5 Tiempo

5.1 Un partido tendrá una duración de no más de 80 minutos (divididos en dos tiempos, cada uno de no más de 40 minutos más el tiempo de descuento), a menos que el organizador del partido haya autorizado tiempos suplementarios en un partido empatado de una competición por eliminación.

5.2 El entretiempo consiste en un intervalo de no más de 15 minutos según lo establecido por el organizador del partido. Durante el intervalo los equipos y oficiales del partido pueden dejar el perímetro de juego.

5.3 En los partidos que no sean internacionales el organizador del partido puede reducir la duración de un partido. Si el organizador del partido no dispone la duración del partido los equipos se pondrán de acuerdo en eso. Si no se pueden poner de acuerdo lo decidirá el árbitro.

5.4 El árbitro controla el tiempo pero puede delegar la tarea en uno o ambos árbitros asistentes y/o en un controlador de tiempo oficial en cuyo caso el árbitro señalizará todas las detenciones. En partidos sin controlador de tiempo oficial si el árbitro tiene dudas respecto del tiempo correcto el árbitro consultará a uno o ambos árbitros asistentes y podrá consultar a otras personas, pero solamente si los árbitros asistentes no lo pueden ayudar.

5.5 El árbitro puede detener el juego y otorgar tiempo por:

a. Lesión de un jugador: hasta un minuto. Si un jugador resulta seriamente lesionado el árbitro tiene la facultad para conceder más de un minuto para que ese jugador sea retirado del campo de juego.

b. Consulta con otros oficiales.

5.6 Cuando la pelota ya esté muerta, el árbitro puede otorgar tiempo para:

a. Reemplazo de jugadores.

b. Reemplazo o reparación de la vestimenta de un jugador.

c. Atar el cordón de los botines.

d. Recuperar la pelota.

5.7 Un tiempo termina cuando la pelota queda muerta después del tiempo cumplido salvo que:

a. Un scrum, lineout o puntapié de reinicio después de un try o anulada, otorgados antes del tiempo cumplido, no se hayan completado y la pelota no haya vuelto al juego general. Esto incluye cuando el scrum, lineout o puntapié de reinicio se efectúan incorrectamente.

b. El árbitro otorga un free-kick o penal.

c. Un penal se patea al touch sin que la pelota haya sido primero pateada corta y sin que la pelota toque a otro jugador.

d. Se ha marcado un try, en cuyo caso el árbitro permite que se efectúe la conversión.

5.8 El equipo que ha marcado un try puede intentar o no una conversión.

a. La decisión de no patear la conversión debe ser transmitida por el autor del try al árbitro diciendo “no kick” después que el try haya sido otorgado.

b. Siempre que la conversión sea intentada o rechazada antes del tiempo cumplido, el árbitro otorgará un puntapié de reinicio.

c. Si se intenta la conversión el tiempo se toma desde que patea la pelota.

5.9 Cuando el clima sea excepcionalmente caluroso y/o húmedo el árbitro tiene facultades para realizar una detención para hidratación. Esta detención de un minuto debe realizarse en mitad de cancha después que se hayan marcado puntos o cuando la pelota quede muerta cerca de la línea de mitad de cancha.

5.10 El árbitro tiene facultades para terminar o suspender el partido en cualquier momento si el árbitro considera que continuar jugando resultaría peligroso.