Captain’s Run

Comme nous l'avons vu précédemment, le Captain’s Run (mise en place) est une séance d'entraînement menée par le capitaine de l'équipe et non par l'entraîneur. Il a lieu à un moment prédéterminé, généralement la veille du match.

Chaque équipe aura une heure pour le Captain’s Run, et est censée passer environ 50 minutes sur le terrain.

Protection du champ de jeu

Étant donné que le personnel chargé du terrain dispose de peu de temps pour travailler entre les Captains’ Runs et le match lui-même, il est nécessaire de protéger le champ de jeu.

Les exercices impliquant des mêlées et des alignements sont donc interdits pendant les Captain's Runs. Les joueurs ne doivent pas porter de crampons, à l'exception de quatre botteurs désignés.

En cas de mauvais temps, si le risque pour la surface de jeu est important au point de mettre en péril la rencontre, vous pouvez prendre la décision d'annuler les Captains’ Runs afin de préserver la surface de jeu du jour de match. Cela fait partie de votre rôle décisionnaire en tant que Commissaire de match. Dans un tel cas, informez les équipes dès que possible.

Non-participation

Le Captain’s Run n'est pas obligatoire pour les équipes et peut être remplacé par un entraînement officiel sur le terrain d'entraînement de l'équipe. Si une équipe décide de ne pas faire de Captain’s Run, le Manager d'équipe doit annoncer officiellement l'heure de l'entraînement officiel 24 heures à l'avance.

Vous devrez alors trouver un moment pour parler au Manager d'équipe, afin de discuter des dispositions du jour de match, et lui transmettre par e-mail tous les documents requis si vous ne le rencontrez pas en personne.

Confidentialité et accès aux médias

Vous êtes tenu d'assurer que personne, excepté le personnel des opérations du lieu de match, n'assiste au Captain’s Run afin de garantir la confidentialité de l'entraînement de l'équipe. Excepté lors de la fenêtre média convenue, les caméras de télévision doivent être éteintes et, si possible, recouvertes et non dirigées vers le terrain.

Les Conditions de participation du tournoi stipulent normalement que chaque équipe doit autoriser la presse et les médias accrédités à assister à une séance d'entraînement par jour. Lorsqu'une équipe organise une séance d'entraînement privée, l'équipe doit autoriser un accès de 10 minutes aux médias accrédités pour prendre des images, lors du Captain’s Run notamment. Les horaires de ces fenêtres de 10 minutes doivent être communiqués au Manager média du tournoi au moins 24 heures à l'avance.

Réunion d'information du Captain's Run

Lors de chaque Captain's Run, un représentant de l'équipe doit se rendre disponible pour la réunion d'information du match avec vous et le Manager d'équipe (et/ou son représentant).

L'heure et le lieu de la réunion d'information du Captain’s Run seront confirmés à l'avance par le Manager de match qui informera ensuite le Commissaire de Match et l'Officier de liaison de l'équipe.

L'ordre du jour précis de la réunion d'information du Captain's Run dépendra en quelque sorte des spécificités de votre situation, mais la liste ci-dessous vous donnera quelques idées de thèmes à inscrire à l'ordre du jour.

  • Règles du Captain's Run - les équipes arrivent et repartent dans un délai d'une heure
  • Si des activités sont en cours au stade lors du Captain's Run, en informer les Managers d'équipe
  • Confirmer les fenêtres pour les médias (elles doivent avoir été vérifiées et confirmées la veille)
  • Examiner la feuille de match
  • S'assurer que la feuille de composition de l'équipe a été transmise à l'organisateur du tournoi (au moins 24 heures avant le match)
  • Confirmer les numéros de maillot et les couleurs. Ils ne doivent plus être modifiés à compter de cet instant
  • Attribution des vestiaires
  • Approvisionnement en glace, eau et boissons isotoniques
  • Diffusion/TV et films des équipes
  • Sièges réservés au personnel et aux substituts
  • Zones d'échauffement avant le match
  • Protocole pour les hymnes et emplacements
  • Déterminer si l'équipe prévoit d'exécuter un défi culturel, et si oui, la durée approximative
  • Attribution et règles de la zone technique.
  • Évaluation d'impact à la tête (HIA), protocole et responsabilités
  • Protocole pour l'arbitre-vidéo
  • Échauffement durant le match - pas de ballons ni d'équipements dans l'en-but
  • Déterminer le membre de l'encadrement de l'équipe qui informera le 4e et 5e officiel des substitutions
  • Collations après le match
  • Processus de gestion des crises
  • Distribution de la vidéo du match après le match

L'équipe adverse

L'équipe adverse ne doit pas être présente au Captain's Run.

Par conséquent, la seconde équipe ne doit pas avoir accès au stade avant que la première équipe n'ait terminé son Captain's Run et soit sortie du terrain.

De même, la première équipe ne doit pas quitter les locaux avant que le Captain's Run de la seconde équipe n'ait commencé.

C'est la raison pour laquelle le Captain's Run est conçu pour durer 50 minutes et non l'heure entière. Cela garantit que la séance est terminée et que rien ne sera vu par l'adversaire.