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24 search_results_for marca do lateral
Definiciones
r antes que el primer jugador pueda agarrarla. L Línea a través de la marca o del lugar A menos qu ... s extremos (y que no forma parte) del área de juego. Línea del lineout Ver marca del lineout. Lineout U ... o esperando recibir un lanzamiento desde el touch. M Marca del lineout Una línea imaginaria en e ... l lanzamiento de la pelota. La marca del lineout no puede estar dentro de los cinco metros de una línea de goa
20 Penales y free-kicks
s. Ubicación de un penal o un free-kick 20.1 La marca de un penal o free-kick debe estar en el campo d ... s 15 metros de ella, la marca será en la línea de 15 metros, en línea con ese lugar. Si el juego se hubiera reiniciado con una salida con drop-kick la marca será en algún lugar de la línea de l ... a de touch sobre la marca del lineout. Offside en una fase del juego. En la línea de offside de
18 Touch, tiro rápido y lineout
a efectuar un tiro rápido. Sanción: Penal. 18.4 En un tiro rápido la pelota se tira: a. Entre la marc ... r que la pelota alcance los cinco metros. Sanción: Free-kick. 18.7 Si la marca del lineout est ... o: a. GeneralEventoUbicación de la marca del lineoutQuién efectúa el lanzamientoJugador en su mitad d ... a marca del lineoutQuién efectúa el lanzamientoPelota sale directamente al touch de una salida de mita
Modificaciones a las Leyes - 1 de enero de 2025
n oposición = juego continuo Los siguientes no fueron aprobados Maul de una sola parada Marca desd ... a realización de la marca sin demora. Juego más limpio en maul/ruck/scrum Fundamento: Proteger e ... a derecha a lo largo de la marca del lineout hacia un jugador del lineout; Sanción: Si el equip
8 Puntos
s válido. Conversión 8.7 Cuando se marca un try el equipo tiene derecho a intentar una conversión qu ... a patear o arena o cuando el jugador haga una marca en el suelo. 8.21 El puntapié debe efectuars ... r no ha indicado su intención de patear al goal pero efectúa un drop-kick y marca un goal, el goal e ... o se otorgará al equipo no infractor un penal 10 metros adelante de la marca original. Sanción: Pena
Rugby de Cinco de Playa
o no infractor por infracciones de sus oponentes. 21.2 Un free kick se debe ejecutar en la marca o e ... a línea de goal de los oponentes, la marca para el puntapié debe ser a cinco metros de la línea de goa ... a infracción en el in-goal, la marca para el puntapié es en el campo de juego, a 5 metros de la línea d ... a, ésta debe dejar claramente las manos. Si está en el suelo, debe moverse claramente de la marc
Touch Rugby de Playa
l in-goal, la marca del pase libre es en el campo de juego, a cinco metros de la línea de goal. 21. ... o menos cinco metros de la marca del pase libre o hasta haber alcanzado su línea de goal si estuviera más cerca de la marca. Si el pase libre se hace en la zona de in-goal del equipo defensor, el equip ... o metros de la marca y a no menos de cinco metros de la línea de goal. Sanción: Cualquier infracció
Tag Rugby de Playa
a un pase libre por una infracción en el in-goal, la marca del pase libre es en el campo de jueg ... a línea de goal hasta llegar a por lo menos cinco metros de la marca del pase libre o hasta haber alcanzado su línea de goal si estuviera más cerca de la marca. Si el pase libre se hace en la zona d ... e goal hasta llegar a por lo menos cinco metros de la marca y a no menos de cinco metros de la línea d
19 Scrum
s adentro sobre la marca del lineout. El equipo no infractor. Offside en el juego general (opción d ... l equipo atacante. Formación del scrum 19.2 El scrum se forma en la zona del scrum sobre una marca indicada por el árbitro. 19.3 El árbitro hace la marca para definir la línea media del scrum que corr ... e los 30 segundos después que se haga la marca. Sanción: Free-kick. 19.5 Cuando ambos equipos tengan 1
Touch Rugby
