Recherche
220 search_results_for jeu déloyal
Moins de 19 ans
Les règles du jeu sont les mêmes pour les moins de 19 ans sous réserve des variantes ci-dessous :
T1 Rugby
ique, l'inclusion et l'optimisation du temps, le T1 Rugby est un sport pour tous, joué par tous Fid ... condition physique et l'inclusion. Il offre un environnement de jeu ludique, accueillant, peu gourmand en temps et sans danger pour les personnes de tous âges, aptitudes et origines, conformément à l ... mêlées, les coups de pied et le jeu au sol, tout en restant simple à jouer. Il reprend de nomb
Précisions 2002-2017
Les règles du jeu ont été restructurées et simplifiées pour le livret des règles 2018. Les Précisions sur les règles du jeu publiées jusqu’à la fin 2017 font référence à la numérotation des règles avant 2018 alors que les Précisions émises à partir de 2018 font référence à la numérotation des règles simplifiées.
Contexte
Ces questions portent toutes sur différents aspects du jeu avant le coup d'envoi. Elles abordent notamment les règles relatives au terrain, aux équipes, au ballon, à la tenue des joueurs, au temps, aux arbitres et à la signalétique des arbitres.
2026-06 Directive sur l’application des Règles - Le maul
Une nouvelle directive d'application des règles, applicable à compter du 1er juin 2026, a été publiée concernant les joueurs qui se retrouvent du « mauvais » côté du maul et qui perturbent ensuite le jeu. Il s'agissait d'une mesure convenue lors de la récente réunion de World Rugby sur la définition du jeu à Londres, qui a reconnu la nécessité de se concentrer sur la simplification et la clart
5 Durée de la partie
h peuvent quitter l’enceinte de jeu. 5.3 Dans les matchs non internationaux, l’organisateur du matc ... e cas l’arbitre leur signalera tout arrêt de jeu. Lorsqu’il n’y a pas d’officiel responsable du chronométrage et que l’arbitre a des doutes au sujet du temps de jeu, il consultera l’un ou les deu ... s assistants ne peuvent pas l’aider. 5.5 L’arbitre peut arrêter le jeu pour les raisons suivantes&nbs
3 L’Équipe
é blessé à la suite d’un jeu déloyal (vérifié par les officiels de match). e. Le joueur désigné stipulé ... Nombre de joueurs 3.1 Une équipe ne peut pas avoir plus de 15 joueurs sur l’aire de jeu pendant le jeu. 3.2 Un organisateur de match peut autoriser des matchs avec moins de quinze joueurs pa ... e. 3.7 Si un joueur rejoint le match ou un remplaçant entre en jeu sans l’autorisation de l’arbitre e
Mêlées simulées - décembre 2017
e quitte l’aire de jeu, que ce soit à cause d’une blessure ou d’une exclusion temporaire ou définitive, l’arbitre se renseignera à ce moment-là pour savoir si l’équipe de ce joueur peut continuer le jeu avec des mêlées contestées. Si une équipe informe qu’elle ne peut pas continuer le jeu avec des mêlée ... r l’aire de jeu ou si un autre joueur de première ligne entre, le jeu pourra reprendre avec des mêlée
7 L’Avantage
e infraction. Si une infraction relève du jeu déloyal, l’arbitre appliquera la ou les sanction ... s, l’arbitre peut laisser jouer dans le but d’assurer la continuité du jeu. 7.1 L’avantage : a. Peut êtr ... e jeu s’est déplacé vers la ligne de ballon mort de l’équipe fautive. c. Peut être un mélang ... n avantage. L’arbitre laisse le jeu se poursuivre ; ou b. L’arbitre considère que l’équipe non fautiv
Beach Tag Rugby
u déloyal : Un joueur exclu pour jeu déloyal ne doit être ni remplacé ni substitué. 3.5 Joueur blessé : S ... à la Règle relative au jeu déloyal ou au chronométrage. 6.4 Si un joueur est blessé et que l ... t probablement marqué un essai s’il n’en avait été empêché par le jeu déloyal d’un adversaire. Valeur : 1 point. Règle 10 : Jeu déloyal 10.1 Le Jeu déloyal recouvre toute action effectuée dans l'enceinte de je
Tag Rugby
n définitive pour jeu déloyal : Un joueur exclu pour jeu déloyal ne doit être ni remplacé ni substitué. 3. ... i s’il n’en avait été empêché par le jeu déloyal d’un adversaire. Valeur : 1 point. Un organisateur de match peut décider de modifier le système régissant les points. Règle 10 : Jeu déloyal 10.1 Le Jeu déloyal recouvre toute action effectuée dans l'enceinte de jeu et contraire à la lettre et à l'espri
