Les signaux

Les signaux - la signalétique - de l'arbitre sont standardisés et applicables dans tous les matches de rugby. Ils font partie des Règles du Jeu et y sont illustrés et décrits. Quatre signaux sont effectués par l'arbitre pour indiquer une interruption du jeu :

  • Essai.
  • Coup de pied de pénalité.
  • Coup de pied franc.
  • Mêlée ordonnée.

Ces signaux, en plus du signal indiquant un avantage, sont appelés « signaux primaires ».

Il n'est pas facile pour les joueurs et les spectateurs de comprendre pourquoi un coup de pied de pénalité ou un coup de pied de franc a été accordé, et pourquoi l'arbitre a décidé d'accorder une mêlée ou un avantage. Il existe donc un autre ensemble de signaux,

appelés « signaux secondaires ». Chacun d'eux est associé à un signal primaire ; un signal secondaire peut indiquer, par exemple, un en-avant, ce qui explique pourquoi une mêlée a été accordée. Ces signaux font une grande différence dans la performance de l'arbitre.

En plus des signaux primaires et secondaires, un troisième ensemble de signaux existe, appelé « signaux tertiaires ». Ces signaux incluent notamment le signal de formation d'une mêlée, le signal pour une blessure qui saigne, pour la demande d'un médecin/soigneur et pour la demande de l'arrêt ou de la reprise du chronométrage.

Les arbitres doivent effectuer les signaux à la suite :

  1. Qu'est-ce qui va se passer ensuite (signal primaire) ?
  2. Quelle était la raison de l'interruption (signal secondaire) ?
  3. Est-ce que l'arbitre à d'autres informations à donner (signal tertiaire) ?

Rappelez-vous que tous les arbitres ont un style unique, bien qu'ils soient tous obligés de suivre les Règles du Jeu pour garantir leur application uniforme aux quatre coins du monde.