21 In-goal

Apoyar la pelota

21.1 La pelota puede ser apoyada en el in-goal:

a. Sosteniéndola y tocando el suelo con ella; o

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b. Presionando hacia abajo sobre ella con una mano o manos, brazo o brazos, o la parte frontal del cuerpo del jugador desde la cintura hasta el cuello.

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21.2 Levantar la pelota del suelo no es apoyarla. Un jugador puede levantar la pelota en el in-goal y apoyarla en otro lugar del in-goal.

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21.3 Un jugador atacante que apoya la pelota en el in-goal marca un try.

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21.4 Cuando un jugador atacante sosteniendo la pelota apoya la pelota en el in-goal y simultáneamente hace contacto con la línea de touch-in-goal o la línea de pelota muerta (o con cualquier punto más allá de ellas), se otorgará una salida de 22 metros al equipo defensor.

21.5 Cuando el portador de la pelota apoya la pelota en el in-goal y simultáneamente hace contacto con la línea de touch (o con el suelo más allá de ella) la pelota está en touch en el campo de juego y se otorgará un lineout a la oposición.

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21.6 Un jugador defensor que apoya la pelota en el in-goal hace una anulada.

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21.7 Si el jugador tackleado tiene un impulso que lo lleva hasta la zona de su in-goal, puede hacer una anulada.

21.8 Un jugador tackleado cerca de su línea de goal puede estirarse y apoyar la pelota en el in-goal para hacer una anulada, siempre que lo haga inmediatamente. Sanción: Penal.

21.9 Si un jugador está en touch o touch-in-goal, puede hacer una anulada o marcar un try apoyando la pelota en el in-goal siempre que el jugador no esté agarrando la pelota.

21.10 Si un jugador tackleado se encuentra en la acción de estirarse para apoyar la pelota para marcar un try o hacer una anulada, los jugadores defensores pueden golpear la pelota hacia atrás, o tirar de la pelota de la posesión del jugador pero no deben patear ni intentar patear la pelota. Sanción: Penal.

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Pelota pateada a través del in-goal y se hace muerta

21.11 Si un equipo patea la pelota desde el campo de juego a través del in-goal de sus oponentes al touch-in-goal o sobre o más allá de la línea de pelota muerta, el equipo defensor puede elegir:

a. Que se efectúe una salida de 22 metros en cualquier lugar sobre o detrás de la línea de 22 metros, o

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b. Que se forme un scrum en el lugar en que la pelota fue pateada.

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Excepción: Infructuoso puntapié al goal o intento de drop goal. En estos casos el equipo defensor reinicia con una salida de 22 metros.

Jugador defensor en el in-goal

21.12 Si cualquier parte de un jugador defensor está en el in-goal se considera que ese jugador está en el in-goal siempre que no esté también en touch o sobre o más allá de la línea de pelota muerta.

21.13 Si un jugador que está en el in-goal atrapa o levanta una pelota que aún está en el campo de juego, ese jugador ha ingresado la pelota al in-goal.

21.14 Si un jugador que está sobre o detrás de la línea de pelota muerta, o que está en touch-in-goal, atrapa o levanta una pelota que está dentro del in-goal, ese jugador ha hecho la pelota muerta.

Poste de esquina con bandera

21.15 Si la pelota o el portador de la pelota toca un poste de esquina o su bandera sin estar de otra manera en touch o en touch-in-goal, el juego continúa a menos que la pelota sea apoyada contra el suelo y el poste con bandera.

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Jugador toca el poste de esquina antes que la pelota sea apoyada

Pelota trabada arriba en el in-goal

21.16 Cuando un jugador portando la pelota es sujetado arriba en el in-goal de modo que el jugador no pueda apoyar o jugar la pelota, la pelota está muerta. El juego se reinicia con una salida con drop-kick desde la línea de goal o un scrum 5m dependiendo de cómo la pelota ingresó al in-goal. (ley 12.12a y ley 19.1 fila 5)

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Duda sobre quién apoya

21.17 Cuando existan dudas respecto de cuál de los equipos apoyó primero la pelota en el in-goal, el juego se reinicia con un scrum cinco metros, en línea con el lugar en que la pelota fue apoyada. El equipo atacante introducirá la pelota.