10 Offside y onside en el juego general

Principio

El rugby se juega solamente con jugadores onside.

Offside y onside en el juego general

10.1 Un jugador está offside en el juego general si ese jugador está delante de un compañero que porta la pelota o que fue el último en jugarla. Un jugador offside no debe interferir con el juego. Esto incluye:

a. Jugar la pelota.

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b. Tacklear al portador de la pelota.

c. Impedir que la oposición juegue como lo desee.

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d. Merodear en una posición offside.

10.2 Un jugador puede estar offside en cualquier lugar del área de juego.

10.3 Un jugador que recibe un pase forward no intencional no está offside.

10.4 Un jugador offside puede ser sancionado si ese jugador:

a. No hace un esfuerzo por retirarse e interfiere con el juego; o Sanción: El equipo no infractor elegirá entre:

  1. Penal en el lugar de la infracción; o
  2. Scrum en el último lugar en el que el equipo infractor jugó la pelota.

 

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b. Avanza hacia la pelota; o Sanción: El equipo no infractor elegirá entre:

  1. Penal en el lugar de la infracción; o
  2. Scrum en el último lugar en el que el equipo infractor jugó la pelota.

 

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c. Estaba delante de un compañero que pateó la pelota y no se retira inmediatamente detrás de un compañero onside o a una línea imaginaria que cruza el campo a 10 metros del lado de este jugador de donde la pelota es atrapada o aterriza, aunque antes golpee un poste de goal o el travesaño. Si esto involucra a más de un jugador: el jugador más cercano al lugar donde la pelota es atrapada o aterriza es el que resulta sancionado. Esto se conoce como la ley de los 10 metros y se aplica aun cuando la pelota toca o es jugada por un oponente pero no cuando un puntapié es cargado. Sanción: El equipo no infractor elegirá entre:

  1. Penal en el lugar de la infracción; o
  2. Scrum en el último lugar en el que el equipo infractor jugó la pelota.

 

10.5 Un jugador está accidentalmente offside si el jugador no puede evitar ser tocado por la pelota o por un compañero portador de la pelota. El juego sólo se detiene si el equipo infractor obtiene una ventaja. Sanción: Scrum.

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10.6 Cualquier jugador offside puede ser puesto onside cuando ese jugador:

a. Se desplaza detrás del compañero que fue el último que jugó la pelota; o

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b. Se desplaza detrás de un compañero que está onside.

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10.7 Aparte de la manera indicada en la ley 10.4c un jugador offside puede ser puesto onside cuando:

a. Un compañero onside de ese jugador se desplaza hasta adelantar al jugador offside y está dentro o ha reingresado al área de juego.

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b. Un oponente de ese jugador:

i. Patea la pelota; o

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ii. Toca intencionalmente la pelota sin obtener posesión de la misma.

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10.8 Un jugador offside bajo la ley 10.4c no puede ser puesto onside por ninguna acción de un oponente, aparte de cuando un puntapié es cargado.

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Puesto en juego por acción de un compañero

Puesto en juego por acción de los oponentes

Jugador que se retira de un ruck, maul, scrum o lineout

10.9 Un jugador que está offside en un ruck, maul, scrum o lineout permanece offside aun después de que el ruck, maul, scrum o lineout haya terminado.

10.10 El jugador sólo puede ser puesto onside si:

a. Ese jugador se retira inmediatamente detrás de la línea de offside aplicable; o

b. Un jugador oponente traslada la pelota cinco metros en cualquier dirección; o

c. Un jugador oponente patea la pelota.

10.11 Un jugador offside puede ser sancionado si ese jugador:

a. No se retira sin demora indebida y se beneficia por haber sido puesto onside en una posición más ventajosa; o Sanción: Penal.

b. Interfiere con el juego; o Sanción: Penal.

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c. Se desplaza hacia la pelota. Sanción: Penal.