Les Principes de l’Attaque et de la Défense

Les principes liés à l’attaque et à la défense donnent une indication de ce qu’une équipe tente de réaliser à différentes étapes dans le cycle de la partie.

Attaque

Lorsque l’équipe est en possession du ballon (ce qui est différent de la définition du livret des Règles du Jeu qui fait référence à une équipe dans la moitié de terrain adverse) :

L’équipe en possession essaie de faire avancer le ballon, en le portant ou le bottant vers l’avant, dans la direction de la ligne de but adverse.

Les joueurs de l’équipe en possession du ballon peuvent se servir de l’espace latéral, sur la largeur du terrain, et de l’espace linéaire, sur la longueur du terrain pour effectuer une attaque, pour éventuellement marquer.

Une équipe en possession du ballon maintient la continuité du jeu en gardant la balle et en la faisant avancer vers la ligne de but de l’opposition.

Défense

Lorsque l’équipe n’est pas en possession du ballon (l’équipe qui se trouve dans sa propre moitié de terrain, selon le livret des Règles du Jeu) :

La première tâche de l’équipe qui n’est pas en possession du ballon est de réduire l’espace et le temps dont dispose l’adversaire pour faire avancer le ballon sur le terrain.

En cas de succès, l’équipe en défense peut récupérer la possession et lancer sa propre attaque.

Lutte pour la possession

La lutte pour la possession est un principe fondamental du rugby. Cette lutte se produit sous diverses formes tout au long de la partie. Il y a les phases dynamiques, comme par ex. quand un joueur d’une équipe est en contact avec l’opposition ou les phases statiques, lors des reprises du jeu : mêlée ordonnée, alignement ou coups d’envoi.

Toutes ces phases de lutte doivent avoir un degré d’équité pour les deux équipes, de sorte que chaque équipe a une chance de gagner et/ou de conserver la possession. Lors des reprises du jeu, l’initiative pour redémarrer le jeu est donnée à l’équipe qui n’a pas fait d’erreur, ce qui donne à cette équipe un avantage pour gagner la possession lors de la phase de reprise du jeu.