Hooker

Scrum

  • Apto para mantener una posición corporal fuerte y estable individualmente y como primera línea e integrante del scrum mientras ejerce y resiste la presión
  • Apto para avanzar y retroceder bajo control individualmente y como primera línea e integrante del scrum
  • Apto para mantener un asimiento fuerte, eficaz y reglamentario con los pilares
  • Apto para liderar el scrum en la entrada con la oposición cuando el árbitro lo indique
  • Apto para lanzar la pierna por la pelota para ganar pelotas propias (y contrarias si fueran lo suficientemente buenas)

Lineout

  • Apto para realizar con precisión una gama de lanzamientos a diferentes saltadores
  • Conocer los requerimientos del lanzamiento de los forwards en el lineout y realizarlos a la perfección
  • Apto para reaccionar y recoger pelotas perdidas
  • Apto para participar en un eficaz empuje si la táctica lo impone
  • Apto para atacar la pelota distribuida por la oposición
  • Apto para defender el canal de 5 metros

Salida de mitad de cancha

  • Apto para atrapar la pelota limpiamente en el aire o en el suelo
  • Apto para sostener al saltador en el aire para permitirle atrapar/distribuir la pelota eficazmente
  • Apto para volver al saltador al suelo de manera segura
  • Apto para proteger al saltador reglamentariamente de los oponentes al aterrizar
  • Apto para recuperar la posesión de una pelota caída
  • Apto para transferir la pelota a los compañeros

Juego abierto

  • Apto para llevar la pelota/ganar terreno en posesión
  • Apto para efectuar una gama de pases diferentes a izquierda y derecha
  • Apto para crear, identificar, comunicar, manipular y explotar espacios en ataque
  • Apto para reconocer, comunicar y cubrir espacios en defensa
  • Apto para apoyar compañeros en ataque y defensa
  • Apto para efectuar tackles eficaces de costado, de frente, y de atrás
  • Apto para seleccionar e implementar decisiones correctas durante el ruck/maul