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Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Arrêt du temps

...

Les Règles du Jeu > Signalétique de l’officiel de match
Arrêt ou reprise du chronométrage du temps de jeu

...

Les Règles du Jeu
Définitions

e de jeu, loin des lignes de touche. Mi-temps La pause entre les deux moitiés de la partie. Mort L ... n lors d’un coup de pied placé. Temporairement suspendu Exclu de la partie pour une période de temps de jeu spécifiée, normalement 10 minutes. Temps de jeu Le temps de jeu réel, ne tenant pas compte du temps perdu pour les arrêts de jeu (voir temps de jeu réel). Temps de jeu réel Temps écoulé contin

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
5 Durée de la partie

s chacune) plus le temps perdu, sauf si l’organisateur du match a autorisé la tenue de prolongations dans le cas d’un match nul dans une compétition à élimination directe. 5.2 La mi-temps consiste en un ... u humides, l’arbitre peut une pause dans chaque mi-temps pour se réhydrater. Cette pause ne devrait pa ... u chronométrage et que l’arbitre a des doutes au sujet du temps de jeu, il consultera l’un ou les deu

Les Règles du Jeu
La Charte du Jeu

Le rugby, à l’origine un simple passe-temps, est devenu un sport mondial et de premier plan qui s’est développé autour de structures administratives et stratégies complexes et dont certaines rencontres se disputent aujourd’hui dans des stades gigantesques. Comme toute activité qui attire et suscit ... é au passage du temps et sont encore aujourd’hui, à tous les niveaux, aussi importantes pour le futu

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
5 Durée de la partie

s prolongations. 2 [Replacement] 5.2 La mi-temps consiste en une pause d’un maximum de 15 minutes. Pendan ... u. Remplacé par : 5.2 La mi-temps consiste en une pause d’un maximum de 2 minutes. ... n maximum de 40 minutes chacune) plus le temps perdu, sauf si l’organisateur du match a autorisé l ... e) plus le temps perdu. En cas de match nul et un recours à des prolongations, le jeu reprendra aprè

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
5 Durée de la partie

2 [Replacement] 5.2 La mi-temps consiste en une pause d’un maximum de 15 minutes. Pendant cett ... 2 La mi-temps consiste en une pause d’un maximum de 2 minutes. ... n maximum de 40 minutes chacune) plus le temps perdu, sauf si l’organisateur du match a autorisé l ... e) plus le temps perdu. Un organisateur de match peut changer la durée du match. En cas de match nul e

Les Règles du Jeu > Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
Beach Tag Rugby

s perdu, les prolongations et les conditions spéciales éventuelles. Elle est divisée en deux mi-temps, d’un maximum de cinq minutes de temps de jeu chacune. 5.2 Mi-temps : A la mi-temps, les équipe ... e quel motif autorisé sera compensé dans la mi-temps au cours de laquelle il s’est produit. 5. ... n coup d’envoi est donné au début de chaque mi-temps du match par une passe franche. Les coups d

Les Règles du Jeu > Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
Beach Touch Rugby

s perdu, les prolongations et les conditions spéciales éventuelles. Elle est divisée en deux mi-temp ... a durée de la partie appropriée pour un match ou tournoi. 5.2 Mi-temps : A la mi-temps, les équipe ... a compensé dans la mi-temps au cours de laquelle il s’est produit. 5.6 Prolongations : Un match peut dure ... e 13 : Coups d’envoi et de renvoi 13.1 Un coup d’envoi est donné au début de chaque mi-temps du matc

Les Règles du Jeu > Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
Beach Rugby à V

t les conditions spéciales éventuelles. Elle est divisée en deux mi-temps, d’un maximum de cinq minutes de temps de jeu chacune. 5.2 Mi-temps : A la mi-temps, les équipes changent de côté et marquen ... a compensé dans la mi-temps au cours de laquelle il s’est produit. 5.6 Prolongations : Un match peu ... s d’envoi et de renvoi 13.1 Un coup d’envoi est donné au début de chaque mi-temps du match. Les coups d

Les Règles du Jeu > Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
Rugby à Toucher

e dure au maximum 40 minutes de temps de jeu. Elle est divisée en deux mi-temps, d’un maximum de 20 minutes de temps de jeu chacune. Un organisateur de match peut modifier la durée de la partie par rapport au match ou au tournoi. 5.2 Mi-temps : A la mi-temps, les équipes changent de côté et marquent u ... t donné au début de chaque mi-temps du match. Les coups de pied de renvoi sont donnés comme coup

