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Regras do jogo
Definições

e jogos dentro de uma área geográfica específica. Formação em flecha Um tipo de ataque ilegal, qu ... o travados em cada lado do portador da bola em uma formação de cunha antes de enfrentar o adversári ... O lineout é uma formação fixa que consiste em duas filas de ao menos dois jogadores de cada time esperand ... m Uma formação fixa, que normalmente consiste de oito jogadores de cada time atrelados em uma formaçã

Regras do jogo > Leis por número
19 Scrum

s têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time se ligam em uma formação correspondente ao diagram ... m knock-on ou passe para frente, exceto se em um lineout Na zona de scrum, no ponto mais próximo do local da infração. O time não-infrator. Um knock-on ou passe para frente em um lineout; lançamento incorreto em um lineout; cobrança rápida de lateral incorreta. 15 metros para dentro a partir da marc

Regras do jogo > Leis por número
9 Jogo sujo

o: Pênalti 9.22 As equipes não devem usar a formação em flecha. Sanção: Pênalti 9.23 Um jogador não pod ... s jogadores não devem fazer nada que seja imprudente ou perigoso para os outros, incluindo entrar em contato com o cotovelo ou antebraço, ou pular em cima, ou sobre, um tackleador. Sanção: Pênalti 9.12 U ... o esteja em posse da bola. Sanção: Pênalti 9.15 Exceto em um scrum, ruck ou maul, um jogador que nã

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

e não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum. Substituído por: 19.6 Todos os jogadores na ... s para essas posições. Se, por qualquer motivo, uma equipe não puder colocar em campo jogadores adequadamente treinados, então o árbitro deve ordenar scrums sem disputa. a. Em um scrum de oito pessoas, a formação deve ser 3-4-1, com o jogador sozinho (normalmente o número oito) empurrando os doi

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

e ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker n ... o jogadores em duas linhas de cada equipe. A primeira linha é composta por dois pilares e um hooker ... 2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualquer direção exceto ... d. Quando o árbitro toca o apito devido a uma infração. e. Quando a bola em um scrum está sobre o

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

e ligam em uma formação correspondente ao diagrama. Cada time precisa ter dois pilares e um hooker n ... r a bola para fora pelo túnel, ou para fora do scrum em direção à linha do try de seu adversário. Sanção: Pênalti 2 [Replacement] 19.2 O scrum termina: a. Quando a bola sai do scrum em qualque ... m segunda linha. d. Quando o árbitro toca o apito devido a uma infração. e. Quando a bola em um scru