Comunicación
Comunicación con los equipos
Los lineamientos están diseñados para servir a ambos equipos, para mantener las interrupciones al mínimo y, por lo tanto, mantener el juego fluido. Por lo tanto, es fundamental hacer los mejores esfuerzos para establecer relaciones positivas con la conducción de ambos equipos.
- Siempre dé una instrucción coherente y consistente a toda la conducción de la zona técnica a los dos equipos como parte de las instrucciones pre partido. Esto debe ser dirigido por el Gerente del Partido, si se hubiera designado uno, o el Gerente de la Zona Técnica
- Tenga en claro que los reemplazos solo se pueden aceptar si la información en la Tarjeta de Reemplazos está completa.
Comunicación con los oficiales del partido en el campo
Puede haber ocasiones en que los oficiales en el campo necesiten comunicarse con la Zona Técnica. Esto se hace principalmente a través de comunicaciones electrónicas, pero también se pueden usar señales. Los oficiales de la zona técnica deben estar atentos al juego y atentos a esas comunicaciones.
Señales relevantes de los oficiales de partidos
Se requiere fisio
Se requiere médico
< h5 > Evaluación de Lesiones en la cabeza (HIA)Lesión sangrienta
Tarjeta amarilla
Tarjeta roja
La oportunidad de las comunicaciones al árbitro sobre los reemplazos es crucial. Antes del partido, acuerde con el árbitro lo que se requiere y espere a que se detenga el juego antes de comunicarse con el árbitro.
- Observe si el juego se ha detenido o se está reiniciando antes de llamar al árbitro
- Cuidado con los penales y donde la pelota o el juego aún está vivo (tiros rápidos, etc.)
- Asegúrese de que el árbitro no esté tratando incidentes o manejando problemas
- Avise el color del equipo y el número de jugador que debe abandonar el campo
- Una vez que el jugador que está siendo reemplazado comience a moverse y esté claramente identificado, permita ingresar al jugador de reemplazo.
- Para garantizar que los jugadores que salen o entran en el campo de juego lo hagan desde la línea intermedia, permita que los jugadores utilicen un corredor de línea intermedia entre las dos Zonas Técnicas.
Ejemplo de video – Reemplazos
- El tiempo de juego para el sin-bin (dos minutos en Seven y 15 minutos en XV) comienza una vez que el árbitro indica que continúa el tiempo después de la adjudicación de la tarjeta.
- El tiempo real es el tiempo transcurrido. El tiempo de juego es el tiempo que se ha jugado, excluyendo el tiempo detenido por lesiones, manejo de jugadores o reemplazos.
- Para asegurarse de que el jugador enviado al sin-bin esté preparado para retornar, permita que el jugador se pare y/o haga la entrada en calor cerca del lugar designado.