Passport
Les Règles du Jeu
Les Règles du Jeu
Les Règles du Jeu - Examen
Avant-propos
La Charte du Jeu
Définitions
Règles du Jeu par numéro
Variantes - m19s/VII/X/Game-on
Signalétique de l’officiel de match
Directives sur l’application des Règles
Précisions
Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
Mise à jour des nouvelles
Domaines
Santé du Joueur
Prévention des blessures et Gestion des risques
Entraînement
Arbitrage
Les Règles du Jeu
Préparation physique pour le Rugby
Personnel du Jour de match
Protéger le Jeu
Éligibilité du joueur
Information pour le Personnel Formation et Éducation
Académie des Administrateurs
Français (fr)
English (en)
Español (es)
Français (fr)
Deutsch (de)
Italiano (it)
日本語 (ja)
Polski (pl)
Româna (ro)
Русский (ru)
Portugués (BR) (pt-br)
中文 (zh-cn)
Afrikaans (af)
العربيّة (ar)
Se Connecter
S'inscrire
Signalétique de l’officiel de match
Principaux signaux de l’arbitre
Mêlée ordonnée
Coup franc
Pénalité
Avantage
Essai et essai de pénalité
Pas d’essai
Renvoi aux 22
Signaux de l’arbitre secondaires
En-avant ou passe en avant
En-avant
Ballon injouable lors d’un plaquage ou d’un ruck
Ballon injouable lors d’un maul
Mêlée tournée de plus de 90 degrés
Lancer en touche pas droit
Ballon tenu en en-but
Pied levé d’un joueur de première ligne
Mauvaise introduction
Non-respect du couloir en touche
Soulever un joueur lors d’un alignement
Le ballon n’a pas été immédiatement libéré
Le plaqueur n’a pas lâché le joueur plaqué
Plaqueur et plaqué ne se sont pas écartés
Arrivée sur le plaquage du mauvais côté
Tomber intentionnellement sur un joueur
Plongé à terre près du plaquage
Joueurs se joignant au maul ou au ruck en avant du dernier pied ou sur le côté
Effondrement volontaire d’un ruck ou maul
Pilier mettant un adversaire à terre
Adversaire tiré par un pilier
Mauvaise liaison
Talonnage à la main dans un ruck ou une mêlée ordonnée
Obstruction dans l’alignement
Appui sur un joueur de l’alignement
Pousser un adversaire dans un alignement
Hors-jeu dans l’alignement
Obstruction dans le jeu courant
Hors-jeu sur ruck et maul
Hors-jeu à moins de 10 mètres ou non-respect des 10 mètres sur un coup de pied franc ou de pénalité
Plaquage haut (jeu déloyal)
Piétinement (jeu déloyal)
Coup de poing (jeu déloyal)
Désaccord (contestation d’une décision de l’arbitre)
Autres signaux
Formation de mêlée
Options pour hors-jeu : pénalité ou mêlée
Appel du soigneur
Appel du médecin
Blessure qui saigne
Arrêt ou reprise du chronométrage du temps de jeu
Demande d’examen de blessure à la tête
Arrêt du temps
Décision soumise au TMO
Signaux de l’arbitre assistant
Tentative réussie de coup de pied au but
Touche et équipe qui effectue le lancer
Jeu déloyal
Appel du médecin
Les deux bras levés indiquent qu’un médecin est nécessaire suite à la blessure d’un joueur.
« Précédente
Suivant »
Rechercher dans Les Règles du Jeu
Rechercher dans Passport
Menu
×
Français (fr)
English (en)
Español (es)
Français (fr)
Deutsch (de)
Italiano (it)
日本語 (ja)
Polski (pl)
Româna (ro)
Русский (ru)
Portugués (BR) (pt-br)
中文 (zh-cn)
Afrikaans (af)
العربيّة (ar)
Se Connecter
S'inscrire
Signalétique de l’officiel de match
Principaux signaux de l’arbitre
Mêlée ordonnée
Coup franc
Pénalité
Avantage
Essai et essai de pénalité
Pas d’essai
Renvoi aux 22
Signaux de l’arbitre secondaires
En-avant ou passe en avant
En-avant
Ballon injouable lors d’un plaquage ou d’un ruck
Ballon injouable lors d’un maul
Mêlée tournée de plus de 90 degrés
Lancer en touche pas droit
Ballon tenu en en-but
Pied levé d’un joueur de première ligne
Mauvaise introduction
Non-respect du couloir en touche
Soulever un joueur lors d’un alignement
Le ballon n’a pas été immédiatement libéré
Le plaqueur n’a pas lâché le joueur plaqué
Plaqueur et plaqué ne se sont pas écartés
Arrivée sur le plaquage du mauvais côté
Tomber intentionnellement sur un joueur
Plongé à terre près du plaquage
Joueurs se joignant au maul ou au ruck en avant du dernier pied ou sur le côté
Effondrement volontaire d’un ruck ou maul
Pilier mettant un adversaire à terre
Adversaire tiré par un pilier
Mauvaise liaison
Talonnage à la main dans un ruck ou une mêlée ordonnée
Obstruction dans l’alignement
Appui sur un joueur de l’alignement
Pousser un adversaire dans un alignement
Hors-jeu dans l’alignement
Obstruction dans le jeu courant
Hors-jeu sur ruck et maul
Hors-jeu à moins de 10 mètres ou non-respect des 10 mètres sur un coup de pied franc ou de pénalité
Plaquage haut (jeu déloyal)
Piétinement (jeu déloyal)
Coup de poing (jeu déloyal)
Désaccord (contestation d’une décision de l’arbitre)
Autres signaux
Formation de mêlée
Options pour hors-jeu : pénalité ou mêlée
Appel du soigneur
Appel du médecin
Blessure qui saigne
Arrêt ou reprise du chronométrage du temps de jeu
Demande d’examen de blessure à la tête
Arrêt du temps
Décision soumise au TMO
Signaux de l’arbitre assistant
Tentative réussie de coup de pied au but
Touche et équipe qui effectue le lancer
Jeu déloyal
Les Règles du Jeu
Les Règles du Jeu - Examen
Avant-propos
La Charte du Jeu
Définitions
Règles du Jeu par numéro
Variantes - m19s/VII/X/Game-on
Signalétique de l’officiel de match
Directives sur l’application des Règles
Précisions
Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
Mise à jour des nouvelles
World Rugby Passport
World Rugby
Santé du Joueur
Prévention des blessures et Gestion des risques
Entraînement
Arbitrage
Les Règles du Jeu
Préparation physique pour le Rugby
Personnel du Jour de match
Protéger le Jeu
Éligibilité du joueur
Information pour le Personnel Formation et Éducation
Académie des Administrateurs
Mon Compte