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137 search_results_for o campo
11 Knock-on o pase forward
i la pelota sale al touch, el equipo no infractor puede optar por un tiro rápido o lineout en vez del scrum). 11.2 Es un knock-on cuando un jugador al tacklear o intentar tacklear a un oponente hac ... l equipo no infractor puede optar por un tiro rápido o lineout en vez del scrum). 11.3 Un jugador no debe golpear intencionalmente la pelota hacia adelante con la mano o el brazo. Sanción: Penal. 11.
Ley 11 : Knock-on o pase forward
...
Tackleador o tackleado no se aleja
...
Imposible jugar en el ruck o tackle
...
Derrumbe intencional de ruck o maul
...
Offside en el scrum, ruck o maul
...
Opción del offside: penal o scrum
...
Definiciones
o antes a otro jugador o el suelo. Á Área de juego El campo de juego más las áreas de in-goal. La ... o por un mark. G Goal La pelota es pateada desde el suelo o mediante un drop-kick desde el campo d ... a Prenda usada en la mitad superior del cuerpo que no está adherida a los shorts o a la ropa interior. Campo de Juego La zona entre las líneas de goal y las líneas de touch. Esas líneas no son parte de
Leyes del Juego
como los criterios reglamentarios de las leyes y lineamientos para su aplicación. También puede ac ... s contenidos están disponibles en todos los idiomas. Si usted es un oficial de partidos o está interes
Prólogo
El objeto del juego es que dos equipos de 15, 10 o siete jugadores cada uno, practicando juego limpio de acuerdo a las leyes y al espíritu deportivo, portando, pasando, pateando y apoyando la pelota, marquen la mayor cantidad de puntos posible. El equipo que marque más puntos será el ganador de ... o a prácticas seguras y teniendo presente la diversión. Es responsabilidad de aquellos que entrenan
Documento Del Juego
o como fuera del campo de juego. El documento abarca los principios básicos del rugby que se refiere ... a pelota, pero no para lastimar voluntaria o maliciosamente. Estos son los límites dentro de los cuales lo ... t. Análogamente al equipo que golpea o pasa la pelota con las manos hacia adelante se le niega l ... n de jugadores de equipos contrarios disfrutando la mutua compañía fuera del campo de juego y en u
Incorporarse a un ruck o maul delante del último pie y de costado
...
Tocar la pelota con la mano en el ruck o scrum
...
Offside por la Ley de los 10 metros o no hay 10 metros en penales y free-kicks
...
10 Offside y onside en el juego general
o onside o a una línea imaginaria que cruza el campo a 10 metros del lado de este jugador de donde l ... a la pelota o que fue el último en jugarla. Un jugador offside no debe interferir con el juego. Est ... r retirarse e interfiere con el juego; o Sanción: El equipo no infractor elegirá entre: Penal en el lugar de la infracción; o Scrum en el último lugar en el que el equipo infractor jugó la pelota.
Sistema de toma de decisiones para tackles altos - Mayo de 2019
1 el árbitro siempre puede mostrar una tarjeta roja o amarilla por una acción que considere temeraria ... a tarjeta amarilla o una tarjeta roja. El sistema también contempla la protección de la cabeza de ambo ... a carga con el hombro o un tackle alto? DEFINICIONES Carga con el hombro El brazo del hombro que hace contacto con el portador de la pelota está detrás del cuerpo del tackleador o doblado en posición d
20 Penales y free-kicks
s. Ubicación de un penal o un free-kick 20.1 La marca de un penal o free-kick debe estar en el campo d ... r infracción en un in-goal o dentro de los cinco metros de una línea de goal. En el campo de juego a cinc ... n Ubicación del penal o free-kick Cuando la pelota está en juego excluyendo una carga tardía despué ... l que se hubiera reiniciado el juego o, si ese lugar estuviera sobre la línea de touch o dentro de lo
13 Jugadores en el suelo en el juego general
o para agarrar una pelota o que vayan al suelo con la pelota deben, inmediatamente: a. Levantarse con la pelota; o Sanción: Penal. b. Jugar (pero no patear) la pelota; o Sanción: Penal. c. Soltar la pelota. Sanción: Penal. 13.2 Una vez que la pelota sea jugada o soltada los jugadores en el suelo deben inmediatamente alejarse de la pelota o levantarse. Sanción: Penal. 13.3 Un jugador en el suelo e
9 Juego sucio
Principio El jugador que comete juego sucio debe ser advertido o suspendido temporalmente ... s jugadores debe cargar o empujar al otro excepto hombro con hombro. Sanción: Penal. 9.2 Un jugador offside no debe obstruir intencionalmente a un oponente o interferir con el juego. Sanción: Penal. 9.3 Un jugador no debe impedir intencionalmente que un oponente tacklee o intente tacklear a
12 Salida de mitad de cancha y puntapiés de reinicio
Principio Las salidas de mitad de cancha se usan para comenzar cada tiempo del partido o período d ... a tiene la opción de que el puntapié se realice de nuevo o scrum. Salida de mitad de cancha (kick-of ... e mitad de cancha se debe efectuar en el centro o detrás del centro de la línea de mitad de cancha. Sanción: El equipo que no patea tiene la opción de que el puntapié se realice de nuevo o scrum. 12.
