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Leyes del Juego > Leyes por número
3 El equipo

Número 3.1 Cada equipo debe tener no más de 15 jugadores en el área de juego durante el partid ... n cada equipo. 3.3 Un equipo puede efectuar un reclamo al árbitro sobre el número de jugadores del equipo oponente. Si un equipo tiene jugadores demás el árbitro debe ordenar al capitán de ese equip ... 9 Cuando el organizador del partido haya determinado tamaños de nóminas de 23 y un equipo sólo pued

Leyes del Juego > Variaciones - m19/7/10/Game-on
3 El equipo

Ten1 [Replacement] 3.1 Cada equipo debe tener no más de 15 jugadores en el área de juego durante el partido. Remplazado por: 3.1 Cada equipo no debe tener más de 10 jugadores en el área de jueg ... a ocho reemplazos. Remplazado por: 3.4 Un equipo puede nominar hasta cinco reemplazos. 5 [Replacemen ... a cantidad de reemplazos que un equipo puede nominar y/o usar. 6 [Replacement] 3.6 Los reemplazos sól

Leyes del Juego > Variaciones - m19/7/10/Game-on
3 El equipo

Menores de 19Agregar: Si un equipo nomina 22 jugadores debe tener por lo menos seis jugadores que puedan jugar en la primera línea de modo de tener reemplazos de pilar izquierdo, hooker y pilar derecho. Agregar: 3.35 Un jugador que ha sido reemplazado tácticamente puede reemplazar a un jugador lesionado.

Leyes del Juego > Variaciones - m19/7/10/Game-on
3 El equipo

Seven 1 [Replacement] 3.1 Cada equipo debe tener no más de 15 jugadores en el área de juego durante el partido. Remplazado por: 3.1 Cada equipo no debe tener más de siete jugadores en el área de juego durante el partido. Eliminar 2 4 [Replacement] 3.4 En partidos internacionales una unión puede nominar hasta ocho reemplazos. Remplazado por: 3.4 Un equipo puede nominar y usar hast

Leyes del Juego > Variaciones - m19/7/10/Game-on
3 El equipo

GAME-ON 2 [Replacement] 3.2 El organizador del partido puede autorizar que se jueguen partidos con menos de 15 jugadores en cada equipo. Remplazado por: 3.2 El organizador del partido puede autorizar que se jueguen partidos con menos de 15 jugadores en cada equipo con un mínimo de 10. Los equipos deben ser iguales en número 13 [Replacement] 3.13 Los scrums serán sin oposición si alguno d

Leyes del Juego > Señales de los árbitros
Touch y equipo que efectúa el lanzamiento

Levanta la bandera con un brazo, se desplaza a la marca del lineout y se para en el lugar apuntando con el otro brazo al equipo que debe hacer el lanzamiento.

Leyes del Juego > Examen de las Leyes del Juego
Ley 3 : El equipo

...

Leyes del Juego
Definiciones

o Equipo Grupo generalmente de 15 jugadores que comienza el partido más todos los reemplazos autorizados. Equipo Atacante La oposición del equipo en cuya mitad de cancha se está desarrollando el jueg ... l campo de juego. Capitán Jugador designado por un equipo para liderar ese equipo, consultar a ... n puntapié desde el suelo. Compañero Otro jugador del mismo equipo Cuña Voladora Un tipo de ataque ilega

Leyes del Juego
Documento Del Juego

s como coraje, lealtad, espíritu deportivo, disciplina y trabajo en equipo. Lo que este document ... s posible contra un equipo oponente portando, pasando, pateando y apoyando la pelota, de acuerdo a la ... a, camaradería, trabajo en equipo y lealtad, que trascienden las diferencias culturales, geográfica ... s destrezas superiores desplegadas en la acción precedente. Por ejemplo: al equipo forzado a patear la pelot

Leyes del Juego
Prólogo

El objeto del juego es que dos equipos de 15, 10 o siete jugadores cada uno, practicando juego limpio de acuerdo a las leyes y al espíritu deportivo, portando, pasando, pateando y apoyando la pelota, marquen la mayor cantidad de puntos posible. El equipo que marque más puntos será el ganador del partido. Las leyes del juego, incluyendo las variaciones para Menores de 19, para Ten y para e

Leyes del Juego > Lineamientos de aplicación de Leyes
Scrums sin oposición Marzo 2020

23 jugadoresLEY 3 : El equipo 13. Los scrums serán sin oposición si alguno de los equipo ... o jugadores por equipo. 17. En una nómina de 23 jugadores o a discreción del organizador del partid ... a sangrienta, el equipo responsable de los scrums sin oposición no pierde un jugador. Si el reemplazo temporal se convierte en definitivo después de 15 minutos el equipo continúa jugando con 15 jugadore