XRugby
t joué à la main, au signal de l’arbitre, par l’équipe qui a concédé le score. Jeu déloyal Tou ... Qu’est-ce que le XRugby ? Un format de jeu adapté qui se joue sur une moitié de terrain avec des contacts à intensité modérée Conçu pour initier les nouveaux pratiquants au jeu et retenir ceux qui pourraient arrêter la pratique du rugby. Jeu à VII, facile à organiser, ludique e
6 Officiels de match
r l’arbitre, y compris le signalement du jeu déloyal. Désignation de l’arbitre 6.1 L’arbitre es ... s questions liées à leurs devoirs, à la règle relative au jeu déloyal ou au chronométrage et demander un ... e touche ou si un arbitre assistant a signalé du jeu déloyal. Officiel de match TV 6.15 U ... é. e. Le jeu déloyal, y compris les sanctions. 6.16 Tout officiel de match, y compris le TMO, peu
Rugby à Toucher
s dans l’aire de jeu dans des matches mixtes. 3.3 Exclusion définitive pour jeu déloyal : Un joueur exclu pour jeu déloyal ne doit être ni remplacé ni substitué. 3.4 Joueur blessé : Si l’arbitre décid ... é empêché par le Jeu déloyal d’un adversaire. Valeur : 1 point. Un organisateur de match peut décider de modifier le système régissant les points. Règle 10 : Jeu déloyal 10.1 Le Jeu déloyal recouvr
Beach Touch Rugby
t sur le terrain. 3.4 Exclusion définitive pour jeu déloyal : Un joueur exclu pour jeu déloyal ne doi ... à leurs devoirs, à la Règle relative au jeu déloyal ou au chronométrage. 6.4 Si un joueur est blessé e ... é lorsqu’un joueur aurait probablement marqué un essai s’il n’en avait été empêché par le jeu déloyal d’un adversaire. Valeur : 1 point. Règle 10 : Jeu déloyal 10.1 Le Jeu déloyal recouvre toute actio
Beach Rugby à V
n. 3.4 Exclusion définitive pour jeu déloyal : Un joueur exclu pour jeu déloyal ne doit être n ... e relative au jeu déloyal ou au chronométrage. 6.4 Si un joueur est blessé et que la poursuite du je ... t probablement marqué un essai s’il n’en avait été empêché par le jeu déloyal d’un adversaire. Valeur : 1 point. Règle 10 : Jeu déloyal 10.1 Le Jeu déloyal recouvre toute action effectuée dans l'enceint
1 Le Terrain
1.1 La surface de l’enceinte de jeu ne doit pas être dangereuse. 1.2 Les types de surfac ... e Règlement 22 de World Rugby). 1.3 Les dimensions de l’aire de jeu sont indiquées dans le plan du terrain. Le terrain Dimensions Longueur du champ de jeu Longueur de l’en-but Largeu ... e jeu doit être de forme rectangulaire. b. Toute variation de ces dimensions doit être approuvée pa
Mêlées simulées - Mars 2020
s. L’équipe doit jouer en mêlée avec huit joueurs. Joueur blessé à la suite de jeu déloyal Quan ... e blessé à cause d’un acte de jeu déloyal, l’équipe responsable de la tenue des mêlées simulées n ... p; DEUXIEME EVENEMENT Blessure due à du jeu déloyal Blessure qui saign ... à du jeu déloyal NON NON NON NON OUI (13) OUI (13) Blessure qui saigne NO
Plaquages dangereux - Octobre 2026
s partie du jeu courant et ne peuvent donc plus selon la règle plaquer ni tenter de plaquer un joueur. Cette action relève de la Règle 13 (Joueurs au sol dans le jeu courant) ainsi que par la règle sur le jeu déloyal, si les officiels de match jugent que le plaquage est imprudent ou dangereux. Il es ... s considéré comme un acte de jeu déloyal, à condition que ce ne soit pas fait de manière dangereus
2025-01 Règles expérimentales mondiales
0 secondes à la mêlée) Jeu plus propre loin du ruck/maul/mêlée Pas directement à la touche non contestée = jeu en cours Les éléments suivants n'ont pas été approuvés Maul à un arrêt Marquage ... p; Horaires Justification : arrêts de jeu plus courts Transformation réduit à 60 secondes 8.8 Le botteur: Modifier: c. d. Doit botter en 60 90 secondes (temps de jeu) à compter du moment o
Plaquages dangereux (plaquages hauts) - Février 2011
Memorandum Les dispositions spécifiques de la Règle du Jeu 10.4(e) concernant les Plaquages haut ... e au cou ou à la tête de l’adversaire est un acte de jeu dangereux. Une « cravate » est un acte de je ... s autres types de jeux interdit et/ou déloyal, selon les circonstances du plaquage haut, la gamme de ... u joueur fautif. Leur décision devrait se baser sur une évaluation objective (comme dans la Règle du Je
