Definições

0-9

22
A área entre a linha do try e a linha dos 22 metros, entre as linhas laterais. Inclui a linha dos 22 metros, mas não a linha do try ou as linhas laterais.

A

Além, atrás, ou na frente de uma posição
Com ambos os pés, exceto quando o contexto torna isso inapropriado.

Á

Área de jogo
O campo de jogo, mais as áreas de in-goal. As linhas laterais do campo de jogo, linhas laterais do in-goal, e linhas da bola morta não fazem parte do campo de jogo.

C

Camisa de jogo
Uma camisa utilizada na parte superior do corpo, que não está atrelada aos shorts ou à roupa de baixo.
Campo de jogo
A área entre as linhas de try e as linhas laterais. Essas linhas não fazem parte do campo de jogo.
Capitão
O jogador nomeado por um time para liderá-lo, consultar-se com o árbitro e fazer escolhas relativas a decisões do árbitro.
Cartão amarelo
O cartão apresentado pelo árbitro a um jogador para indicar que este está sendo advertido e temporariamente suspenso da partida.
Cartão vermelho
O cartão apresentado pelo árbitro para um jogador para indicar que o mesmo está sendo permanentemente excluído da partida.
Chutar diretamente para fora pela lateral
A bola é chutada diretamente para além da linha lateral sem antes aterrissar no campo de jogo ou tocar um dos jogadores ou o árbitro.
Chute
O ato de intencionalmente acertar a bola com qualquer parte da perna ou do pé, com exceção do calcanhar, desde o dedão até a base do joelho (excluindo-se o joelho em si). Um chute deve mover a bola em uma distância visível para além das mãos, ou pelo piso.
Chute de bola parada
A bola é chutada após ter sido posicionada no chão (ou em um suporte aprovado, um tee) para este fim.
Chute de reinício
O método para reiniciar o jogo com um drop-kick após uma equipe ter marcado pontos ou touch-down (um defensor apoia a bola dentro do in-goal).
Chute de saída
O método para iniciar cada tempo de uma partida, e cada período de prorrogação, a partir de um drop-kick.
Colega de time
Outro jogador do mesmo time.
Conversão
A bola é chutada (parada ou com um drop-kick) desde o campo de jogo por sobre a barra transversal do H do adversário.

D

De pé
Jogadores estão de pé se nenhuma outra parte do corpo estiver apoiada no piso ou em jogadores no piso.
Drop-kick
Após ser intencionalmente derrubada da(s) mão(s) ao piso, a bola é chutada no instante em que ela quica após o primeiro contato com o piso.

E

Em campo
Dentro do perímetro de jogo, distante das linhas laterais.
Expulso
Um jogador recebe um cartão vermelho e está permanentemente excluído da partida.

F

Fase de jogo
Scrum, lineout, ruck ou maul.
Federação
Uma entidade, aprovada pela World Rugby, responsável pela organização e condução de jogos dentro de uma área geográfica específica.
Formação em flecha
Um tipo de ataque ilegal, que geralmente acontece perto da linha de gol, seja de pênalti, falta ou em jogo aberto. Os companheiros são travados em cada lado do portador da bola em uma formação de cunha antes de enfrentar o adversário. Freqüentemente, um ou mais desses companheiros de equipe estão na frente do portador da bola.
Free-kick
Marcado contra um time por uma infração cometida, ou a favor de um time para uma marca.

H

Hand-off
Uma ação permitida, executada pelo portador da bola para afastar um adversário, usando a palma da mão.

I

Impedimento
Uma infração de posicionamento que faz com que o jogador implicado não possa participar do jogo sem estar suscetível a uma sanção.
In-goal
A área entre a linha do try e a linha da bola morta, e entre as linhas laterais da área do in-goal. Inclui a linha do try, mas não a linha da bola morta e as linhas laterais da área do in-goal.

J

Jogada
A bola é jogada (posta em jogo) quando é intencionalmente tocada por um jogador.
Jogador derrubado
Ver “sem o apoio dos pés”
Jogador tacleado
Um portador da bola que é segurado e levado ao piso por um ou mais tacleadores.
Jogadores no lineout
Os jogadores em cada fila de um lineout.
Jogadores participando de um lineout
Jogadores envolvidos em um lineout: um receptor de cada time (se presente), o jogador que lança a bola e um adversário imediato.
Jogo aberto
O período após um chute de saída, chute de reinício, free-kick, penal ou formação fixa, e antes da fase seguinte, ou o período entre fases do jogo, excluindo-se os momentos em que a bola estiver morta.
Jogo sujo
Qualquer ação de um jogador no campo de jogo que viole a Lei 9, que define obstruções, jogadas desleais, infrações recorrentes, jogadas perigosas e má conduta.