2 La pelota
2.1 La pelota debe ser oval y confeccionada con cuatro gajos. 2.2 Debe tener las dimensiones mostradas aquí: 2.3 Debe pesar 410-460 gramos. 2.4 Pueden usarse pelotas más pequeñas para partidos entre jugadores jóvenes. 2.5 Debe ser de cuero o material sintético adecuado. Puede tener u ... l comienzo del partido debe ser 65,71-68,75 kilopascales, o 0,67-0,70 kilogramos por centímetro cuadrado,
21 In-goal
l in-goal atrapa o levanta una pelota que aún está en el campo de juego, ese jugador ha ingresado la pelot ... a y tocando el suelo con ella; o b. Presionando hacia abajo sobre ella con una mano o manos, brazo o brazos, o la parte frontal del cuerpo del jugador desde la cintura hasta el cuello. 21.2 Levanta ... e hace contacto con la línea de touch-in-goal o la línea de pelota muerta (o con cualquier punto má
4 Vestimenta permitida
n dedos). e. Hombreras o pecheras aprobadas. f. Protector bucal o dental. g. Casco. h. Venda ... a en el interior de la pierna debajo de sus shorts y medias l. Pañuelos o coberturas en la cabeza siempre que no dañen al que los usa o a otros jugadores. m. Dispositivos de monitoreo del jugado ... o o que raspe. c. Ningún elemento que tenga hebillas, clips, anillos, bisagras, cierre
Tackles peligrosos (tackles altos) - Febrero de 2011
n lo siguiente: Un jugador no debe efectuar sobre un oponente un tackle (o un intento de tackle) po ... s hombros. Un tackle al cuello o a la cabeza debe ser considerado juego peligroso. Un tackle con e ... r que al igual que los tackles jabalina o lanza o ascensor, estos deben ser tratados con toda severidad por parte de los Árbitros y todos aquellos involucrados en el proceso disciplinario fuera del camp
6 Oficiales del partido
e marcó el try en una zona en o cerca de la línea de 10 metros de su campo. El equipo que no marcó pued ... s de touch o árbitros asistentes. Si el organizador del partido lo autoriza se podrán incluir personas adicionales que incluyen al árbitro de reserva y/o árbitro asistente de reserva, el oficial d ... e touch son responsables de señalizar touch, touch-in-goal y si un puntapié al goal tuvo éxito
5 Tiempo
l árbitro controla el tiempo pero puede delegar la tarea en uno o ambos árbitros asistentes y/o en u ... o consultará a uno o ambos árbitros asistentes y podrá consultar a otras personas, pero solamente si lo ... o tiene la facultad para conceder más de un minuto para que ese jugador sea retirado del campo de jueg ... r tiempo para: a. Reemplazo de jugadores. b. Reemplazo o reparación de la vestimenta de u
18 Touch, tiro rápido y lineout
y Sanción: Opción de lineout o scrum. d. Por un jugador con ambos pies fuera del campo de jueg ... l touch (ya sea directamente o con bote previo en el campo de juego o pegando en un oponente o e ... Principio El campo de juego tiene límites laterales denominados líneas de touch. Cuando el jueg ... s son métodos de reiniciar el juego con un lanzamiento después que la pelota o el portador de la pelot
Aplicación de las Leyes actuales - Octubre de 2015
n oponente por encima de la línea de los hombros. Cada vez que agarre o ahorque deliberadamente la cabeza o el cuello el jugador infractor corre el riesgo de recibir una tarjeta amarilla o roja El contact
15 Ruck
l suelo. Formación de un ruck 15.1 Un ruck puede tener lugar solamente en el campo de juego. 15.2 U ... o de cualquier participante en el ruck. Si ese punto está sobre o detrás de la línea de goal, la líne ... l lado pero no delante del último jugador. Sanción: Penal. 15.7 El jugador debe asirse a un compañero o a un jugador oponente. El asimiento debe preceder o ser simultáneo al contacto con cualquier otr
7 Ventaja
o continúe; o b. El árbitro considera que es improbable que el equipo no infractor obtenga una ventaj ... e estaba jugando la ventaja; o c. El equipo no infractor comete una infracción antes de haber obtenid ... n. Si alguna o ambas infracciones son por juego sucio, el árbitro aplica la(s) sanción(es) adecuada(s) por la(s) infracción(es); o d. El equipo infractor comete una segunda o posterior infracción d
14 Tackle