Leyes del Juego > Leyes por número
19 Scrum

e la pelota se hizo muerta El equipo atacante. Imposible jugar en el tackle o ruck. En el punto de l ... o estaba avanzando, el equipo atacante Fallido fin de un maul. En el punto de la zona del scrum má ... l. Si ningún equipo avanzaba, el equipo atacante. Imposible jugar en el maul después de un puntapi ... l equipo atacante. Formación del scrum 19.2 El scrum se forma en la zona del scrum sobre una marc

Leyes del Juego > Leyes por número
7 Ventaja

Principio Si un equipo obtiene una ventaja después de una infracción de sus oponentes el árbitr ... a: a. Puede ser táctica. El equipo no infractor tiene la libertad para jugar la pelota como lo desee. b. Puede ser territorial. El juego se ha desplazado hacia la línea de pelota muerta del equip ... l árbitro considera que el equipo no infractor ha obtenido una ventaja. El árbitro permite que el jueg

Leyes del Juego > Lineamientos de aplicación de Leyes
Scrums sin oposición - Diciembre de 2017

o suspensión temporal o definitiva, el árbitro preguntará en ese momento si el equipo puede continuar con scrums con oposición. Si el árbitro es informado de que el equipo no podrá disputar el scrum, e ... a scrums sin oposición no puede ser reemplazado. (e) Si los tuviera disponibles, un equipo debe tener tre ... o temporalmente otro jugador debe ser nominado por el equipo para dejar el área de juego para permitir e

Leyes del Juego > Leyes por número
12 Salida de mitad de cancha y puntapiés de reinicio

s salidas de mitad de cancha y puntapiés de reinicio son drop-kicks. Sanción: El equipo que no pate ... a. Sanción: El equipo que no patea tiene la opción de que el puntapié se realice de nuevo o scrum. 12.3 Los oponentes del equipo que realizó la salida de mitad de cancha inicial del partido comienzan el segundo tiempo. 12.4 Después que un equipo ha marcado puntos, sus oponentes reinician el juego desd

Leyes del Juego > Formatos modificados - T1/XRugby/Touch/Tag/Rugby de Cinco
XRugby

e abandonarlo Siete jugadores por equipo, fácil de organizar y que ofrece diversión y actividad físic ... r de 7 puntos. No hay conversiones en el XRugby.EquipoCada equipo tiene no más de siete jugadores en el área de juego durante el partido. Un equipo puede nominar hasta cinco reemplazos. Un equipo pued ... l, una para cada equipo. Cada línea de offside corre a través de la parte que está más atrás de

Leyes del Juego > Leyes por número
20 Penales y free-kicks

a sanción de la salida con drop-kick (elige el equipo no infractor). Cualquier infracción que se comet ... l equipo infractor. Cualquier infracción subsiguiente del equipo infractor original después que s ... a infracción pero a por lo menos 15 metros de la línea de touch.   El equipo no infractor pued ... l lugar equivocado, se debe efectuar nuevamente. Opciones en penales o free-kicks 20.3 Un equipo al qu

Leyes del Juego > Leyes por número
8 Puntos

n try cuando un jugador atacante: a. Es el primero en apoyar la pelota en el in-goal de los oponente ... l equipo oponente impide que se marque un try probable o que se marque en una posición más ventajosa. E ... s válido. Conversión 8.7 Cuando se marca un try el equipo tiene derecho a intentar una conversión qu ... s desestimado. 8.9 El equipo del pateador aparte de un compañero que sostenga la pelota debe estar detrás d

Leyes del Juego > Leyes por número
16 Maul

l campo de juego. 16.2 Está formado por un portador de la pelota y por lo menos un jugador de cada equip ... 4 Cada equipo tiene una línea de offside paralela a la línea de goal que pasa por el último pie del participante en el maul más cercano a la línea de goal de ese equipo. Si ese pie está sobre o detrás de la línea de goal, la línea de offside para ese equipo es la línea de goal. 16.5 Un jugador deb

Leyes del Juego > Formatos modificados - T1/XRugby/Touch/Tag/Rugby de Cinco
Tag Rugby

l se otorgará a favor del equipo atacante. 6.9 Contacto con el árbitro (a) Después de un kick, si l ... a gritarán “¡Terminó la ventaja!”. 8.3 Si el equipo atacante es culpable de que la pelota tom ... s de ser puesto onside. Sanción: Penal 11.2 Sólo están onside los jugadores del equipo atacant ... n miembro del equipo atacante está delante del pateador cuando la pelota es pateada y la pelot

