Hooker
Scrum
- Ser capaz de manter uma posição corporal forte e estável durante o scrum individual/primeira linha/total enquanto exerce e resiste à pressão
- Ser capaz de se mover para frente e para trás sob controle no scrum individual/primeira linha/total
- Ser capaz de manter uma ligação forte, eficiente e legal com os pilares
- Ser capaz de liderar o scrum para a formação com a oposição sob comando do árbitro
- Ser capaz de buscar a bola para ganhar a posse (e a bola adversária, se for boa o suficiente)
Lineout
- Ser capaz de realizar uma série de arremessos para diferentes saltadores de maneira precisa
- Conhecer os requisitos do lançamento no lineout e aperfeiçoá-los
- Ser capaz de reagir e coletar a bola derrubada
- Capaz de participar de um alinhamento lateral eficaz, caso as táticas o exijam
- Ser capaz de atacar o opositor distribuidor de bola
- Ser capaz de defender o canal de 5 metros
Kick off (chute de saída)
- Ser capaz de pegar a bola de forma limpa no ar ou no solo
- Ser capaz de apoiar o saltador no ar para permitir a captura/entrega eficaz da bola
- Ser capaz de retornar o saltador ao solo de maneira segura
- Ser capaz de proteger o saltador de forma legal da oposição na aterrissagem
- Capaz de recuperar a posse perdida
- Capaz de transferir a bola para os companheiros de equipe
Jogo aberto
- Capaz de carregar a bola/ganhar território com posse de bola
- Capaz de fazer uma série de passes diferentes para a esquerda e para a direita
- Capaz de criar, identificar, comunicar, manipular e explorar o espaço em ataque
- Capaz de reconhecer, comunicar e preencher espaço na defesa
- Capaz de apoiar os membros da equipe no ataque e na defesa
- Capaz de fazer tackles laterais, frontais e por trás eficazes
- Ser capaz de selecionar e tomar decisões corretas durante o ruck/maul