16 Maul

原则

Maul的目的是让球员们争夺被持抱着且不在地上的球。

MAUL的组成

16.1 Maul只能在赛场内发生。

16.2 它由一名持球队员和每队至少一名队员组成,他们被绑在一起,站着。从持球人手中抢球的球员必须与该球员保持对抗,直到他们将球转移出去。 罚则:罚踢

16.3 一旦maul形成,maul必须向阵线移动。

Maul 没有形成

MAUL的越位

16.4 每个队都有一条越位线,通过参与maul的球员的最后一只脚与阵线平行。如果最后一只脚在阵线上或阵线后面,该球队的越位线是阵线。

16.5 球员必须立即从在位的位置加入或退回越位线。 罚则:罚踢

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16.6 球员离开maul必须立即退回越位线。这些球员可以重新加入maul。 罚则:罚踢

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加入 MAUL

16.7 加入maul的球员必须:

a. 从在位的位置加入。 罚则:罚踢

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b. 夹扎到maul中的最后一名球员。 罚则:罚踢

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c. 头部和肩膀不得低于臀部。 罚则:自由踢。

MAUL进行中

16.8 只要持球者能够立即使球可以操弄,可以带球倒地。 罚则:Scrum

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16.9 所有其他的球员都必须努力保持双脚站立。 罚则:罚踢

16.10 一个Maul中的所有球员都必须被夹杂在其中,而不仅仅是在它旁边。持球的球员不得在比赛中滑行或向后移动。 罚则:罚踢

16.11 球员不得:

a. 故意让maul崩溃,或跳到maul上。 罚则:罚踢

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b. 试图将对手从maul中拖出。 罚则:罚踢

c. 当maul尚未结束时,不许采取任何动作让对手以为maul已经结束。 罚则:自由踢。

16.12 当非控球队的球员故意离开maul,使得该球队没有任何球员留在maul中,maul继续。

16.13 当非控球队的球员故意离开maul,他们可以重新加入maul,只要第一个球员与控球队的最前面的球员夹扎。 罚则:罚踢

16.14 当maul停止向阵线移动超过5秒钟,但球有被移动且裁判可以看到球时,裁判会指示球员操弄球。控球的球队必须在合理的时间内操弄球。 罚则:Scrum

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16.15 当maul停止向阵线移动,maul可以重新开始向阵线移动,但要在五秒钟内完成。如果第二次停止,但球有被移动且裁判可以看到,裁判指示球员操弄球。控球的球队必须在合理的时间内操弄球。 罚则:Scrum

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MAUL的结束

16.16 当maul结束且比赛继续时:

a. 球或持球者离开maul。

b. 球在地上。

c. 当球在阵线上或球越过阵线时。

16.17 在下列情况下,maul不成功结束:

a. 球变得无法被操弄。 罚则:Scrum

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b. Maul崩溃(不是由于暴行)。 罚则:Scrum

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c. Maul不能向阵线移动超过5秒钟且球不能浮现。 罚则:Scrum

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d. 持球者带球倒到地上,球不能立即被操弄。 罚则:Scrum

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e. 球可以被操弄,裁判喊 “use it”且并没有在五秒钟内操弄球。 罚则:Scrum

全球实验规则

16.18一名正在或曾经是maul的球员不可以在maul附近(1米内)并试图操弄球

罚则: 罚踢

 

16.19 在一般比赛中如果球员直接接住对方球员的踢球后maul立即形成,在上述情况下maul无法成功的结束,scrum会判给接球方。

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