Charge sur un ruck - Février 2010
Les joueurs se joignant à un ruck doivent le faire dans le respect des Règles du Jeu. Il est rappelé aux arbitres qu'il est obligatoire de se lier de manière appropriée et que faire une charge sur un ruck constitue du jeu dangereux qui doit être pénalisé en tant que tel. Les extraits vidéo c ... e contact. Sanction : coup de pied de pénalité JEU DANGEREUX ET INCORRECTION Charg
12 Coup d’envoi et renvois
s prolongations. Les renvois sont effectués pour faire reprendre le jeu. 12.1 Tous les coups d’envo ... s feront reprendre le jeu au centre ou en arrière du centre de la ligne médiane Sanction : L’équip ... n adversaire joue le ballon avant qu’il n’atteigne la ligne des 10 mètres, le jeu se poursuivra. 12.8 S ... e accepté et le jeu reprendra par un renvoi sur la ligne d'essai (voir la règle 12.12). 12.10 Si l
16 Le Maul
e. Sanction : Mêlée ordonnée. b. Le maul s’écroule (pas à cause d’un jeu déloyal). Sanctio ... 1 Un maul ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu 16.2 Un maul implique un porteur du ballon e ... i. Le maul n’est pas formé Hors-jeu lors d’un maul 16.4 Chaque équipe a une ligne de hors-je ... e hors-jeu de cette équipe est la ligne d’essai. 16.5 Un joueur doit soit se joindre à un maul d’un
11 En-avant ou passe en avant
En-avant 11.1 Un en-avant peut être commis n’importe où dans l’aire de jeu. Sanction : Mêlée ordonnée (si le ballon sort en touche, l’équipe non fautive peut choisir l’option d’une touche rapide o ... a possession du ballon étaient raisonnables. 11.5 Il n’y a pas en-avant et le jeu continue si : a. U ... u « contre » Passe en avant 11.6 Une passe en-avant peut être commise n’importe où dans l’aire de je
17 Le Marque
Principe Un moyen d’arrêter le jeu en attrapant de volée un ballon à l’intérieur de ses 22 mètres ou dans l’en-but sur un coup de pied adverse. Demander un marque 17.1 Pour demander un marqu ... e immédiatement le jeu et accorde un coup franc à l’équipe en possession du ballon. 17.4 Un marque ne peut pas être demandé sur un coup d’envoi ou un renvoi après un score. Reprise du jeu après u
2025-04 Modifications mineures de la loi pour protéger le personnel médical et ajouter des zones de périmètre minimales
n chronométreur, un officier en charge de la révision du jeu déloyal, et/ou un médecin de match indépendant, e ... s modifications suivantes ont été apportées aux règles du jeu : Definitions: Officiels de match Le ... s périmètres minimaux autour du terrain de jeu. Cela apporte des éclaircissements aux partie
14 Le Plaquage
Principe Un plaquage peut avoir lieu partout dans l’aire de jeu. Les actions des joueur ... t disponible pour être joué. Les règles suivantes ne s’appliquent qu’à l’intérieur du champ de je ... n disponible pour que le jeu puisse continuer en relâchant, passant ou poussant le ballon dan ... r sur ou derrière leur ligne de hors-jeu. Sanction : Pénalité. Après un plaquage tous les joueur
15 Le Ruck
l. Formation d’un ruck 15.1 Un ruck ne peut avoir lieu que dans le champ de jeu. 15.2 Un ruc ... p franc. Hors-jeu lors d’un ruck 15.4 Chaque équipe a une ligne de hors-jeu parallèle à la lign ... e partie est sur ou en arrière de la ligne d’essai, la ligne de hors-jeu de cette équipe est la ligne d’essai. Lors d’un ruck, la ligne de hors-jeu passe par la partie du corps la plus en arrière d
GAME-ON
Les règles du jeu s'appliquent au variantes game-on, dans leur intégralité, sous réserve des variantes suivantes qui peuvent être appliquées de manière discrétionnaire par les fédérations et les régions. Celles-ci peuvent être sélectionnées sur une base individuelle et il n'est pas nécessaire de les utiliser toutes en même temps. Les variantes game-on sont destinées au niveau inférieur du rugb
Le maul - Juin 2026
i adverse. Règle 16.5 : Un joueur doit soit se joindre à un maul d’une position en jeu soit se replier en arrière de sa ligne de hors-jeu immédiatement. Sanction : Pénalité. Règle 16.7 : Les joueurs qui se joignent à un maul doivent : a. Se joindre au maul d’une position en jeu, et b. Se lie ... r sur leur ligne de hors-jeu. Maul : Lignes de Hors-jeu Maul dans le jeu courant Règle 16.
