so dass es Ersatzspieler für den linken Prop, Hakler und rechten Prop gibt. Hinzugefügt: 3.35 Ein Spieler der aus taktischen Gründen ausgewechselt wurde, darf einen verletzten Spieler ersetzen.

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3 Mannschaft

f dieser Zeitstrafe berechtigt die Spielfläche zu betreten. Ausgenommen: um der Regel 3.19 oder 3.20 z ... n ein temporär eingewechselter Spieler eine Zeitstrafe erhält, darf der ersetzte Spieler nicht auf die Spielfläche zurückkehren bevor die Zeitstrafe abgelaufen ist. Eine Rückkehr ist nur dann möglic ... s in der erforderlichen Zeit geschehen ist, nachdem der Spieler die Spielfläche verlassen hat. 33

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8 Erzielen von Punkten

Siebener 7 [Replacement] 8.7 Wenn ein Versuch erzielt wird, erhält die Mannschaft das Recht ein ... h: 8.7 Wenn ein Versuch erzielt wurde, darf die Mannschaft eine Erhöhung nur per Drop-Kick ausführe ... 4 [Replacement] 8.14 Alle Gegenspieler begeben sich hinter die Mallinie und überschreiten diese erst, wenn sic ... h in die Nähe ihrer 10 Meter Linie begeben. 16 gelöscht 21 [Replacement] 8.21 Ab dem Zeitpunk

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
3 Mannschaft

5 Der Spielorganisator kann die Anzahl der nominierten oder eingesetzten Ersatzspieler variieren. ... e Spieler wechseln. Eingewechselte Spieler müssen die Spielfläche an der Mittellinie betreten, nachde

Spielregeln > Variationen - U19, Siebener, 10er, GAME-ON
5 Zeit

Unter 191 [Replacement] 5.1 Ein Spiel dauert nicht länger als 80 Minuten (aufgeteilt in zwei Halbzeiten, jeweils nicht länger als 40 Minuten, zuzüglich verlorener Zeit), es sei denn, ein Veranstalter hat im Rahmen eines KO-Wettbewerbs bei einem Unentschieden eine Verlängerung genehmigt. Ersetzt durch: 5.1 Ein Spiel dauert nicht länger als 70 Minuten (aufgeteilt auf 2 Halbzeiten, die beide nich

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9 Foulspiel

n ausgeschlossen wurde, zeigt der Schiedsrichter diesem die gelbe Karte. Wenn der Spieler später eine weiter

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19 Gedränge

o Mannschaft aus 5 Spielern in 2 Reihen bestehen. Die erste Reihe besteht aus 2 Props und einem Hakler und die zweite Reihe aus 2 Locks. Alle fünf müssen gebunden bleiben bis das Gedränge beendet ist un ... n diesem Spieler aufgenommen oder dem Gedrängehalb dieser Mannschaft gespielt wird. c. Wenn die Numme

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21 Malfeld

f Meter Gedrängeauf der Höhe auf der der Spieler hochgehalten wurde. Die angreifende Mannschaft wirf