8 Puntos

Ten

7 [Replacement]

8.7 Cuando se marca un try el equipo tiene derecho a intentar una conversión que puede ser un puntapié desde el suelo o un drop-kick.

Remplazado por:

8.7 Cuando se marca un try el equipo tiene derecho a intentar una conversión que debe ser un drop-kick.

c
4 [Replacement]

8.4 El pateador:

a. Debe utilizar la pelota que estaba en juego salvo que esté defectuosa.

b. Efectuar el puntapié desde el campo de juego sobre una línea con el lugar donde el try fue otorgado, paralela a las líneas de touch.

c. Puede colocar la pelota directamente sobre el suelo o sobre arena, aserrín o un tee para patear. El pateador puede ser asistido por un colocador. No se puede usar más nada para ayudar al pateador.

d. Debe efectuar el puntapié dentro de los 90 segundos (tiempo de juego) desde el momento de haberse otorgado el try, aun cuando la pelota se caiga y deba ser colocada de nuevo. Sanción: El puntapié es desestimado.

Remplazado por:

d. Deberá efectuar el puntapié dentro de los 30 segundos (tiempo de juego) desde el momento de haberse otorgado el try. Sanción: El puntapié es desestimado.

14 [Replacement]

8.14 Todos los jugadores deben retirarse a su línea de goal y no deben sobrepasar esa línea hasta que el pateador se mueva en cualquier dirección para empezar su carrera. Cuando el pateador haga esto podrán cargar o saltar para impedir el goal pero en estas acciones no deberán ser sostenidos físicamente por otros jugadores.

Remplazado por:

8.14 Todos los jugadores del equipo oponente deben ubicarse inmediatamente cerca de su línea de 10 metros.

16
21 [Replacement]

8.21 El puntapié debe efectuarse dentro de los 60 segundos (tiempo de juego) desde el momento en que el equipo indicó su intención de hacerlo, aun si la pelota se cae y debe ser colocada de nuevo. Sanción: El puntapié es desestimado y se otorga un scrum.

Remplazado por:

8.21 El puntapié debe efectuarse dentro de los 30 segundos (tiempo de juego) desde el momento en que el equipo indicó su intención de hacerlo. Sanción: El puntapié es desestimado y se otorga un scrum.

24 [Replacement]

8.24 El pateador puede colocar la pelota directamente en el suelo, o sobre arena, aserrín, o un tee para patear. El pateador puede ser asistido por un colocador. No se puede usar más nada para ayudar al pateador. Sanción: Scrum.

Remplazado por:

8.24 El puntapié debe ser un drop-kick. Sanción: Scrum.

Agregar:

8.30 Durante el tiempo suplementario el equipo que primero marque puntos debe ser inmediatamente declarado ganador, sin que continúe el juego.

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