Juego sucio

El Árbitro Asistente deberá comunicar al Árbitro cualquier infracción obvia que el Árbitro no haya podido ver y que haya tenido un efecto material. Todos los incidentes de Juego Sucio deberán ser

señalizados independientemente de si el Árbitro Asistente cree que el Árbitro ha presenciado la infracción.

Juego Sucio

El Juego Sucio está cubierto por la Ley 9. Es fundamental que un Árbitro Asistente comprenda esta ley y pueda aplicarla.

Los siguientes principios sencillos ayudarán al Árbitro Asistente a informar con precisión el juego sucio:

Observación del incidente

  • asegurarse una posición adecuada para observar el juego sucio
  • observar los incidentes y los involucrados en el incidente
  • señalizar inmediatamente el juego sucio.

Preparación de la información

Los Árbitros Asistentes deberán anotar mentalmente la siguiente información:

  • qué jugador cometió la infracción - el número del jugador(es) y el equipo
  • cuál fue la infracción(es)
  • dónde se cometió la infracción(es)

Facilitación de la información

En la siguiente interrupción del juego, el Árbitro dirigirá la conversación y permitirá que el Árbitro Asistente facilite la información preparada como se indicó arriba. La claridad de la información proporcionada al Árbitro le permitirá tomar una decisión apropiada. Si la situación lo permite, la información también se puede comunicar en vivo durante el juego.

El Árbitro puede solicitar la recomendación de una sanción, que puede ser:

  • Amonestación
  • Tarjeta amarilla
  • Tarjeta roja.

El Árbitro puede, por supuesto, decidir una acción diferente a la recomendada.

Escuche la interacción entre el Árbitro y el Árbitro Asistente en el siguiente ejemplo.

Proceso de Contacto con la cabeza

El Árbitro y el Árbitro Asistente deben conocer y aplicar el Proceso de Contacto con la cabeza cuando sea necesario.