Hooker
Scrum
- Apto para mantener una posición corporal fuerte y estable individualmente y como primera línea e integrante del scrum mientras ejerce y resiste la presión
- Apto para avanzar y retroceder bajo control individualmente y como primera línea e integrante del scrum
- Apto para mantener un asimiento fuerte, eficaz y reglamentario con los pilares
- Apto para liderar el scrum en la entrada con la oposición cuando el árbitro lo indique
- Apto para lanzar la pierna por la pelota para ganar pelotas propias (y contrarias si fueran lo suficientemente buenas)
Lineout
- Apto para realizar con precisión una gama de lanzamientos a diferentes saltadores
- Conocer los requerimientos del lanzamiento de los forwards en el lineout y realizarlos a la perfección
- Apto para reaccionar y recoger pelotas perdidas
- Apto para participar en un eficaz empuje si la táctica lo impone
- Apto para atacar la pelota distribuida por la oposición
- Apto para defender el canal de 5 metros
Salida de mitad de cancha
- Apto para atrapar la pelota limpiamente en el aire o en el suelo
- Apto para sostener al saltador en el aire para permitirle atrapar/distribuir la pelota eficazmente
- Apto para volver al saltador al suelo de manera segura
- Apto para proteger al saltador reglamentariamente de los oponentes al aterrizar
- Apto para recuperar la posesión de una pelota caída
- Apto para transferir la pelota a los compañeros
Juego abierto
- Apto para llevar la pelota/ganar terreno en posesión
- Apto para efectuar una gama de pases diferentes a izquierda y derecha
- Apto para crear, identificar, comunicar, manipular y explotar espacios en ataque
- Apto para reconocer, comunicar y cubrir espacios en defensa
- Apto para apoyar compañeros en ataque y defensa
- Apto para efectuar tackles eficaces de costado, de frente, y de atrás
- Apto para seleccionar e implementar decisiones correctas durante el ruck/maul