Las señales

Las señales del árbitro son un standard aplicable en todos los partidos de Rugby. Ellas son parte del libro de Leyes donde están representadas y descriptas. Hay cuatro señales que son usadas por el árbitro para indicar una interrupción:

  • Try.
  • Penal.
  • Free kick.
  • Otorgamiento de un scrum.

Estas señales más la señal de ventaja, son las llamadas señales primarias.

Dado a que la decisión de un penal o un free kick y a veces la razón detrás de la decisión del árbitro para adjudicar un scrum o la indicación de jugar la Ley de ventaja no son muy fáciles de entender para los jugadores y los espectadores, hay otro conjunto de señales.

Estas son denominadas señales secundarias y cada una está conectada con una señal primaria; por ejemplo, para indicar que ha ocurrido un knock-on, es decir, el motivo del otorgamiento de un scrum. Estas señales marcan una gran diferencia en el desempeño del árbitro.

Además de las señales primarias y secundarias existe un tercer conjunto de señales, conocido como las señales ‘terciarias’. Estas señales incluyen las señal para formar un scrum, por una herida sangrienta, el llamado a un médico/fisioterapeuta y para indicar al encargado del tiempo que detenga/reinicie el reloj.

Los árbitros deben aplicar las señales en secuencia:

  1. ¿Qué va a ocurrir a continuación (señal primaria)?
  2. ¿Cuál es la razón de la detención (señal secundaria)?
  3. ¿Hay alguna información adicional que debe dar el árbitro (señal terciaria)?

Recuerde que todos los árbitros tienen un estilo único, sin embargo, todos ellos están obligados a seguir el libro de las Leyes para obtener una aplicación homogénea alrededor en todo el mundo.