Équipes et joueurs

Les principes du Rugby

Les principes du Rugby sont les fondamentaux sur lesquels se base ce sport et qui permettent aux participants d'identifier immédiatement les caractéristiques de ce jeu et ce qui en fait un sport unique.

Attaque

L'équipe est en attaque lorsqu'elle est en possession du ballon.

Défense

L'équipe est en défense lorsqu'elle n'a pas le ballon.

Lutter pour le ballon pour attaquer

La lutte pour la possession du ballon est un principe fondamental du rugby. Cette lutte prend des formes variées dans les différentes phases de jeu, par exemple dans le jeu courant lorsqu'un joueur est en contact avec l'opposition,

ou dans les phases statiques pour reprendre le jeu : les mêlées, les alignements ou les coups de pied de renvoi.

Toutes ces luttes doivent être équitables pour les deux équipes, afin que chaque équipe ait une chance de gagner le ballon ou de le conserver.

Lors des remises en jeu, l’initiative est donnée à l’équipe qui n’a pas commis de faute. Par exemple :

  1. Lorsqu'un joueur qui court avec le ballon est plaqué, puis place son ballon au sol de manière à ce que ses équipiers puissent facilement le ramasser, l’équipe est alors récompensée en pouvant continuer son jeu en attaque.
  2. Lorsqu'un joueur fait un en-avant une mêlée est ordonnée par l’arbitre, et l’équipe fautive n’a pas le droit d’introduire le ballon en mêlée. Ce privilège est donné à l’équipe adverse, ce qui lui donne un avantage dans la lutte pour le ballon quand le jeu reprend.

Attaquer en avançant avec le ballon

L’équipe en possession du ballon est, par définition, l’équipe attaquante. Elle essaie de faire avancer le ballon en le portant ou en le bottant vers l’avant en direction de la ligne de but adverse. Les joueurs de l’équipe attaquante peuvent se passer le ballon latéralement sur la largeur du champ de jeu et dans l'axe profond pour attaquer et éventuellement marquer. Le but de l’équipe attaquante est de conserver le ballon et de se servir de ses qualités techniques et physiques pour faire avancer le ballon.

Conserver le ballon en se servant des phases de jeu afin de recréer des espaces

Alors que l’équipe adverse tente d’arrêter l’attaque et de récupérer le ballon pour lancer sa propre attaque, les joueurs attaquants peuvent être forcés de se regrouper dans un ruck ou un maul afin de recréer des espaces pour faire avancer le ballon.

De nouveaux espaces sont ainsi créés sur tout le terrain, étant donné que le ruck et le maul obligent les joueurs en défense à se regrouper pour contester la possession du ballon et arrêter la progression du maul. L’espace disponible dans l’axe vertical est défini par les lignes de hors-jeu stipulées dans les Règles du jeu. Ces lignes sont fixées par le pied le plus en arrière dans le regroupement. L’équipe en défense ne peut donc pas avancer au-delà du dernier pied avant que le ballon sorte du ruck ou du maul.

Une équipe maintient la continuité du jeu en attaque en conservant le ballon et en le faisant avancer vers la ligne de but adverse.

Défendre pour regagner la possession

La tâche première pour l’équipe qui n’est pas en possession du ballon est de priver l’équipe attaquante de l’espace et du temps dont elle a besoin pour faire avancer le ballon. Si elle y parvient, elle peut également réussir à récupérer le ballon et lancer sa propre attaque. Cette action assure la continuité du jeu.

Un jeu avec de nombreuses caractéristiques et possibilités

L’effet cumulatif des trois premiers principes est de créer un jeu à multiples facettes dans lequel tous les joueurs ont l’occasion d'exécuter une large palette de gestes techniques individuels ou collectifs : course, passe, réception, jeu au pied, plaquage, ruck, maul, touche, mêlée etc.

Le rugby permet ainsi à des joueurs aux talents et physiques différents de jouer ensemble dans la même équipe. Chaque joueur aura des techniques de jeu communes, mais pourra également se spécialiser dans les gestes techniques spécifiques au poste qui lui convient le mieux.

Récompenses et sanctions

Si une équipe joue en respectant les Règles du Jeu, elle sera récompensée. À l'inverse, si elle ne respecte pas les Règles du Jeu, elle sera punie.

L'équipe récompensée

Une équipe capable de franchir la défense adverse sera récompensée en gagnant du terrain, en conservant le ballon et éventuellement en marquant des points.

Même si elle ne bénéficie pas de l’introduction, une équipe en mêlée peut faire reculer ses adversaires et regagner le ballon. Dans ce cas, grâce à une technique supérieure, elle est récompensée par le gain du ballon.

L'équipe pénalisée

Une équipe en possession du ballon qui choisit de le botter en touche sera pénalisée en concédant le lancer en touche. Ses adversaires seront récompensés d'avoir provoqué cette situation en bénéficiant du lancer en touche, et auront donc l’initiative, ce qui leur permettra de lancer sur leur point fort dans l'alignement pour gagner le ballon. Les défenseurs d'une équipe en position de hors-jeu au moment où leurs adversaires commencent à jouer le ballon après une mêlée, une touche, un ruck ou un maul, et réduisant ainsi les options offensives de l’adversaire, seront pénalisés par l’arbitre. Le coup de pied de pénalité sifflé récompense donc les attaquants adverses.