Principio Un tackle se puede realizar en cualquier lugar del campo de juego. Las acciones de lo ... e cuando el portador de la pelota es agarrado y llevado al suelo por uno o más oponentes. 14.2 Ser llevado al suelo significa que el portador de la pelota yace, está sentado o tiene por lo menos una rodilla en el suelo o sobre otro jugador que está en el suelo. 14.3 Estar agarrado significa que u
Touch Rugby de Playa
a, hilo o demarcadores inflables, e incluirán: Las líneas de pelota muerta y líneas de touch-in-goal que están fuera del campo de juego (cuando se juegue con áreas de in-goal) Las líneas de goal que están dentro de las áreas de in-goal pero fuera del campo de juego Las líneas de touch que están fuera del campo de juego 1.4 Objeciones al terreno (a) Si cualquiera de los dos equipos tiene alguna objeció
Tag Rugby de Playa
o momento. (b) La superficie debe ser arena. 1.2 Dimensiones El campo de juego debe tener 31 metros d ... e ancho. Se permite una tolerancia de más o menos 1 metro en todas las dimensiones. Los organizadore ... a, hilo o demarcadores inflables, e incluirán: Las líneas de pelota muerta y líneas de touch-in-goal que están fuera del campo de juego (cuando se juegue con áreas de in-goal) Las líneas de goal que está
Rugby de Cinco de Playa
o metros de la línea de goal. 22.13 Si un jugador comete un knock-on o pase forward en el campo de jueg ... o momento. (b) La superficie debe ser arena. 1.2 Dimensiones El campo de juego debe tener 31 metros d ... e ancho. Se permite una tolerancia de más o menos 1 metro en todas las dimensiones. Los organizadores d ... o o demarcadores inflables, e incluirán: Las líneas de pelota muerta y líneas de touch-in-goal qu
Aplicación de las Leyes actuales - Mayo de 2015
a exigir a los oficiales la aplicación de las Leyes actuales, incluyendo: Cada vez que agarre o ahorque deliberadamente la cabeza o el cuello el jugador infractor corre el riesgo de recibir una tarjeta amarilla o roja Limpiar agarrando por el cuello debe ser penalizado Los oficiales de partidos debe ... o aterrizando con la espalda o el costado Tarjeta roja – No hay disputa justa y el jugador aterriza con s
8 Puntos
s. b. Es el primero en apoyar la pelota cuando un scrum, ruck o maul alcanza la línea de goal. ... e estira y apoya la pelota. e. Que está en touch o touch-in-goal, apoya la pelota en el in-goal d ... l equipo oponente impide que se marque un try probable o que se marque en una posición más ventajosa. El jugador culpable de eso debe ser amonestado y suspendido temporalmente o expulsado. Conversió
Touch Rugby
o obtiene una ventaja en el campo de juego, el árbitro ordenará un ruck ball, toque a tierra o pas ... e goal. 22.8 Si un jugador atacante comete un knock on o pase forward en el campo de juego y l ... r césped, arena, tierra, nieve o césped artificial. Los organizadores del partido pueden decidir usar otras superficies siempre que sean adecuadas para el propósito. 1.2 Dimensiones del campo de juego Lo
17 Mark
o menos un pie sobre o detrás de su línea de 22 metros cuando atrape la pelota o cuando aterrice si l ... s directamente de un puntapié de un oponente antes que toque el suelo o a otro jugador; y c. Simultáneamente gritar “mark”. 17.2 Un jugador puede pedir un mark aunque la pelota haya tocado un poste de goal
Maul - Enero/junio de 2016
Para implementación: 1º de enero de 2016 en el Hemisferio Sur 1º de junio de 2016 en el Hemisferio Norte Una vez que el maul se ha formado la pelota puede ser desplazada hacia atrás de mano en mano. No está permitido que un jugador en posesión de la pelota se desplace o deslice hacia atrás en el maul y el jugador que arranca la pelota es necesario que siga en contacto con el saltador hasta que s
19 Scrum
e una infracción menor o de una detención. 19.1 El lugar en el que el juego se reinicia con un scrum ... n del scrum Quién introduce la pelota Knock-on o pase forward que no sea en un lineout En la zona del scrum en el punto más cercano al lugar de la infracción. El equipo no infractor. Knock-on ... e la pelota se hizo muerta El equipo atacante. Imposible jugar en el tackle o ruck. En el punto de l