In-goal

Las tareas principales del Árbitro Asistente también son aplicables en el área de in-goal. El Árbitro puede asignar tareas adicionales al Árbitro Asistente, por ejemplo:

  • Ayudar al Árbitro sobre si la pelota ha sido apoyada o sostenida en el aire
  • Indicar touch-in-goal o pelota muerta según sea necesario
  • Ayudar en los reinicios, por ejemplo, 22m, salida con drop-kick desde la línea de goal y scrum 5m.

En todos los casos anteriores, es importante que el Árbitro Asistente se ubique adecuadamente en el área de in-goal. Se deben utilizar los principios Adelantado y Retrasado para que el Árbitro Asistente y el Árbitro vean diferentes ángulos del juego. El Árbitro Asistente deberá considerar la posición probable del Árbitro e intentar anticipar una posición dónde pueda tomar la mejor decisión.

En el juego abierto, se espera que el Árbitro esté en línea con la pelota cuando ésta se acerca a la línea de goal, de modo que el Árbitro Asistente podría ubicarse en el área de in-goal para observar desde un ángulo diferente.

Alternativamente, en un maul que ingresa al in-goal el Árbitro puede estar ya en el in-goal, de modo que el Árbitro Asistente puede optar por tomar una posición alternativa para observar desde un ángulo diferente.

El Árbitro debe mirar al Árbitro Asistente para tener una confirmación visual antes de otorgar un try u otra decisión. Puede optar por detener el juego y analizar con el Árbitro Asistente antes de tomar una decisión final.