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Leyes del Juego
Prólogo

El objeto del juego es que dos equipos de 15, 10 o siete jugadores cada uno, practicando juego limpio de acuerdo a las leyes y al espíritu deportivo, portando, pasando, pateando y apoyando la pelota, marquen la mayor cantidad de puntos posible. El equipo que marque más puntos será el ganador del partido. Las leyes del juego, incluyendo las variaciones para Menores de 19, para Ten y para e

Leyes del Juego > Lineamientos de aplicación de Leyes
La Forma del Juego 2024 - Reafirmación de las Leyes vigentes - Marzo de 2024

o podrán ingresar cuando se marque un try, con el equipo que marcó el try en una zona en o cerca de l ... e marque ningún try se utilizará una detención natural en un lugar neutral del campo para permitir que lo ... s solo deben ingresar después de que se marque un try. El agua puede estar disponible en todo momento e

Leyes del Juego > Leyes por número
8 Puntos

o oponente impide que se marque un try probable o que se marque en una posición más ventajosa. E ... e su carrera, el árbitro le permitirá al pateador que la vuelva a colocar. Mientras la pelota e ... s exitoso el pateador puede efectuar otro puntapié y no se le permitirá cargar al equipo oponent ... o el goal es válido. Si el puntapié no es exitoso el pateador puede efectuar otro puntapié y no se l

Leyes del Juego > Lineamientos de aplicación de Leyes
Lineamientos de Aplicación de las Leyes - Enero 2023

a permitir que los aguateros ingresen al campo cuando se marque un try. Los tiempos coincidirán con l

Leyes del Juego > Leyes por número
6 Oficiales del partido

n plantel de 23 jugadores los aguateros sólo podrán ingresar cuando se marque un try, con el equipo qu ... n aguatero. iii. Solamente cuando no se marque ningún try se utilizará una detención natural en u

Leyes del Juego > Formatos modificados - T1/XRugby/Touch/Tag/Rugby de Cinco
XRugby

e-kickCualquier infracción de penalización resulta en patear corto y jugar. El equipo al que se le h ... o que no ha marcado.Juego sucioCualquier jugador al que se le muestre una tarjeta amarilla deja el campo de juego hasta que se marque el siguiente try.ImplementaciónEngland Rugby Siete semanas par

Leyes del Juego > Formatos modificados - T1/XRugby/Touch/Tag/Rugby de Cinco
Touch Rugby

n decidir que se cumplan los siguientes procedimientos hasta que se marque un try de oro: • Cada equip ... e un equipo marque un try de oro que determinará que ese equipo gane el partido • La cantidad mínima d ... n permitir que el medio scrum marque un try. Los organizadores del partido pueden decidir que la únic

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Tag Rugby

s antes del comienzo del partido. Si un jugador es reemplazado durante el partido, el jugador l ... o no deberá tener ninguna cinta adherida al mismo hasta que el jugador reemplazado le entregue las cintas. U ... n partidos empatados de ruedas eliminatorias que el juego continúe hasta que se marque un try de oro. 5.5 Try de oro: El primer equipo que marque un try en tiempo suplementario se considerará que h

Leyes del Juego > Variaciones - m19/7/10/Game-on
8 Puntos

o suplementario el equipo que primero marque puntos debe ser inmediatamente declarado ganador, sin qu

Leyes del Juego > Variaciones - m19/7/10/Game-on
8 Puntos

m. Agregar: 8.30 Durante el tiempo suplementario el equipo que primero marque puntos debe se