Mêlées simulées - Mars 2020

23 joueurs

RèGLE 3 : L’Équipe

13. Les mêlées deviendront simulées si une des deux équipes ne peut pas faire jouer une première ligne dûment entraînée ou si l’arbitre en donne l’ordre.

15. Les mêlées simulées faisant suite à une suspension définitive, une suspension temporaire ou une blessure doivent être jouées avec 8 joueurs de chaque équipe.

17. Dans un groupe de 23 joueurs, ou à la discrétion de l’organisateur du match, un joueur dont la sortie a provoqué la décision par l’arbitre de jouer avec des mêlées simulées ne peut pas être remplacé.

 

Exceptions

Remplacement temporaire : saignement

  1. Quand l’arbitre ordonne des mêlées simulées à la suite du remplacement temporaire d’un joueur de première ligne pour une blessure qui saigne, l’équipe responsable de la tenue des mêlées simulées ne perd pas de joueur.
  2. Si le remplacement temporaire devient permanent après 15 minutes, l’équipe continue de jouer avec 15 joueurs.
  3. L’équipe doit jouer en mêlée avec huit joueurs.

Remplacement temporaire : HIA (évaluation de blessure à la tête)

  1. Quand l’arbitre ordonne des mêlées simulées à la suite du remplacement temporaire d’un joueur de première ligne pour une HIA, l’équipe responsable de la tenue des mêlées simulées ne perd pas de joueur.
  2. Si le remplacement temporaire devient permanent après 12 minutes, l’équipe continue de jouer avec 15 joueurs.
  3. L’équipe doit jouer en mêlée avec huit joueurs.

Joueur blessé à la suite de jeu déloyal

  1. Quand l’arbitre ordonne des mêlées simulées à la suite du remplacement temporaire d’un joueur de première ligne blessé à cause d’un acte de jeu déloyal, l’équipe responsable de la tenue des mêlées simulées ne perd pas de joueur.
  2. L’équipe doit jouer en mêlée avec huit joueurs.
        DEUXIEME EVENEMENT      
    Blessure due à du jeu déloyal Blessure qui saigne Blessure à la tête Blessure due à un contact Carton jaune Carton rouge
  Blessure due à du jeu déloyal NON NON NON NON OUI (13) OUI (13)
  Blessure qui saigne NON NON NON NON OUI (13) OUI (13)
PREMER EVENEMENT Blessure à la tête NON NON NON NON OUI (13) OUI (13)
  Blessure due à un contact NON NON NON OUI (14) OUI (13) OUI (13)
  Carton jaune NON NON NON OUI (13) OUI (12) OUI (12)
  Carton rouge NON NON NON OUI (13) OUI (12) OUI (12)

Les chiffres montrent combien de joueurs restent sur le terrain de jeu pour l'équipe qui a provoqué la tenue des mêlées simulées.


Scénario 1.

Pendant le match, une équipe a remplacé ses deux piliers sur blessure. Le remplaçant du pilier TP se blesse.

  1. Si l’équipe ne peut pas faire entrer sur le champ de jeu un joueur de première ligne dûment entraîné, l’arbitre doit ordonner des mêlées simulées. Le pilier TP blessé ne peut pas être remplacé. L’équipe perd donc un joueur.
  2. Les joueurs de première ligne restants (talonneur/pilier TL) doivent être utilisés dans la première ligne des mêlées simulées et un autre joueur doit être désigné pour quitter le terrain.
  3. L’équipe joue avec 14 joueurs jusqu’à la fin de la partie.

Scénario 2.

Pendant le match, une équipe a remplacé ses deux piliers sur blessure. Le remplaçant du pilier TP est temporairement exclu (CJ). Dans le cadre de la prochaine mêlée ordonnée accordée dans ce match, la situation suivante s’applique :

