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Variações - m19/7/10/Game-on
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Sinais do oficial de partida
Sinais principais da arbitragem
Scrum
Free-kick
Penal
Vantagem
Try e penal-try
Sem try
Saída de 22
Sinais secundários da arbitragem
Passe para frente
Knock-on
Bola não-jogável em um ruck ou tackle
Bola não-jogável em um maul
Scrum girou mais de 90 graus
Lançamento torto no lineout
Bola presa no in-goal
Jogador de primeira linha com um pé erguido
Introdução torta no scrum
Fechando vãos no lineout
Levantar cedo demais, e levantar em um lineout
Não soltar a bola imediatamente no tackle
Tacleador não soltando um jogador tacleado
Tacleador ou tacleado não se afastando
Entrando em um tackle pelo lado errado
Cair intencionalmente sobre um jogador
Mergulhando ao piso próximo ao tackle
Juntando-se a um ruck ou maul na frente do pé mais trás e pelo lado
Intencionalmente derrubar um ruck ou maul
Pilar puxando um adversário para baixo
Pilar puxando um adversário
Falha ao se ligar
Manipular a bola em um ruck ou scrum
Interferência em um lineout
Apoiar-se em um jogador no lineout
Empurrar um adversário no lineout
Offside no lineout
Obstrução em jogo aberto
Offside no scrum, ruck ou maul
Offside pela lei dos 10 metros, ou quando o time infrator não recua 10 metros em um penal ou free-kick
Tackle alto (jogo sujo)
Pisotear (jogo sujo)
Socar (jogo sujo)
Dissidência (divergir de uma decisão do árbitro)
Outros sinais
Formando um scrum
Escolha de offside: penal ou scrum
Precisa-se de um fisioterapeuta
Precisa-se de um médico
Lesão com sangramento
Indicar que o cronometrista deve parar a contagem ou retomá-la
Precisa-se fazer uma avaliação de lesão na cabeça
Tempo parado
Árbitro quer consultar o árbitro de vídeo (TMO)
Sinais do árbitro assistente
Chute aos postes bem-sucedido
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola
Jogo sujo
Entrando em um tackle pelo lado errado
Braço estende-se horizontalmente, e então desvia para o lado em um semi-círculo.
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