o al otorgamiento de ventaja al equipo no infractor (por ejemplo: si el equipo no infractor marc ... e desplazar más de un metro de la marca en cualquier dirección. Sanción: Penal 15.6 Ningún jugador deb ... e otorgue un penal en el campo de juego, la marca del penal es en el campo de juego a cinco metros de l ... a línea de goal hasta llegar a 10 metros de la marca del penal o hasta haber alcanzado su línea d
XRugby
e ningún equipo empuje desde la marca, pero el scrum se disputa porque ambos equipos pueden hookea ... a marca de 5 metros indicada por el árbitro. El tercer jugador del equipo lanzador lanzará la pelot
Tag Rugby
á atrás a la marca y se contará el próximo tackle. El jugador debe reemplazar las cintas en esa marc ... a marca del penal es en el campo de juego, a cinco metros de la línea de goal. Los organizadores de ... o menos diez metros de la marca del penal o hasta haber alcanzado su línea de goal si estuviera más cerca de la marca. Los organizadores del partido pueden decidir modificar esta distancia de acuerd
Lineamientos de Aplicación de las Leyes - Enero 2023
0 segundos después de que se haga la marca. Sanción: Free-kick. Para el rugby de elite, alentamo
Modificaciones a las Leyes - 1 de julio de 2024
a un free-kick en un lineout puede en vez de eso elegir un lineout en la misma marca. La tabla d
21 In-goal
n otro lugar del in-goal. 21.3 Un jugador atacante que apoya la pelota en el in-goal marca un tr
Touch y equipo que efectúa el lanzamiento
Levanta la bandera con un brazo, se desplaza a la marca del lineout y se para en el lugar apuntando con el otro brazo al equipo que debe hacer el lanzamiento.
18 Touch, tiro rápido y lineout
Seven12 [Replacement] 18.12 Los equipos deben formar el lineout sin demora. Sanción: Free-kick. Remplazado por: 18.12 Los equipos deben formar el lineout dentro de los 15 segundos después que el árbitro asistente o juez de touch haya indicado la marca del lineout. Sanción: Free-kick.
Aclaración 4-2016
a, ésta debe dejar claramente las manos. Si está en el suelo, debe moverse claramente de la marc ... a manera en las Leyes, cualquier infracción del equipo del pateador derivará en un scrum en la marc
19 Scrum
Seven 4 [Replacement] 19.4 Los equipos deben estar listos para formar el scrum dentro de los 30 segundos después que se haga la marca. Sanción: Free-kick. Remplazado por: 19.4 Los equipos deben estar listos para formar el scrum dentro de los 15 segundos después que se haga la marca. Sanción: Free-kick. 5 [Replacement] 19.5 Cuando ambos equipos tengan 15 jugadores: ocho jugadores de cad
8 Puntos
Seven 7 [Replacement] 8.7 Cuando se marca un try el equipo tiene derecho a intentar una conversión que puede ser un puntapié desde el suelo o un drop-kick. Remplazado por: 8.7 Cuando se marca un try el equipo tiene derecho a intentar una conversión que debe ser un drop-kick. Eliminar c 4 [Replacement] 8.4 El pateador: a. Debe utilizar la pelota que estaba en juego salvo que est
8 Puntos
Ten7 [Replacement] 8.7 Cuando se marca un try el equipo tiene derecho a intentar una conversión que puede ser un puntapié desde el suelo o un drop-kick. Remplazado por: 8.7 Cuando se marca un try el equipo tiene derecho a intentar una conversión que debe ser un drop-kick. c 4 [Replacement] 8.4 El pateador: a. Debe utilizar la pelota que estaba en juego salvo que esté defectuosa.
Aclaración 1-2015
a Seven-a-side: En la práctica el equipo que marca un try dentro de los últimos 40 segundos pued ... e los Miembros Designados de la Comisión de Rugby Escenario 1:Un equipo que marca un try cerca de l
Aclaración 1-2023
a. 21.3 Un jugador atacante que apoya la pelota en el in-goal marca un tr
Aclaración 9-2014
n de patear se concreta mediante el arribo del tee o arena, o cuando el pateador hace una marca en e ... r de la marca y los oponentes introducirán la pelota. Para cualquier otro tipo de puntapié, e