Vyhledávání

8 search_results_for aut

Pravidla Hry > Pravidla podle čísla
18 Aut, rychlé vhazování a autové seřazení

y poté, co se míč nebo hráč s míčem dostal do autu. Aut nebo aut vedle brankoviště 18.1 Míč je ... d je zvolen aut, vhazování je provedeno na místě, kde míč dosáhl pomezní čáry nebo na sankční čář ... e zvolen aut, vhazování je provedeno na místě, kde míč přešel pomezní čáru nebo na půlící čáře, podl ... t Místo značky autu Kdo vhazuje Po nesprávném vhazování. Kde se konal původní au

Pravidla Hry > Varianty – 7s, 10s, U19, Game On
18 Aut, rychlé vhazování a autové seřazení

...

Pravidla Hry > Varianty – 7s, 10s, U19, Game On
18 Aut, rychlé vhazování a autové seřazení

...

Pravidla Hry > Pravidla podle čísla
11 Předhoz a přihrávka dopředu

Předhoz 11.1 K předhozu může dojít kdekoliv na hrací ploše. Trest: Mlýn (pokud jde míč do autu, může neprovinivší se tým zvolit rychlé vhazování z autu nebo aut). 11.2 Hráč se dopustí předhozu, když se ve skládce nebo pokusu o skládku soupeře dotkne míče a ten letí dopředu. Trest: Mlýn (pokud jde míč do autu, může neprovinivší se tým zvolit rychlé vhazování z autu nebo aut). 11.3 Hrá

Pravidla Hry
Definice

0-9 22 Území ohraničené brankovou čárou a čárou 22 metrů a mezi pomezními čárami. Součástí je čára 22 metrů, ale ne branková čára ani pomezní čáry. . A Aktuální čas (Actual time) Nepřetržitý uplynulý čas (viz hrací čas). Aut (Touch) Oblast vedle hracího pole, která obsahuje pomezní čáry a prostor za nimi. Aut vedle brankoviště (Touch-in-goal) Oblast vedle brankovišt

Pravidla Hry > Pravidla podle čísla
5 Čas

s končí, když je míč mrtvý a čas uplynul, s výjimkou: a. Mlýn, aut nebo znovuzahajovací kop po položen ... o zahrnuje i mlýn, aut nebo znovuzahajovací kop, který byl proveden nesprávně. b. Rozhodčí naříd

Pravidla Hry > Pravidla podle čísla
12 Výkop a znovuzahajovací kopy

p;   a. Opakování výkopu. b. Mlýn c. Aut. d. Rychlé vzhazování. 12.9 Pokud je mí ... e zopakován; nebo Mlýn; nebo Aut; nebo Rychlé vhazování     12.14 Soupeř

Pravidla Hry > Pravidla podle čísla
6 Činovníci utkání

o asistent rozhodčího zvedne praporek, aby označil aut, aut vedle brankoviště nebo když asistent rozhodčíh