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
3 L’Équipe

2 Si le temps pour un remplacement temporaire s’écoule pendant la mi-temps, le remplacement deviendr ... e jeu dans les 15 minutes (de temps de jeu réel) qui suivent sa sortie, le remplacement devien ... e champ de jeu approprié les 12 minutes (de temps de jeu réel) qui suivent sa sortie, le remplacemen

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
6 Officiels de match

s relatives à la chaleur peuvent justifier une pause d’une minute par mi-temps) i. Dans le cadre d ... s entraîneurs pour être avec leur équipe à la mi-temps. d. Ces personnes supplémentaires doivent tout le temps rester dans leur zone technique avant de pénétrer sur le champ de jeu comme les règles ci-dessu

Les Règles du Jeu > Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
Tag Rugby

m 40 minutes de temps de jeu. Elle est divisée en deux mi-temps, d’un maximum de 20 minutes de temps de jeu chacune. Un organisateur de match peut modifier la durée de la partie. 5.2 Mi-temps : A la mi-temps, les équipes changent de côté et marquent un temps de repos d’un maximum de cinq minute ... e début de mi-temps et les renvois doivent être effectués au centre ou en arrière du centre de la lign

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
GAME-ON

Les règles du jeu s'appliquent au variantes game-on, dans leur intégralité, sous réserve des variantes suivantes qui peuvent être appliquées de manière discrétionnaire par les fédérations et les régions. Celles-ci peuvent être sélectionnées sur une base individuelle et il n'est pas nécessaire de les utiliser toutes en même temps. Les variantes game-on sont destinées au niveau inférieur du rugb

Les Règles du Jeu > Formats modifiés - T1/XRugby/Toucher/Tag/Beach
T1 Rugby

World Rugby lance le T1 Rugby, le premier sport sans contact au monde qui reprend fidèlement les caractéristiques uniques du rugby afin de décupler la participation et l'engagement en rendant le sport plus adapté et plus accessible aux jeunes. En mettant l'accent sur le plaisir, la condition physique, l'inclusion et l'optimisation du temps, le T1 Rugby est un sport pour tous, joué par tousFidèle

Les Règles du Jeu > Directives sur l’application des Règles
Directives sur l’application des Règles du Jeu - janvier 2023

0 secondes (temps de jeu) à compter du moment où l’essai a été marqué, même si le ballon tombe et doit êtr ... t accordée. Règle 9.7d. Un joueur ne doit pas perdre du temps. Sanction : Coup franc. Règle 18.12 Alignemen ... s également les Fédération/Compétitions à appliquer l’expérimentation sur la réduction du temp ... e autorisée correspondra au temps pris pour la tentative de transformation. Ce n’est que dans un matc

Les Règles du Jeu > Directives sur l’application des Règles
Charge sur un ruck - Février 2010

u corps du joueur qui se joint à la mêlée spontanée soit être effectuée en même temps que ce contac

Les Règles du Jeu > Mise à jour des nouvelles
Règles expérimentales mondiales - 1er janvier 2025

Le 14 novembre, le Conseil de World Rugby a décidé de mettre en œuvre les essais de règles mondiales suivants pour les nouvelles compétitions/ligues débutant après le 1er janvier 2025. En bref, ils comprennent : Conversions plus rapides Temps fixé pour former une touche (en ligne avec 30 seconde ... t botter en 60 90 secondes (temps de jeu) à compter du moment où l’essai a été marqué, même si l

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
17 Le Marque

u un autre joueur ; et c. Crier « Marque » en même temps. 17.2 Un joueur peut demander un marqu

Les Règles du Jeu > Directives sur l’application des Règles
Processus pour Contact avec la tête - Mars 2021

t significatif par le porteur du ballon Le joueur n'avait pas le temps d’ajuster sa position Action passiv ... e joueur prenant part au contact Effort pour entourer / se lier et manque de temps pour ajuster l

Les Règles du Jeu > Directives sur l’application des Règles
Application de la règle actuelle : arbitrer la phase post plaquage - Mars 2020

r le ballon immédiatement ; le porteur du ballon ne devrait pas être autorisé à avoir le temps de fair

