Scrums sin oposición - Marzo 2020

23 jugadores

LEY 3 : El equipo

13. Los scrums serán sin oposición si alguno de los equipos no puede hacer jugar a un primera línea adecuadamente entrenado o si el árbitro así lo dispone.

15. Los scrums sin oposición resultantes de una expulsión, suspensión temporal o lesión deben jugarse con ocho jugadores por equipo.

17. En una nómina de 23 jugadores o a discreción del organizador del partido, un jugador cuya salida haya sido causa de que el árbitro ordenara scrums sin oposición no podrá ser reemplazado.

Excepciones:

Reemplazo temporal – Herida sangrienta:

  1. Cuando el árbitro ordena scrums sin oposición después de que un jugador primera línea es reemplazado temporalmente por una herida sangrienta, el equipo responsable de los scrums sin oposición no pierde un jugador.
  2. Si el reemplazo temporal se convierte en definitivo después de 15 minutos el equipo continúa jugando con 15 jugadores.
  3. El equipo debe formar un scrum con ocho jugadores.

Reemplazo temporal – HIA (evaluación de lesión en la cabeza):

  1. Cuando el árbitro ordena scrums sin oposición después de que un jugador primera línea es reemplazado temporalmente para una HIA, el equipo responsable de los scrums sin oposición no pierde un jugador.
  2. Si el reemplazo temporal se convierte en definitivo después de 12 minutos el equipo continúa jugando con 15 jugadores.
  3. El equipo debe formar un scrum con ocho jugadores.

Jugador lesionado por juego sucio:

  1. Cuando el árbitro ordena scrums sin oposición después de que un jugador primera línea se lesiona después de una acción de juego sucio, el equipo responsable de los scrums sin oposición no pierde un jugador.
  2. El equipo debe formar un scrum con ocho jugadores.
        SEGUNDO EVENTO      
    Lesión por Juego sucio Lesión sangrienta Lesión en la cabeza Lesión en el contacto Tarjeta amarilla Tarjeta roja
  Lesión por Juego sucio NO NO NO NO SI (13) SI (13)
  Lesión sangrienta NO NO NO NO SI (13) SI (13)

PRIMER

EVENTO

Lesión en la cabeza NO NO NO NO SI (13) SI (13)
  Lesión en el contacto NO NO NO SI (14) SI (13) SI (13)
  Tarjeta amarilla NO NO NO SI (13) SI (12) SI (12)
  Tarjeta roja NO NO NO SI (13) SI (12) SI (12)

Los números indican cuántos jugadores permanecen en el campo de juego del equipo que causó la introducción de scrums sin oposición


Escenario 1.

Durante el partido, un equipo reemplazó a sus dos pilares por lesión. El pilar derecho reemplazante se lesiona.

  1. Si el equipo no puede hacer ingresar un primera línea adecuadamente entrenado se deben ordenar scrums sin oposición. El pilar derecho lesionado no puede ser reemplazado. El equipo pierde un jugador.
  2. Los primeras líneas sustitutos restantes (hooker y pilar izquierdo) deben usarse en la primera línea de los scrums sin oposición y otro jugador debe ser nominado para dejar el campo.
  3. El equipo juega con 14 jugadores hasta el final del partido.
  4. Ambos equipos deben formar con ocho jugadores en el scrum.

Escenario 2.

Durante el partido, un equipo reemplazó a sus dos pilares por lesión. El pilar derecho reemplazante resulta suspendido temporalmente (tarjeta amarilla). En el próximo scrum del partido se aplica lo siguiente:

  1. Si el equipo no puede hacer ingresar un primera línea adecuadamente entrenado se deben ordenar scrums sin oposición. El pilar derecho suspendido temporalmente no puede ser reemplazado.
  2. El pilar derecho suspendido temporalmente provocó que se ordenaran scrums sin oposición, por lo tanto, el equipo pierde un jugador. El equipo debe nominar a un jugador para dejar el campo.
  3. El sustituto restante (hooker) debe usarse en la primera línea de los scrums sin oposición y se debe nominar otro jugador para dejar el campo y permitir que el hooker ingrese al campo para jugar.
  4. El equipo juega con 13 jugadores por el resto del tiempo de suspensión temporal del pilar derecho.
  5. Ambos equipos deben formar scrums sin oposición con ocho jugadores en el scrum.
  6. Al final del tiempo de suspensión temporal del pilar derecho el hooker reemplazante debe dejar el campo.
  7. El pilar derecho y los dos jugadores nominados deben retornar al campo para jugar.
  8. El juego continúa con scrums con oposición.

Escenario 3.

Durante el partido, un equipo reemplazó a sus dos pilares por lesión. El pilar derecho reemplazante resulta expulsado (tarjeta roja). En el próximo scrum del partido se aplica lo siguiente:

  1. Si el equipo no puede hacer ingresar un primera línea adecuadamente entrenado se deben ordenar scrums sin oposición. El pilar derecho expulsado no puede ser reemplazado.
  2. El pilar derecho expulsado provocó que se ordenaran scrums sin oposición, por lo tanto, el equipo pierde un jugador. El equipo debe nominar a un jugador para dejar el campo.
  3. El sustituto restante (hooker) debe usarse en la primera línea de los scrums sin oposición. Se debe nominar otro jugador para dejar el campo y permitir que el hooker ingrese al campo para jugar.
  4. El equipo juega con 13 jugadores por el resto del partido.
  5. Ambos equipos deben formar con ocho jugadores en el scrum.

Escenario 4.

Durante el partido, un equipo reemplazó al pilar izquierdo y al hooker por lesión. El pilar derecho es retirado del campo para una evaluación HIA. El pilar derecho es reemplazado temporalmente por el pilar derecho sustituto restante. El pilar derecho reemplazante temporal se lesiona antes de que el pilar derecho (HIA) sea autorizado a retornar. Se aplica lo siguiente:

  1. El equipo no puede alinear a un primera línea adecuadamente entrenado y no tiene más jugadores primeras líneas que puedan jugar en el partido. Se deben ordenar scrums sin oposición.
  2. El pilar derecho lesionado puede ser reemplazado temporalmente por cualquier jugador disponible: los scrums sin oposición fueron provocados por el pilar derecho retirado para una evaluación HIA. El equipo no pierde un jugador.
  3. Si el pilar derecho resulta autorizado para jugar dentro del tiempo permitido el jugador debe retornar al campo de juego inmediatamente y reemplazar al reemplazo temporal.
  4. El juego continúa con scrums con oposición.
  5. Ambos equipos deben formar con ocho jugadores en el scrum.

Lo anterior también se aplica en el caso de una lesión sangrienta.

Comentarios:

  1. Las sustituciones tácticas de primeras líneas durante el partido no tienen influencia en la aplicación de las leyes de scrums sin oposición en el momento en que se ordenan scrums sin oposición.
  2. Los jugadores primeras líneas que son sustituciones temporales en el partido y que son suspendidos temporalmente o expulsados no cambian ni tienen influencia en la aplicación de las leyes de scrums sin oposición en el momento en que se ordenan scrums sin oposición.
  3. Cuando un jugador es sustituido tácticamente y posteriormente resulta lesionado, ese cambio debe ser comunicado al 4º/5º oficial en ese momento, después de haber sido verificado por el médico independiente de partido si hubiera uno designado.
  4. Es de suma importancia que el movimiento de jugadores durante el partido sea meticulosamente controlado y las razones de los cambios debidamente documentadas incluyendo todos los detalles relevantes.
  5. Se recomienda que se considere la participación de un 6º oficial para que cumpla la función específica de asistente de anotaciones para documentar toda la información al respecto.