Leyes del Juego > Formatos modificados - T1/XRugby/Touch/Tag/Rugby de Cinco
Touch Rugby

o efectuará el equipo atacante. 6.6 El portador de la pelota toca al árbitro (a) Si el portador d ... r toca la pelota en vuelo después de un pase pero no obtiene la posesión, el equipo atacante retiene l ... r atacante no pudo marcar un try, se otorgará al equipo defensor un ruck ball a cinco metros de la línea d ... a. 22.10 Si el equipo atacante pierde la posesión de la pelota que va al suelo en el campo de juego

Leyes del Juego > Formatos modificados - T1/XRugby/Touch/Tag/Rugby de Cinco
Rugby de Cinco de Playa

e kick se otorgará al equipo atacante. Ley 7: Modo de Jugar 7.1 Un partido comienza con un free kick ... e otorgará el free kick al equipo atacante. Ley 8: Ventaja Consultar también: 8.1 La ventaja en la práctic ... n free kick al equipo atacante a 5 metros de la línea de goal. 22.16 Si un jugador atacante comete un ... d Rugby. 2.2 La pelota debe ser Número 4. Ley 3: Número De Jugadores - El Equipo 3.1 Máximo: Cad

Leyes del Juego > Leyes por número
18 Touch, tiro rápido y lineout

l mismo equipo si: a. Ya se hubiera formado un lineout; o b. Después de haber salido al touch l ... á fuera de los 22 el equipo defensor puede efectuar el tiro rápido dentro de los 22 pero se considera qu ... e reinicia con un lineout y el equipo que efectúa el lanzamiento se determina del siguiente mod ... e cancha patea la pelota indirectamente al touch en los 22 oponentes. Ya sea que el equipo no ingresó l

Leyes del Juego > Leyes por número
10 Offside y onside en el juego general

r retirarse e interfiere con el juego; o Sanción: El equipo no infractor elegirá entre: Penal en el lugar de la infracción; o Scrum en el último lugar en el que el equipo infractor jugó la pelota.   b. Avanza hacia la pelota; o Sanción: El equipo no infractor elegirá entre: Penal en el lugar de la infracción; o Scrum en el último lugar en el que el equipo infractor jugó la pelota.  

Leyes del Juego > Formatos modificados - T1/XRugby/Touch/Tag/Rugby de Cinco
Touch Rugby de Playa

e se otorgará al equipo atacante. Ley 7: Modo de Jugar 7.1 Un partido comienza con un pase libr ... n equipo tenía la posesión, se otorgará el pase libre al equipo atacante. Ley 8: Ventaja 8.1 La Le ... a línea de pelota muerta, o el jugador atacante no pudo marcar un try, se otorgará al equipo defenso ... o más allá de la línea de pelota muerta, se otorgará un pase libre al equipo atacante a cinco metros d

Leyes del Juego > Formatos modificados - T1/XRugby/Touch/Tag/Rugby de Cinco
Tag Rugby de Playa

n equipo tenía la posesión el pase libre se otorgará al equipo atacante. Ley 7: Modo de Jugar 7.1 U ... a pelota. Si ningún equipo tenía la posesión, se otorgará el pase libre al equipo atacante. Ley ... a muerta, o el jugador atacante no pudo marcar un try, se otorgará al equipo defensor un pase libr ... a de pelota muerta, se otorgará un pase libre al equipo atacante a cinco metros de la línea de goa

Leyes del Juego > Leyes por número
11 Knock-on o pase forward

Knock on 11.1 Un knock-on se puede producir en cualquier lugar del área de juego.Sanción: Scrum (si la pelota sale al touch, el equipo no infractor puede optar por un tiro rápido o lineout en vez del scrum). 11.2 Es un knock-on cuando un jugador al tacklear o intentar tacklear a un oponente hac ... l equipo no infractor puede optar por un tiro rápido o lineout en vez del scrum). 11.3 Un jugado

Leyes del Juego > Leyes por número
15 Ruck

n ruck se forma cuando por lo menos un jugador de cada equipo están en contacto, sobre sus pies ... k 15.4 Cada equipo tiene una línea de offside paralela a la línea de goal que pasa por el último punt ... a de offside para ese equipo es la línea de goal. En el ruck, la línea de offside pasa por el últim ... e. Sanción: Penal. Durante el ruck 15.10 Se puede obtener la posesión ya sea ruckeando o empujando al equip

