Directives sur l’application des Règles du Jeu - janvier 2023

Lors de la conférence Shape of the Game, en novembre 2022, toutes les parties prenantes du rugby masculin à XV ont discuté des moyens d’accélérer le jeu, de réduire les arrêts inutiles et de créer un spectacle sûr pour les joueurs, les officiels de match et les spectateurs.

Alors que nous approchons du tournoi phare du rugby masculin de 2023, les directives sur l’application des règles du jeu suivantes ont été proposées pour être mises en œuvre dans le rugby de l’élite. Ces domaines d’intervention garantissent que nous conservons un spectacle de rugby sûr et rapide lors de la Coupe du monde de rugby 2023 et au-delà.

Si certains domaines concernent purement le rugby de l’élite, les principes généraux couvrent l’ensemble du jeu.

Accélérer le jeu

Il est rappelé aux joueurs et aux officiels de match les règles existantes suivantes qui doivent être strictement respectées dans l’ensemble du rugby, à tous les niveaux :

Règle 8.8d Transformation : Le botteur botteur doit botter en 90 secondes (temps de jeu) à compter du moment où l’essai a été marqué, même si le ballon tombe et doit être replacé. Sanction : Le but est refusé.

Règle 8.21: But sur pénalité : Le coup de pied doit être botté dans la minute qui suit le moment où l’équipe a indiqué son intention de botter, même si le ballon tombe et roule et doit être replacé. Sanction : Le but est refusé et une mêlée ordonnée est accordée.

Règle 9.7d. Un joueur ne doit pas perdre du temps. Sanction : Coup franc.

Règle 18.12 Alignement: Les équipes forment l’alignement sans délai. Sanction : Coup franc.

Règle 19.4 Mêlée : Les équipes doivent être prêtes à former la mêlée dans les 30 secondes qui suivent l’indication de la marque. Sanction : Coup franc.

En ce qui concerne le rugby de l’élite, nous encourageons les diffuseurs et les organisateurs de match à afficher des chronomètres à l’écran (télévision et stades), généralement gérés par le chronométreur, pour les pénalités et les transformations afin de s’assurer que les arbitres, les joueurs et les spectateurs peuvent surveiller le respect de ces règles.

Nous encourageons également les Fédération/Compétitions à appliquer l’expérimentation sur la réduction du temps imparti pour la tentative des coups de pied au but afin d’accélérer le jeu. Les résultats de ces expérimentations pourront ensuite être intégrés au processus de révision des règles du jeu pour 2023-2027.

 

Protocole pour le TMO

Nous rappelons aux officiels de match que le processus pour le TMO vise à identifier et à s’assurer que les infractions Claires et Évidentes sont traitées sur le terrain. Les équipes des officiels de match, dirigées par l’arbitre, devraient tenter de prendre des décisions plus rapides et limiter le passage des images lorsque cela n’est pas nécessaire.

Porteurs d’eau

L’Expérimentation mondiale sur la limitation du nombre de porteurs d’eau à deux et la réduction du nombre de fois où ils peuvent entrer sur le terrain a permis de réduire les arrêts inutiles et l’influence inutile des porteurs d’eau sur les joueurs et les officiels de match. Cependant, la création de moments précis pour le ravitaillement en eau a créé l’impression de perturber le jeu, même si l’eau était disponible pendant des arrêts du jeu normaux (essai/blessure/intervention du TMO)

Après avoir pris en compte les commentaires des parties prenantes, nous allons modifier cette Expérimentation mondiale pour permettre aux porteurs d’eau d’entrer sur le terrain lorsqu’un essai est marqué. La période autorisée correspondra au temps pris pour la tentative de transformation. Ce n’est que dans un match sans essai marqué dans les 20 premières minutes qu’un autre arrêt de jeu naturel doit être utilisé. Si le ravitaillement en eau est effectué dans le cadre d’un arrêt pour blessure, les porteurs d’eau doivent quitter le champ de jeu lorsque le médecin quitte ce champ de jeu.

Action d’antijeu du joueur

Il sera demandé aux arbitres d’être stricts à l’encontre des actions d’antijeu des joueurs. Par exemple, retenir des joueurs dans le ruck, et les premiers joueurs qui arrivent (le gratteur) et ne cherchent pas à jouer le ballon.

Nous rappelons aux joueurs qu’ils ont la responsabilité de ne pas garder le ballon ou de ne pas partir avec le ballon lorsque des pénalités sont sifflées. Ces actions, qui réduisent les options d’attaque de l’équipe non fautive et ralentissent inutilement le jeu, seront sanctionnées.

 

Joueurs au sol

Les joueurs qui mettent leurs mains au sol lors des plaquages, des rucks et des mauls sont passibles de sanctions, mais l’arbitre pourra également jugé que le joueur n’a touché le sol que brièvement dans le but de conserver son propre équilibre et sa stabilité.

Définitions des règles et clauses pertinentes

Pas sur ses pieds : Un joueur n’est pas sur ses pieds quand une autre partie de son corps s’appuie sur le sol ou des joueurs au sol.

Sur ses pieds : Un joueur est sur ses pieds si aucune autre partie de son corps ne s’appuie sur le sol ou sur des joueurs au sol.

Règle du plaquage 14.8a. Les autres joueurs doivent rester sur leurs pieds et immédiatement lâcher le ballon et le porteur du ballon.

Règle du ruck 15.12. Les joueurs doivent s’efforcer de rester sur leurs pieds pendant toute la durée du ruck.

Règle du Maul 16.9. Tous les autres joueurs dans un maul doivent s’efforcer de rester sur leurs pieds.

 

En-avant volontaire

La question de savoir ce qui constitue et ce qui ne constitue pas un en-avant volontaire continue de susciter des débats. Il est rappelé à tous les participants les règles existantes suivantes :

11.3 Un joueur ne doit pas intentionnellement projeter le ballon en avant avec la main ou le bras. Sanction : Pénalité.

11.4 Un joueur ne commet pas d'en-avant volontaire s'il fait un en-avant en tentant d'attraper le ballon, à condition que ses chances d'obtenir la possession du ballon étaient raisonnables.

Les joueurs doivent s’efforcer d’attraper le ballon. Les arbitres sont invités à faire preuve de discernement lorsqu’ils décident si un joueur a une chance raisonnable d’attraper le ballon et d’en prendre possession, lorsqu’ils déterminent une sanction. Il n’y a pas de formule pour déterminer une sanction de carton jaune dans ces situations.