20 Pénalité et coup franc
Principe Les pénalités et coups francs sont accordés pour reprendre le jeu après des infraction ... c doit être dans le champ de jeu et jamais à moins de cinq mètres d’une ligne d’essai, conformément a ... c Lorsque le ballon est en jeu en excluant une charge tardive après un coup de pied Au lieu de l’infraction. Lorsque le ballon est mort. À l’endroit où le jeu aurait repris, ou si ce
19 La Mêlée ordonnée
Principe L’objectif de la mêlée ordonnée est de reprendre le jeu avec une lutte pour la possession après une faute mineure ou un arrêt de jeu. 19.1 L’endroit où le jeu reprend par une mêlé ... p;: Infraction/arrêt de jeu Emplacement de la mêlée ordonnée Qui effectue l’introductio ... 5 mètres de la marque de la touche L’équipe non fautive. Hors-jeu lors du jeu couran
21 L’En-but
t entré dans l’en-but, le jeu reprendra par un drop de renvoi sur la ligne d’essai (si l’attaqu ... é. 21.9 Si un joueur est hors de l’aire de jeu, il peut effectuer un touché en but ou marquer u ... e ballon au-delà de l’en-but adverse depuis le champ de jeu, en touche de but ou sur la ligne de ballo ... e reprend le jeu avec un renvoi aux 22. Joueur défendant dans l’en-but 21.12 Quand une partie d’u
Mise en œuvre du carton rouge de 20 minutes/définitif - Août 2025
e révision du jeu déloyal (FPRO) et/ou d’un Officiel de match Télévision (TMO) nommés pour permettre l ... s la définition. Dans le cadre de l’expérimentation, les incidents de jeu déloyal peuvent êtr ... e tous les cas de jeu déloyal au moment de l’incident. Aucun processus d’examen hors du terrain ne ser ... n, dirigée par l’arbitre, décidera de tous les cas de jeu déloyal sur le terrain au moment de l’inciden
8 Établissement du score
e but si l’équipe adverse commet un jeu déloyal qui empêche un essai qui aurait probablement ét ... n touché à terre. e. Qui est hors de l’aire de jeu fait un touché à terre dans l’en-but adverse, ... e repousse ensuite dans le champ de jeu. Transformation 8.7 Quand un essai est marqué, cela perme ... t botter sur une ligne passant par l’endroit où l’essai a été marqué dans le champ de jeu, parallèle au
Entrées sur le côté - juillet 2022
t-plaquage. Jeu déloyal: Un rappel que ceux-ci peuvent également avoir lieu dans un tacle/ruck et doiven ... u point de vue de l’entraînement, du jeu et de l’arbitrage a permis que cette phase devienne plus propr ... t partie intégrante des règles du jeu. Cependant, les retours provenant des joueurs et des entraîneur ... s échelons du jeu, d’être vigilants et d’appliquer de manière plus stricte les directives et la règl
Processus pour Contact avec la tête - Mars 2021
n de World Rugby d’adopter une tolérance zéro pour le jeu déloyal, notamment en cas de contact avec l ... s les contacts avec la tête ne sont pas du jeu déloyal Contact accidentel avec le porteur du ballo ... p;? Le contact à la tête comprend la zone cou et gorge 2. Y a-t-il eu jeu déloyal ? Considération ... r Niveau de contrôle Droit - Passif v Dynamique Pas d’atténuation pour tout acte de jeu déloya
4 L’Équipement des joueurs
r la présente règle et que ce joueur est ultérieurement pris à porter cet équipement sur l’aire de je ... r un joueur à quitter l’aire du jeu pour changer d’équipement, sauf si l’équipement est tâché de san
Application de la règle actuelle : arbitrer la phase post plaquage - Mars 2020
Au début du nouveau cycle de Révision des Règles du Jeu (2019-2023), la Commission Rugby et le Groupe de révision des Règles du Jeu ont demandé la constitution d'un groupe de spécialistes pour étudier la phase post plaquage. Ce groupe s'est réuni par téléconférence en septembre 2019 puis en personne, en mars 2020. Le groupe était présidé par John Jeffrey et comprenait les membres suivant