Leyes del Juego > Noticias
Modificaciones a las Leyes - 1 de julio de 2024

o de patadas con oponentes, el equipo que patea, siempre que esté a más de 10 metros del lugar en qu ... n merodeador que impide que el equipo oponente juegue la pelota como desea está participando en el juego y puede ser sancionado. Un merodeador no debe beneficiarse de ser puesto onside por acción del equip ... n penales. Opciones en penales o free-kicks20.3 Un equipo al que se le otorga un penal o free-kick pued

Leyes del Juego > Noticias
Modificaciones a las Leyes - 1 de enero de 2025

z que el juego en el scrum comienza el medio scrum del equipo que no tiene posesión: a. Ocupa un ... a derecha a lo largo de la marca del lineout hacia un jugador del lineout;  Sanción: Si el equipo que no lanza no levanta a un compañero para competir por la pelota, el juego continuará. Si el equip ... n scrum al equipo que originalmente efectuó el lanzamiento. Protocolo TMO El Protocolo TMO revisad

Leyes del Juego > Leyes por número
14 Tackle

e a la ley el árbitro ordenará un scrum. La introducción de la pelota la efectuará el equipo que estaba avanzando antes de la detención o, si ningún equipo avanzaba, el equipo atacante. ... á sobre sus pies y sobre la pelota que está en el suelo. La línea de offside de cada equipo corr ... e equipo es la línea de goal. Líneas de offside creadas por un jugador de pie sobre la pelota 14.1

Leyes del Juego > Leyes por número
21 In-goal

a pelota fue apoyada. El equipo atacante introducirá la pelota. ... n otro lugar del in-goal. 21.3 Un jugador atacante que apoya la pelota en el in-goal marca un try. 21.4 Cuando un jugador atacante sosteniendo la pelota apoya la pelota en el in-goal y simultáneament ... s allá de ellas), se otorgará una salida de 22 metros al equipo defensor. 21.5 Cuando el portador d

Leyes del Juego > Leyes por número
6 Oficiales del partido

i no se pueden poner de acuerdo el equipo local designará un árbitro. 6.2 Si el árbitro est ... o designará al reemplazante. Si el árbitro no lo puede hacer el equipo local designará un reemplazant ... i la pelota o el portador de la pelota toca al árbitro o a otro no jugador y ningún equipo obtiene una ventaja, el juego continúa. Si algún equipo obtiene una ventaja en el campo de juego se otorgará u

Leyes del Juego > Lineamientos de aplicación de Leyes
La Forma del Juego 2024 - Reafirmación de las Leyes vigentes - Marzo de 2024

k 15.17 Cuando la pelota en el ruck haya sido claramente ganada por un equipo y esté disponible para se ... s de cinco segundos, se debe otorgar un scrum al equipo contrario. World Rugby y sus parte ... l hooker del equipo que introduzco la pelota debe lanzar la pierna por la pelota (según la Ley 19.2 ... o podrán ingresar cuando se marque un try, con el equipo que marcó el try en una zona en o cerca de l

Leyes del Juego > Leyes por número
17 Mark

l juego inmediatamente y otorga un free-kick al equipo que tiene la posesión. 17.4 No se puede pedi

Leyes del Juego > Leyes por número
9 Juego sucio

s 9.8 Un equipo no debe cometer reiteradamente la misma infracción. Sanción: Penal. 9.9 Un jugado ... o equipo cometen reiteradamente la misma infracción el árbitro hará una advertencia general al equipo ... n: Penal. El equipo no infractor elige efectuar el penal: En el lugar de la infracción; o Dond

Leyes del Juego > Lineamientos de aplicación de Leyes
Grupo de trabajo del IRB sobre Maul - Agosto de 2009

o usando a los jugadores delante de él como escudo. Clip 3: Obstrucción 4 Si el equipo e ... l equipo que no tiene posesión a comprometerse en el maul desde su formación. Los oficiales de partido ... e reincorpora para asirse a los jugadores delante de él, el equipo debe ser penalizado por obstrucció

Leyes del Juego > Lineamientos de aplicación de Leyes
Lineamientos de Aplicación de las Leyes - Enero 2023

l momento en que el equipo indicó su intención de hacerlo, aun si la pelota se cae y debe ser colocada d ... n los penales ya que esto reduce las opciones de ataque del equipo no infractor y demora el jueg

Leyes del Juego > Leyes por número
5 Tiempo

l equipo que ha marcado un try puede intentar o no una conversión. a. La decisión de no patear l

Leyes del Juego > Señales de los árbitros
Scrum

Hombros paralelos a la línea de touch. Brazo horizontal apuntando al equipo que introducirá la pelota.