  1. Si l’équipe ne peut pas faire entrer sur le champ de jeu un joueur de première ligne dûment entraîné, l’arbitre doit ordonner des mêlées simulées.
  2. Le pilier TP temporairement exclu ne peut pas être remplacé. Le pilier TP temporairement exclu a provoqué la tenue de mêlées simulées, son équipe perd donc un joueur. Cette équipe doit désigner le joueur qui quittera le champ de jeu.
  3. Le remplaçant restant (talonneur) doit être utilisé dans la première ligne des mêlées simulées et un autre joueur doit être désigné pour quitter le terrain et permettre au talonneur d’entrer en jeu.
  4. L’équipe joue avec 13 joueurs jusqu’à ce que la période d’exclusion temporaire du pilier TP soit purgée.
  5. Les deux équipes doivent disputer des mêlées simulées avec 8 joueurs de chaque côté.
  6. À la fin de la période d’exclusion temporaire du pilier TP, le talonneur remplaçant doit quitter le terrain.
  7. Le pilier TP et les deux joueurs désignés doivent revenir sur le terrain.
  8. Le jeu se poursuit avec des mêlées ordonnées normales.

Scénario 3.

Pendant le match, une équipe a remplacé ses deux piliers sur blessure. Le remplaçant du pilier TP est définitivement exclu (CR). Dans le cadre de la prochaine mêlée ordonnée accordée dans ce match, la situation suivante s’applique :

  1. Si l’équipe ne peut pas faire entrer sur le champ de jeu un joueur de première ligne dûment entraîné, l’arbitre doit ordonner des mêlées simulées.
  2. Le pilier TP définitivement exclu ne peut pas être remplacé. Le pilier TP définitivement exclu a provoqué la tenue de mêlées simulées, son équipe perd donc un joueur. Cette équipe doit désigner le joueur qui quittera le champ de jeu.
  3. Le remplaçant restant (talonneur) doit être utilisé dans la première ligne des mêlées simulées. Un autre joueur doit être désigné pour quitter le terrain afin de permettre au talonneur d’entrer en jeu.
  4. L’équipe joue avec 13 joueurs jusqu’à la fin de la partie.
  5. Les deux équipes doivent disputer des mêlées simulées avec 8 joueurs de chaque côté.

Scénario 4.

Pendant le match, une équipe a remplacé un pilier (TL) et le talonneur sur blessure. Le remplaçant du pilier TP doit sortir pour effectuer une HIA. Le pilier TP est temporairement remplacé par le pilier TP de substitution restant. Le pilier TP remplaçant se blesse avant que le pilier TP qui est sorti effectuer la HIA ne soit autorisé à revenir en jeu. La situation suivante s’applique :

  1. L’équipe ne peut pas faire entrer sur le champ de jeu un joueur de première ligne dûment entraîné et il ne lui reste plus de joueurs de première ligne qui peuvent jouer dans ce match. L’arbitre doit ordonner des mêlées simulées.
  2. Le pilier TP blessé peut être temporairement remplacé par tout joueur disponible : la tenue de mêlées simulées a été provoquée par le pilier TP qui a dû aller effectuer une HIA. Son équipe ne perd pas de joueur.
  3. Si le pilier TP qui a effectué la HIA est autorisé à reprendre le jeu dans le délai stipulé, ce joueur doit immédiatement revenir sur l’aire de jeu et remplacer le joueur qui l’avait temporairement remplacé.
  4. Le jeu continue avec des mêlées ordonnées normales.
  5. Les deux équipes doivent disputer des mêlées avec 8 joueurs de chaque côté.

La situation ci-dessus s’applique également dans le cas d’une blessure qui saigne.

Commentaires :

  1. Les substitutions tactiques de première ligne pendant le match n’ont pas d’influence sur l’application de la règle sur les mêlées simulées au moment où est ordonnée la tenue de mêlées simulées. L
  2. es joueurs de première ligne qui substituent temporairement des joueurs pendant le match et qui sont temporairement exclus ou définitivement exclus ne changent pas ou n’influencent pas l’application de la règle sur les mêlées simulées au moment où est ordonnée la tenue de mêlées simulées.
  3. Quand un joueur est tactiquement remplacé, et subit ensuite une blessure, ce changement doit être communiqué au 4e/5e officiel à ce moment-là, et avoir fait l’objet d’une vérification par le médecin indépendant match, si un tel médecin est désigné.
  4. Il est très important que le mouvement de joueurs pendant le match soit minutieusement contrôlé et que les motifs de remplacements soient précisément notés avec toutes les informations pertinentes.
  5. Il est conseillé d’envisager la nomination d’un 6e officiel qui pourrait spécifiquement remplir le rôle d’analyste pour noter et rapporter toutes les informations relatives à ce domaine.