Changements des Règles du Jeu - 1er juillet 2024

Le 9 mai 2024, le Conseil de World Rugby a approuvé des changements de Règles du Jeu dans trois domaines :

  • Hors-jeu devant le botteur
  • Interdiction de la prise crocodile
  • Suppression de l'option de mêlée lorsqu'un Coup franc est accordé


Voici les règles du jeu comportant un nouveau libellé. Ces règles entrent en vigueur le 1er juillet 2024 pour les compétitions qui débuteront après cette date. 

À partir du 1er juillet, ces modifications seront incorporées dans la version numérique des Règles du Jeu de World Rugby.

 

Hors-jeu devant le botteur

 

Justification: Les équipes et les joueurs ont reconnu que dans le cadre de ces duels au pied avec l’adversaire, l'équipe qui botte - à condition qu'elle soit à plus de 10m du lieu de chute du ballon - peut être mise en jeu par les actions du receveur qui parcourt 5m, passe ou botte le ballon.

Cela a fait que les joueurs étaient libres de traîner au milieu du terrain et d'attendre la fin de cet échange « ping-pong ».  
La nouvelle rédaction indique clairement que tout joueur qui est hors-jeu dans le jeu courant doit agir pour se remettre en jeu et non pas seulement rester immobile. Les clauses relatives au receveur qui parcourt 5m et passe le ballon pour mettre un adversaire en jeu, seront supprimées.

Règle 10 Hors-jeu et en jeu dans le jeu courant

10.1. Un joueur est hors-jeu dans le jeu courant s’il se trouve en avant d’un coéquipier qui porte le ballon ou qui l’a joué en dernier. Un joueur hors-jeu ne doit pas interférer avec le jeu. Interférer avec le jeu comprend :

a. Jouer le ballon.
b. Plaquer le porteur du ballon.
c. Empêcher l’opposition de jouer comme elle l’entend.
d. Traîner en position de hors-jeu


10.4 Un joueur hors-jeu peut être pénalisé, si ce joueur :
a. Ne fait pas l’effort de se replier et interfère avec le jeu: ou
b. S’avance vers le ballon ; ou
c. [inchangé]

10.7 Sauf dans le cas de la règle 10.4c, un joueur hors-jeu peut être remis en jeu quand :

a. Un coéquipier en jeu de ce joueur dépasse le joueur hors-jeu et est à l’intérieur ou est revenu dans l’aire de jeu.
b. Un adversaire de ce joueur :
i. Parcourt cinq mètres en portant le ballon ; ou
ii. Passe le ballon ; ou

i. Botte le ballon ; ou
ii. Touche intentionnellement le ballon sans en obtenir la possession.

Nouvelle définition: 

Traîner : Un joueur qui traîne est un joueur qui reste en position de hors-jeu, c.à.d. que ce joueur prend part au jeu en traînant car il empêche l'équipe adverse de jouer le ballon comme elle le souhaite, et est passible d'une sanction. Un joueur qui traîne ne doit pas bénéficier d'une action de l'équipe adverse qui le remettrait en jeu. 

 

Prise crocodile

 

Justification: Sécurité des joueurs. Bien que peu nombreuses, ces actions continuent de causer des blessures à long terme chez de nombreux joueurs. La Conférence sur le Jeu a clairement exprimé son soutien en faveur de l’interdiction de cette action spécifique dans la règle.

Règle 9.20d

Remplacer: Un joueur peut déblayer le gratteur hors du ruck mais ne doit pas laisser tomber son poids sur ce joueur ou cibler les membres inférieurs de ce joueur.

avec:

Un joueur peut déblayer le gratteur pour l’extraire de la zone de plaquage en le repoussant (y compris en saisissant le genou/la jambe), mais il ne doit pas tirer, tordre ou provoquer une torsion d’une partie du corps d’un adversaire (Sanction:Pénalité)

Nouvelle 9.20e

Un joueur ne doit pas laisser tomber tout son poids sur un adversaire ou cibler les membres inférieurs d’un adversaire. 

 

Nouvelle clause dans 14.8 (Règle sur le Plaquage). 
Les autres joueurs doivent:
e. Ne pas tirer, tordre ou provoquer la torsion d’une partie du corps d’un adversaire impliqué dans le plaquage dans la tentative de le mettre au sol.

Nouvelle définition:
Prise crocodile : Action interdite dans le cadre de laquelle un joueur tire, tord ou provoque la torsion d’une partie du corps d’un adversaire, qui est sur ses pieds dans la zone de plaquage, dans sa tentative de le mettre au sol. Le joueur effectuant cette action retombe souvent sur un membre inférieur de l’adversaire.

 

 

Suppression de l'option mêlée sur un CF

 

Justification : Accélérer la reprise du jeu après des infractions techniques. Actuellement, de nombreuses mêlées entraînent de longues périodes de temps mort avec des mêlées refaites, plus de CF, des pénalités puis des coups de pied en touche. 
La recommandation de la Conférence sur le Jeu a été de supprimer l’option de demander une mêlée après un CF. 
Demander une mêlée reste une option pour les infractions sanctionnées par une pénalité. 

Règles 20: Options en cas de pénalité ou coup franc

20.3 Une équipe bénéficiant d’une pénalité ou d’un coup de pied franc peut choisir une mêlée ordonnée en lieu et place.

20.4 i. Une équipe bénéficiant d’une pénalité ou d’un coup de pied franc lors d’un alignement peut choisir une nouvelle remise en touche ou mêlée ordonnée en lieu et place.
ii. Une équipe bénéficiant d'un coup franc lors d'un alignement peut choisir un alignement à la même marque.

Le tableau des options pour une mêlée de la Règle 19.1 (ligne 4) sera également modifié: Pénalité ou coup franc (mêlée ordonnée en option)

Changement corrélatif: Règle 17: Le Marque
17.6 Si le joueur est blessé lorsqu’il effectue le marque et n’est pas en mesure de jouer ce marque dans la minute qui suit, une mêlée ordonnée sera accordée avec introduction à l’équipe en possession du ballon. un coéquipier pourra jouer le coup franc.