K

Knock-on
Quando um jogador perde o controle da bola e ela vai pra frente, ou quando um jogador acerta a bola empurrando-a pra frente com a mão ou o braço, ou quando a bola acerta a mão ou o braço de um jogador e vai pra frente, e a bola toca o piso ou outro jogador antes que o jogador que iniciou esta ação possa pegá-la.

L

Lançamento rápido
Um lançamento desde a linha lateral executado antes que o lineout se forme. A bola é arremessada pela equipe que a teria arremessado no lineout, se formado.
Lateral
A área adjacente ao campo de jogo, incluindo as linhas laterais.
Lateral do in-goal
A área adjacente à área do in-goal, que inclui as linhas laterais do in-goal.
Lesão com sangramento
Sangramento ativo fora de controle
Ligar-se
Agarrar firmemente o corpo de outro jogador entre os ombros e o quadril com o braço inteiro em contato, da mão ao ombro.
Lineout
O lineout é uma formação fixa que consiste em duas filas de ao menos dois jogadores de cada time esperando para receber um lançamento da lateral.
Linha lateral
Ver marca de lateral.
Linha através da marca ou posição
A menos que contrariamente expresso, uma linha paralela à linha lateral.
Linha da bola morta
A linha que demarca o final do campo de jogo em cada extremidade, sem fazer parte dele.
Linha do try
A linha ao final de cada lado do campo de jogo, que não o integra.

M

JULGAMENTO DE LEIS GLOBAIS
Má conduta
Uma ofensa em relação à Regulamentação 18 da World Rugby ou organizador da partida.
Marca
Um método para suspender uma jogada e ganhar um free-kick, ao pegar a bola diretamente vinda de um chute do adversário dentro da área dos 22 metros ou do seu in-goal, e gritar “marca” ou “mark”.
Marca do lateral
Uma linha imaginária no campo de jogo, perpendicular à linha lateral, que a atravessa no ponto a partir do qual a bola será arremessada. A marca de toque não pode estar a menos de cinco metros da linha do in-goal.
Maul
Uma fase que consiste ao menos de um portador da bola, e um jogador e cada time, unidos e de pé.
Meio-tempo
O intervalo entre os dois tempos do jogo.
Morta
A bola está morta quando o árbitro apita para parar o jogo, ou após uma conversão mal-sucedida.

O

O campo
A área total mostrada no diagrama do campo na Lei 1.
Obstrução
Quando um jogador tentando se envolver no jogo é ilegalmente impedido de fazê-lo.
Oficiais de partida
Aqueles que controlam a partida, normalmente um grupo que consiste em um árbitro central e dois árbitros auxiliares (ou árbitros de linha), mas que também pode incluir um árbitro de vídeo e, na modalidade sevens, dois árbitros de in-goal.
Organizador da partida
Entidade administrativa responsável pela partida, que pode ser a própria World Rugby, uma federação, um grupo de federações ou qualquer organização aprovada por uma federação ou pela World Rugby.

P

Para frente
Em direção à linha da bola morta do adversário
Passe
Um jogador joga ou entrega a bola para outro jogador.
Passe para frente
Quando um jogador lança ou passa a bola pra frente, por exemplo, se os braços do jogador passando a bola moverem-se para frente.
JULGAMENTO DE LEIS GLOBAIS
Pé de apoio
Local onde um hooker tem um pé posicionado à frente no meio do túnel para ajudar na estabilidade, no equilíbrio e para evitar excesso de carga. Esta posição é adotada durante os comandos “AGACHEM” e “SEGUREM” da sequência de formação. O pé só deve ser retirado após o “JÁ” e antes da bola ser introduzida.
Pega diretamente
Uma bola pega sem antes tocar qualquer pessoa ou o piso.
Penal
Marcado contra um time em decorrência de uma infração séria.
Penal-try
Concedido quando, segundo a opinião do árbitro, um try provavelmente teria sido marcado (ou marcado em uma posição mais vantajosa) não fosse uma jogada suja do adversário.
Perímetro de jogo
Área de jogo mais o espaço ao seu redor, conhecido como a área do perímetro
Perto
A menos de um metro.
Plano vertical a partir da linha de lateral
O plano espacial que ascende verticalmente a partir das linhas laterais do campo de jogo ou das linhas laterais do in-goal.
Pontapé
Um jogador intencionalmente derruba a bola e a chuta antes que ela toque o piso.
Portador da bola
Um jogador que está em posse da bola.
Posicionador
Um jogador segurando a bola no piso para que seu colega de equipe a chute.
Posse
Um indivíduo ou equipe em controle da bola, ou que esteja tentando colocá-la sob seu controle.

