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Leyes del Juego
Prólogo

El objeto del juego es que dos equipos de 15, 10 o siete jugadores cada uno, practicando juego limpio de acuerdo a las leyes y al espíritu deportivo, portando, pasando, pateando y apoyando la pelota, marquen la mayor cantidad de puntos posible. El equipo que marque más puntos será el ganador del partido. Las leyes del juego, incluyendo las variaciones para Menores de 19, para Ten y para el Seve

Leyes del Juego > Lineamientos de aplicación de Leyes
La Forma del Juego 2024 - Reafirmación de las Leyes vigentes - Marzo de 2024

s los aguateros sólo podrán ingresar cuando se marque un try, con el equipo que marcó el try en un ... i. Solamente cuando no se marque ningún try se utilizará una detención natural en un lugar neutral del camp ... e las Leyes es clara en que los aguateros solo deben ingresar después de que se marque un try. E

Leyes del Juego > Leyes por número
8 Puntos

e los postes de goal si el juego sucio del equipo oponente impide que se marque un try probable o que se marque en una posición más ventajosa. El jugador culpable de eso debe ser amonestado y suspendid ... é es desestimado. 8.10 Si la pelota se cae antes que el pateador comience su carrera, el árbitro l ... l pateador puede efectuar otro puntapié y no se le permitirá cargar al equipo oponente. Cuando se autoric

Leyes del Juego > Lineamientos de aplicación de Leyes
Lineamientos de Aplicación de las Leyes - Enero 2023

s modificaremos la Prueba Global de la Ley para permitir que los aguateros ingresen al campo cuando se marqu

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6 Oficiales del partido

o cuando se marque un try, con el equipo que marcó el try en una zona en o cerca de la línea de 10 metro ... c ii. En un try penal no puede ingresar al campo ningún aguatero. iii. Solamente cuando no se marqu

Leyes del Juego > Formatos modificados - T1/XRugby/Touch/Tag/Rugby de Cinco
XRugby

a en patear corto y jugar. El equipo al que se le ha otorgado un penal puede elegir patear corto ... o Cualquier jugador al que se le muestre una tarjeta amarilla deja el campo de juego hasta que se marque el siguiente try. Implementación England Rugby Siete semanas par

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Touch Rugby

s siguientes procedimientos hasta que se marque un try de oro: • Cada equipo sacará un jugador antes de ... l árbitro detiene el partido. Cada equipo saca un nuevo jugador hasta que un equipo marque un try de or ... o scrum marque un try. Los organizadores del partido pueden decidir que la única acción que pued

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Tag Rugby

l partido. Si un jugador es reemplazado durante el partido, el jugador le entregará sus cintas a ... a adherida al mismo hasta que el jugador reemplazado le entregue las cintas. Un equipo no puede usa ... s eliminatorias que el juego continúe hasta que se marque un try de oro. 5.5 Try de oro: El primer equipo que marque un try en tiempo suplementario se considerará que ha marcado un try de oro que l

Leyes del Juego > Variaciones - m19/7/10/Game-on
8 Puntos

e primero marque puntos debe ser inmediatamente declarado ganador, sin que continúe el juego.

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8 Puntos

0 Durante el tiempo suplementario el equipo que primero marque puntos debe ser inmediatamente declarad