Lineamientos de Aplicación de las Leyes - Enero 2023

En una conferencia sobre la Forma del Juego en noviembre de 2022 todas las partes interesadas en el rugby masculino de XV discutieron el modo de acelerar el juego, reducir las detenciones innecesarias y garantizar un espectáculo seguro para los jugadores, oficiales de partidos y espectadores.

A medida que nos acercamos al emblemático torneo de rugby masculino de 2023 se han presentado los siguientes lineamientos de aplicación de las leyes para su implementación en el rugby de elite. Estas áreas de atención garantizan que mantengamos un espectáculo de rugby seguro y veloz en la Copa del Mundo de Rugby 2023 y más allá.

Si bien algunas áreas se centran exclusivamente en el rugby de elite (tiempo de patadas, aguateros, TMO), los principios generales abarcan a todo el juego.

Acelerar el juego

Se recuerda a los jugadores y oficiales de partidos las siguientes leyes vigentes que deben ser estrictamente respetadas en todos los niveles del juego:

Ley 8.8d Conversión. El pateador ejecuta el puntapié dentro de los 90 segundos (tiempo de juego) desde el momento en que se otorgó el try aun cuando la pelota se caiga y deba ser colocada de nuevo. Sanción: El puntapié es desestimado.

Ley 8.21: Penal al goal: El puntapié debe efectuarse dentro de los 60 segundos (tiempo de juego) desde el momento en que el equipo indicó su intención de hacerlo, aun si la pelota se cae y debe ser colocada de nuevo. Sanción: El puntapié es desestimado y se otorga un scrum.

Ley 9.7d Un jugador no debe perder tiempo. Sanción: Free Kick

Ley 18.12 Lineout: Los equipos deben formar el lineout sin demora. Sanción: Free Kick.

Ley 19.4 Scrum: Los equipos deben estar listos para formar el scrum dentro de los 30 segundos después de que se haga la marca. Sanción: Free-kick.

Para el rugby de elite, alentamos a las transmisoras y a los organizadores de partidos a medir el tiempo del puntapié en pantalla (TV y en el estadio), generalmente controlados por el Cronometrador, en penales y conversiones para asegurar que los árbitros, jugadores y espectadores puedan monitorear el cumplimiento de estas leyes.

También alentamos a las Uniones/Competiciones a solicitar autorización para hacer pruebas de tiempos reducidos de puntapiés al goal para acelerar el juego. Los resultados de estas pruebas podrán incluirse en el proceso de revisión de las leyes 2023-27.

 

Protocolo del TMO

Se recuerda a los oficiales de partidos que el proceso del TMO sirve para identificar y garantizar que las infracciones Claras y Obvias se sancionen en el campo de juego. Los equipos de oficiales del partido, dirigidos por el árbitro, deben intentar tomar decisiones más rápidas y limitar las repeticiones cuando no sean necesarias.

Aguateros

Las Pruebas Globales de las Leyes sobre la limitación del número de aguateros a dos y la reducción de las veces que ingresan al campo ha logrado reducir las interrupciones innecesarias y la influencia innecesaria de los aguateros sobre los jugadores y oficiales del partido. Sin embargo, la creación de ventanas fijas para el agua ha dado la impresión de interrumpir el juego, aun cuando el agua se ha llevado durante una interrupción natural (try/lesión/revisión del TMO).

Después de recibir la retroalimentación de las partes interesadas modificaremos la Prueba Global de la Ley para permitir que los aguateros ingresen al campo cuando se marque un try. Los tiempos coincidirán con la duración del puntapié efectuado. Sólo en un partido sin tries en los primeros 20 minutos se utilizará otra interrupción natural. Si se utiliza una interrupción por lesión los aguateros deberán abandonar el campo cuando lo haga el médico.

Acciones negativas de los jugadores

Se pedirá a los árbitros que sean enérgicos con las acciones negativas de los jugadores. Por ejemplo, capturar jugadores para meterlos en el ruck y que los primeros jugadores que arriben (el pescador) no intenten jugar la pelota.

Se recordará a los jugadores su responsabilidad de no retener la pelota o alejarse con ella en los penales ya que esto reduce las opciones de ataque del equipo no infractor y demora el juego innecesariamente y que será sancionado.

 

Jugadores en el suelo

Los jugadores que pongan las manos en el suelo en tackles, rucks y mauls están sujetos a sanciones, aunque se puede juzgar si el jugador está utilizando el suelo brevemente para mantener su equilibrio y estabilidad.

Definiciones de las Leyes y cláusulas relevantes

Los jugadores no están sobre sus pies cuando cualquier otra parte del cuerpo está apoyada en el suelo o en jugadores en el suelo.

Sobre sus pies: Los jugadores están sobre sus pies si ninguna otra parte de su cuerpo está apoyada en el suelo o en jugadores en el suelo.

Ley de Tackle 14.8a Los otros jugadores deben: Permanecer sobre sus pies y soltar la pelota y al portador de la pelota inmediatamente y 14.8b Permanecer sobre sus pies cuando jueguen la pelota.

Ley del ruck 15.12: Los jugadores deben intentar permanecer sobre sus pies durante todo el ruck.

Ley del maul 16.9: Todos los otros jugadores en el maul deben intentar permanecer sobre sus pies.

 

Knock-on intencional

La cuestión de qué es y qué no es un knock-on intencional sigue siendo objeto de debate. Se recuerda a todos los participantes las siguientes leyes vigentes:

11.3 Un jugador no debe golpear intencionalmente la pelota hacia adelante con la mano o el brazo. Sanción: Penal.

11.4 No es un knock-on intencional si en el acto de intentar agarrar la pelota el jugador la golpea hacia adelante siempre que hubiera una razonable expectativa de que el jugador pudiera obtener la posesión.

Los jugadores deben esforzarse por atrapar la pelota. Se pide a los árbitros que muestren buen juicio al decidir si un jugador tiene una razonable expectativa de atrapar y obtener la posesión y luego al determinar una sanción. No existe una fórmula para determinar la sanción de Tarjeta Amarilla en estos casos.