12 Salida de mitad de cancha y puntapiés de reinicio

Principio

Las salidas de mitad de cancha se usan para comenzar cada tiempo del partido o período de tiempo suplementario. Los puntapiés de reinicio se usan para reanudar el partido.

12.1 Todos las salidas de mitad de cancha y puntapiés de reinicio son drop-kicks. Sanción: El equipo que no patea tiene la opción de que el puntapié se realice de nuevo o scrum.

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Salida de mitad de cancha (kick-off)

Salidas de mitad de cancha y puntapiés de reinicio después de marcar puntos

12.2 La salida de mitad de cancha se debe efectuar en el centro o detrás del centro de la línea de mitad de cancha. Sanción: El equipo que no patea tiene la opción de que el puntapié se realice de nuevo o scrum.

12.3 Los oponentes del equipo que realizó la salida de mitad de cancha inicial del partido comienzan el segundo tiempo.

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12.4 Después que un equipo ha marcado puntos, sus oponentes reinician el juego desde el centro o detrás del centro de la línea de mitad de cancha. Sanción: El equipo que no patea tiene la opción de que el puntapié se realice de nuevo o scrum.

12.5 Cuando la pelota es pateada:

a. Los compañeros del pateador deben estar detrás de la pelota. Sanción: Scrum.

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b. Los jugadores de la oposición deben permanecer sobre o detrás de la línea de 10 metros. Sanción: El puntapié se realiza de nuevo.

12.6 La pelota debe alcanzar la línea de 10 metros. Sanción: El equipo que no patea tiene la opción de que el puntapié se realice de nuevo o scrum.

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12.7 Si la pelota alcanza la línea de 10 metros y el viento la vuelve atrás, o si un oponente juega la pelota antes de que alcance la línea de 10 metros, el juego continúa.

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12.8 Si la pelota sale directamente al touch el equipo que no patea elige una de las siguientes:

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a. El puntapié se realiza de nuevo.

b. Scrum.

c. Lineout.

d. Tiro rápido.

12.9 Si la pelota es pateada al in-goal de los oponentes sin haber tocado a ningún jugador y un oponente apoya la pelota sin demora o resulta muerta saliendo a través del in-goal, el equipo que no patea tiene la opción de que el puntapié se realice de nuevo o scrum.

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12.10 Si la pelota es pateada al in-goal del equipo que patea y un jugador defensor la hace muerta o resulta muerta saliendo a través del in-goal, se otorga al equipo que no patea un scrum cinco metros.

Otros puntapiés de reinicio (salidas con drop-kicks)

12.11 El juego se reinicia con una salida con drop-kick desde los 22 metros cuando la pelota de un penal al goal o intento de drop goal no exitosos es apoyada o hecha muerta en el in-goal por el equipo defensor o resulta muerta saliendo a través del in-goal después de uno de estos intentos.

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12.12 El juego se reinicia con una salida con drop-kick desde la línea de goal cuando:

a. La pelota es jugada o llevada al in-goal por un jugador atacante y es luego sujetada arriba, apoyada o de algún otro modo hecha muerta legalmente por un oponente.

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b. La pelota de un puntapié atacante que no sea una salida de mitad de cancha, un puntapié de reinicio después de marcar puntos, o un intento de drop goal, o una salida con drop-kick, o intento de penal al goal es apoyada o hecha muerta en el in-goal por el equipo defensor.

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c. Un jugador atacante comete un knock-on en el in-goal oponente.

Tipo de puntapié de reinicioUbicación del puntapié Línea de la sanción
Salida con drop-kick desde los 22 metrosEn o detrás de la línea de 22 metros del equipo defensor.La línea de 22 metros.
Salida con drop-kick desde la línea de goalEn o detrás de la línea de goal del equipo defensor.La línea de cinco metros.
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12.13 La salida con drop-kick:

a. Se efectúa desde la ubicación especificada en la tabla Sanción: Scrum.

b. Debe ser efectuada sin demora. Sanción: Free-kick.

c. Debe cruzar la línea de la sanción como se especifica en la tabla Sanción: El equipo que no patea tiene la opción de que el puntapié se realice de nuevo o scrum.

d. No debe salir directamente al touch. Sanción: El equipo oponente elige una de las siguientes:

  1. Que la salida con drop-kick se realice de nuevo; o
  2. Un scrum; o
  3. Un lineout; o
  4. Un tiro rápido.

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12.14 Un oponente no debe avanzar más allá de la línea de la sanción antes que la pelota sea pateada. Sanción: Free-kick.

12.15 Un oponente delante de la línea de la sanción no debe demorar u obstruir la salida con drop-kick. Sanción: Penal.

12.16 Si la pelota cruza la línea de la sanción pero el viento la vuelve atrás, el juego continúa.

12.17 Si la pelota no cruza la línea de la sanción se puede aplicar la ventaja.

12.18 Si una salida con drop-kick es pateada al in-goal de los oponentes sin haber tocado a ningún jugador y un oponente apoya la pelota sin demora o la pelota sale al touch-in-goal o llega a estar sobre o más allá de la línea de pelota muerta, el equipo que no patea tiene la opción de que el puntapié se realice de nuevo o scrum.

12.19 Todos los compañeros del pateador deben estar detrás de la pelota cuando es pateada. Aquellos que estén delante de la pelota cuando es pateada pueden ser sancionados a menos que se retiren y no interfieran con el juego hasta ser puestos onside por alguna acción de un compañero. Sanción: Scrum.

Salida con drop-kick desde la línea de goal