Lorsque vous regardez un match et/ou un arbitre, essayez de ne pas regarder le ballon mais de rechercher différents éléments, voire un seul, à un moment donné. Le schéma ci-dessous peut vous aider.

Les postes

Piliers (1 et 3)

Leur rôle :

Leur rôle principal est d'ancrer la mêlée et de lever et maintenir en l'air les sauteurs en touche. Ils sont également essentiels dans les rucks et les mauls.

Leurs caractéristiques :

Beaucoup de force dans le haut du corps afin de stabiliser la mêlée, endurance, mobilité et adresse pour maintenir la continuité du jeu.

Talonneur (2)

Son rôle :

Le talonneur joue deux rôles essentiels sur le terrain : c'est lui qui gagne la possession dans la mêlée et qui lance généralement le ballon lors des touches.

Ses caractéristiques :

Beaucoup de force pour résister au jeu physique de la première ligne, couplée à de la rapidité pour couvrir le terrain et à une bonne technique de lancer en touche.

Deuxième ligne (4 et 5)

Leur rôle :

Les deuxième ligne gagnent le ballon lors des alignements ou des remises en jeu. Ils établissent le mouvement en avant dans les mêlées, les rucks et les mauls et aident ainsi à l'attaque.

Leurs caractéristiques :

Leur principale caractéristique est la taille. Les deuxième ligne sont les géants de l'équipe. Ils combinent puissance, adresse et mobilité.

Troisième ligne (6 et 7)

Leur rôle :

Leur principal objectif est de conquérir le ballon par un jeu en percussion, en réalisant des plaquages puissants et en se rendant rapidement sur les zones de regroupement.

Leurs caractéristiques :

Une volonté sans limite de faire de gros plaquages et de la témérité lors des impacts pour gagner le ballon. Une combinaison de rapidité, de puissance, d'endurance et d'adresse.

Troisième ligne centre (8)

Son rôle :

Le Numéro 8 doit sécuriser la possession du ballon à l'arrière de la mêlée, amener le ballon dans le jeu courant, faire le lien entre les avants et les trois-quarts en phases d'attaque et défendre de manière agressive.

Ses caractéristiques :

Un bon jeu à la main est primordial, tout comme une bonne lecture de l'espace. La puissance et la rapidité sur de courtes distances sont essentielles, afin de gagner du terrain et d'être en bonne position pour libérer rapidement le ballon aux trois-quarts en attaque.

Demi de mêlée (9)

Son rôle :

Il est le lien entre les avants et les trois-quarts lors de la mêlée et des alignements. Le 9 est un vrai décideur et jugera s'il est préférable d'envoyer un ballon rapide aux trois-quarts ou de le conserver près des avants.

Ses caractéristiques :

Le demi de mêlée ayant un rôle aux multiples facettes, il doit être puissant, vif, habile dans tous les domaines et avoir un bon jeu au pied. Les bons 9 sont des joueurs très confiants et ont une excellente compréhension du jeu.

Demi d'ouverture (10)

Son rôle :

Le 10 étant le joueur qui orchestre les performances de l'équipe, il reçoit le ballon du 9 et choisit soit de jouer au pied, soit de passer le ballon, soit de tenter une percée en se basant sur une lecture ultra-rapide de la phase de jeu.

Ses caractéristiques :

Savoir botter correctement un ballon au sol, idéalement avec les deux pieds, être adroit, rapide, avoir une bonne vision du jeu, de la créativité, des aptitudes en communication, un sens tactique et rester performant sous pression.

Centres (12 et 13)

Leur rôle :

Les centres sont à la fois essentiels en défense et en attaque. En défense, ils tentent de plaquer les joueurs attaquants. En attaque, ils utilisent leur vitesse, leur puissance et leur créativité pour créer des brèches dans la défense adverse.

Leurs caractéristiques :

Le centre d'aujourd'hui est mince, fort et extrêmement rapide. Le poste demande d'énormes capacités d'attaque, ainsi qu'une grande intensité lors des contacts, que ce soit pour conserver le ballon ou pour le conquérir.

Ailiers (11 et 14)

Leur rôle :

Les ailiers sont sur le terrain pour apporter la vitesse nécessaire pour distancer un adversaire et marquer un essai. Ils doivent également être solides en défense.

Leurs caractéristiques :

Vitesse. Les ailiers sont souvent dans des espaces ouverts, et leur priorité numéro un est d'appuyer sur l'accélérateur et de courir vers la ligne de but. La puissance et l'habileté sont également des avantages.

Arrière (15)

Son rôle :

Généralement perçu comme le dernier rempart en défense, l'arrière doit être confiant lorsqu'il tente de récupérer une chandelle, avoir un bon coup de pied pour dégager son camp ainsi que la puissance nécessaire pour plaquer un joueur allant à l'essai.

Ses caractéristiques :

Très adroit, rapide en attaque et puissant en défense. Capacité à s'intercaler rapidement dans la ligne de trois-quarts afin de créer des intervalles et des opportunités d'essai pour l'ailier. Sens tactique et flair.