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
8 Établissement du score

e forme d’aide pour botter. Sanction : Le but est refusé. d. Doit botter en 90 secondes (temps de je ... n. Pendant ce laps de temps, les adversaires doivent rester derrière leur ligne de but. 8.11 Si le ballo

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
10 Hors-jeu et en jeu dans le jeu courant

s sans perdre de temps et profite d’avoir été remis en jeu dans une meilleure position ; ou Sanctio

Les Règles du Jeu > Directives sur l’application des Règles
Guide décisionnel pour les plaquages hauts - Mai 2019

t que le plaqueur a une bonne visibilité et du temps avant le contact Facteurs atténuant

Les Règles du Jeu > Mise à jour des nouvelles
Changements des Règles du Jeu - 1er juillet 2024

e longues périodes de temps mort avec des mêlées refaites, plus de CF, des pénalités puis des coup

Les Règles du Jeu > Directives sur l’application des Règles
Conférence sur le Jeu: Renforcement des règles actuelles - Mars 2024

n une fois qu'il est clairement gagné et disponible dans un ruck. Cela limitera le temps disponibl

Les Règles du Jeu > Directives sur l’application des Règles
Mêlées simulées - décembre 2017

s ne peut pas être remplacé. (e) S’ils sont disponibles, une équipe doit tout le temps avoir dans s

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
9 Jeu déloyal

e a commis une infraction. Sanction : Pénalité. d. Perdre du temps. Sanction : Coup franc. Faute

Les Règles du Jeu > Règles du Jeu par numéro
19 La Mêlée ordonnée

r le ballon avec l’un de ses pieds mais pas avec ses deux pieds en même temps Sanction : Pénalit

Les Règles du Jeu > Précisions
Précision 4-2024

u qu’un essai a été marqué.c)    Les entraîneurs pour être avec leur équipe à la mi-temps.d)    Ces personnes supplémentaires doivent tout le temps rester dans leur zone techniqu

Les Règles du Jeu > Précisions
Précision 4-2015

t l’utiliser pour indiquer le début et la fin de chaque mi-temps.. 6.A.6. L’arbitre peut revenir su

Les Règles du Jeu > Précisions
Précision 3-2011

u monde de rugby un bon exemple de l’aspect inapplicable de cette Règle, en première mi-temps (12’4

Les Règles du Jeu > Précisions
Précision 8-2014

é au début de chaque mi-temps du match et au début de chaque période des prolongations. Les coups d

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
5 Durée de la partie

Moins de 19 ans1 [Replacement] 5.1 Une partie dure au maximum 80 minutes (divisée en deux moitiés d’un maximum de 40 minutes chacune) plus le temps perdu, sauf si l’organisateur du match a autorisé la tenue de prolongations dans le cas d’un match nul dans une compétition à élimination direct ... s chacune) plus le temps perdu. Il n’est pas permis de disputer des prolongations.

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
5 Durée de la partie

s, mais peuvent être divisés en deux périodes, en quarts-temps ou tiers-temps.

Les Règles du Jeu > Précisions
Précision 1-2015

e du jeu.(f) Si la durée fixée expire après qu’un essai a été marqué, l’arbitre autorisera le temp ... a transformation ou botte la transformation sans dépasser le temps qu’il reste à jouer, un coup d’envoi sera joué et la fin du match sera sifflée lors du prochain arrêt de jeu réglementaire. Le temps est retenu ... s dépasser le temps qu’il reste à jouer, un coup d’envoi sera joué et la fin du match sera sifflé

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
8 Établissement du score

t botter en 90 secondes (temps de jeu) à compter du moment où l’essai a été marqué, même si le ballo ... 0 secondes (temps de jeu) qui suivent l’instant où l’essai a été marqué. Sanction : Le but est refus ... s (temps de jeu) qui suivent l’instant où l’équipe a indiqué son intention de botter. Sanction : L

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
8 Établissement du score

t botter en 90 secondes (temps de jeu) à compter du moment où l’essai a été marqué, même si le ballon tomb ... 0 secondes (temps de jeu) qui suivent l’instant où l’essai a été marqué. Sanction : Le but est refusé. 1 ... s (temps de jeu) qui suivent l’instant où l’équipe a indiqué son intention de botter. Sanction : L

Les Règles du Jeu > Variantes - m19s/VII/X/Game-on
8 Établissement du score

s (temps de jeu) à compter du moment où l’essai a été marqué, même si le ballon tombe et doit êtr