R

Receptor
O jogador em posição para receber a bola se ela for lançada ou passada para trás desde um lineout.
Roupas de baixo
Uma vestimenta utilizada sob a camisa ou shorts, que cobre o torso acima da cintura, com ou sem uma parte inferior para as pernas, que termina sobre a linha dos joelhos. É utilizada imediatamente sobre a pele, e não está atrelada à camisa ou ao shorts de jogo.
Ruck
Uma fase de jogo em que um ou mais jogadores de cada time, que estão de pé e em contato físico, aglomeram-se em torno da bola, que está no piso.
Rucking
Ato de usar legalmente o pé para ganhar ou manter a posse de bola em um ruck.

S

Sanção
O método pelo qual o jogo recomeça após uma infração ou interrupção.
Scrum
Uma formação fixa, que normalmente consiste de oito jogadores de cada time atrelados em uma formação.
Scrum sem disputa
Um scrum em que o time a introduzir a bola ganha a posse da mesma sem que haja disputa, de modo que a nenhum dos times se permite empurrar além da marca.
Segurando a bola
Estar em posse da bola em uma mão, ou ambas, ou no(s) braço(s).
Sem o apoio dos pés
Jogadores estão sem o apoio dos pés quando qualquer outra parte do corpo estiver sendo apoiada no piso ou em jogadores no piso.
Shorts
Vestimenta usada na parte inferior do corpo, que se estende da cintura até a linha acima dos joelhos, possui elástico ou um cordão de amarrar na cintura, e não está atrelada à camisa de jogo ou roupas de baixo.
Sin-bin
A área fora do perímetro de jogo designada para permanência de jogadores temporariamente suspensos.
Substituição
Um jogador que substitui um colega de equipe devido a uma lesão ou por razões táticas.
Suporte para chute (tee)
Qualquer instrumento aprovado pelo organizador da partida para apoiar a bola para a realização de um chute de bola parada.

T

Tackle
O método de segurar o portador da bola e levá-lo ao piso.
Tackle com o braço rígido
Um tackle ilegal em que o tacleador mantém o braço rígido para atingir o portador da bola.
Tacleador
Um jogador adversário que segura o jogador tacleado e vai ao piso.
Tempo de jogo
Tempo corrido (ver tempo de jogo).
Tempo de jogo
Tempo transcorrido do jogo, excluindo-se o tempo perdido com interrupções (ver tempo de fato)
Temporariamente suspenso
Excluído do jogo por um período específico de tempo de jogo, normalmente 10 minutos
Time
Um grupo de jogadores que iniciam a partida, normalmente 15, mais quaisquer jogadores substitutos autorizados.
Time atacante
Time adversário do time em cuja metade do campo as ações do jogo estejam ocorrendo.
Time defensor
O time em cuja metade do campo as ações de jogo estão ocorrendo.
Tomador
O tomador é o primeiro jogador a chegar ao tackle. Eles devem permanecer em pé para competir diretamente na bola. Se anteriormente envolvidos no tackle, eles devem primeiro liberar claramente o portador da bola antes de disputar a bola.
Traje dos jogadores
Qualquer coisa trajada pelos jogadores que, para ser legal, precisa estar em conformidade com a regulamentação 12 da World Rugby.
Travada
Vinculado a um companheiro de equipe antes do contato.

Ú

Último
O mais próximo à sua própria linha do try

V

Vantagem
Um benefício territorial ou tático, claro e real, concedido depois de uma infração cometida pelo adversário.

Z

Zona do scrum
A área no campo de jogo onde um scrum pode ocorrer.
JULGAMENTO DE LEIS GLOBAIS
Zona/Área Técnica
Área designada mostrada na Lei 1, onde reservas, carregadores de água e treinadores devem permanecer até serem necessários. Em partidas com grupos de 23, apenas os carregadores de água são permitidos na zona técnica.