Troisième ligne aile
Mêlée ordonnée
- Pouvoir maintenir une position corporelle solide et stable comme joueur / ligne arrière / mêlée entière tout en exerçant de la pression et en y résistant
- Pouvoir se déplacer vers l’avant et l’arrière en contrôle comme joueur / ligne arrière / mêlée complète
- Pouvoir maintenir un lien solide, efficace et dans le respect des règlements avec les joueurs de 2e ligne et le pilier
- Pouvoir travailler de concert avec le joueur de 2e ligne pour soutenir le pilier
- Pouvoir faire circuler le ballon vers le numéro 8 au besoin
- Pouvoir participer aux options d’attaque de la ligne arrière
Alignement
- Pouvoir déjouer l’adversaire au sein d’un groupe de lancement de sauteur
- Pouvoir sauter grâce au soutien pour atteindre une hauteur maximale
- Pouvoir attraper le ballon efficacement dans les airs
- Pouvoir livrer le ballon proprement aux membres de l’équipe
- Pouvoir participer à un alignement efficace si la tactique l’exige
- Pouvoir recouvrer le ballon échappé par l’adversaire
- Pourvoir à des occasions offensives autour de la 1ère ligne ou derrière l’alignement (décrochage)
Botté (coup d’envoi)
- Pouvoir attraper le ballon proprement au sol
- Pouvoir sauter dans les airs et attraper le ballon efficacement, avec et sans soutien
- Pouvoir livrer le ballon efficacement
- Pouvoir soutenir le sauteur dans les airs pour permettre un attrapé / livraison efficace du ballon (au besoin)
- Pouvoir ramener le sauteur au sol en toute sécurité (au besoin)
- Pouvoir protéger le sauteur contre l’adversaire à l’atterrissage dans le respect des règlements (au besoin)
- Pouvoir recouvrer le ballon échappé par l’adversaire
- • Pouvoir transférer le ballon à distance vers des coéquipiers
Jeu ouvert
- Pouvoir porter le ballon / gagner du terrain en possession du ballon
- Pouvoir effectuer une variété de passes vers la gauche et la droite
- Pouvoir créer, identifier, communiquer, manipuler et exploiter l’espace à l’attaque
- Pouvoir reconnaître, communiquer et remplir l’espace en défensive
- Pouvoir soutenir les membres d’équipe à l’attaque et en défensive
- Pouvoir effectuer des plaquages efficaces de côté, de front et par l’arrière
- Pouvoir choisir et mettre en oeuvre de bonnes décisions durant le ruck/maul
- Pouvoir anticiper et passer au prochain rôle rapidement du jeu arrêté à l’attaque ou en défensive
- Pouvoir agir comme lien entre les avants et les arrières pour maintenir la continuité du jeu