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Regolamento di Gioco
Definizioni

a compresa tra la linea di meta e la linea di pallone morto e tra le linee di touche di meta. Comprende la linea di meta ma non la linea di pallone morto, né le linee di touche di meta. Avant ... i verifica vicino alla linea di meta, dopo l’assegnazione di un calcio di punizione o di un calcio liber ... a compresa tra la linea di meta e la linea dei 22 metri, e tra le linee di touche. Comprende la linea dei 2

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Piede sollevato da parte di un giocatore di prima linea

...

Regolamento di Gioco > Regole per numero
20 Calci di punizione e calci liberi

n deve essere a meno di cinque metri di distanza dalla linea di meta, come descritto nella tabell ... è verificata l’infrazione o, se l’infrazione ha avuto luogo in touche di meta od oltre la linea d ... a di meta del calciatore, il calcio di punizione deve essere battuto a cinque metri dalla linea di meta, in linea con il punto dell’infrazione ma ad almeno 15 metri dalla linea di touche.   L

Regolamento di Gioco > Regole per numero
18 Touche, rimessa in gioco rapida e rimessa laterale

o in touche di meta quando: a. Il pallone o il portatore di pallone tocca la linea di touche, la linea d ... a linea di touche, la linea di touche di meta o qualsiasi cosa oltre queste linee, afferra o tiene i ... a in gioco e la linea di meta del lanciatore; e Sanzione: Scelta tra rimessa laterale e mischia. b. Parallelamente o in direzione della linea di meta del lanciatore; e Sanzione: Scelta tra rimess

Regolamento di Gioco > Regole per numero
12 Calcio d’invio e calci di ripresa del gioco

i tentativi. 12.12 Il gioco riprende con un calcio di rinvio dalla linea di meta quando: a. Il pallon ... o dietro la linea di meta della squadra in difesa.Linea dei cinque metri. 12.13 Un calcio d ... e di meta o va su od oltre la linea di pallone morto, la squadra che non ha calciato può scegliere s ... i rinvio dalla linea di meta

Regolamento di Gioco > Regole per numero
17 Mark

k, ma ad almeno cinque metri dalla linea di meta, in linea con il punto del mark. Dentro l’area di meta Sulla linea dei cinque metri, in linea con il punto del mark. ... o della linea dei 22 metri, direttamente dal calcio di un avversario, prima che tocchi il terreno o u ... Principio Un mezzo per interrompere il gioco, dentro i 22 metri di un giocatore, afferrand

Regolamento di Gioco > Regole per numero
1 Il Terreno

n lato della linea di metà campo. d. A 5 metri da, e parallele a, ciascuna linea di meta. 1.6 C’ ... i pallone morto e le linee di touche di meta. b. Le linee di meta. c. Le linee dei 22 metri. d. La linea di metà campo. e. Le linee di touche. 1.5 Sono presenti delle linee tratteggiate, configurate come rappresentato nell’illustrazione del terreno. Ciascun tratto di linea è lungo cinque metr

Regolamento di Gioco > Regole per numero
15 Ruck

o. Fuorigioco in una ruck 15.4 Ciascuna squadra ha una linea di fuorigioco, che è parallela alla linea di met ... o la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta. In una ruck, la linea di fuori-gioco passa per il punto più arretrato del giocatore in posizione più arretrata di un ... l pallone esce dalla ruck o quando il pallone nella ruck è su od oltre la linea di meta. 15.19 Un

Regolamento di Gioco > Regole per numero
16 Maul

a volta formatasi, una maul deve spostarsi verso una linea di meta. Maul non formato Fuorigioco in una maul 16.4 Ogni squadra ha una linea di fuorigioco che è parallela alla linea di meta e passa per l’ultimo piede dei giocatori partecipanti alla maul, che è più vicino alla linea di meta di quella squadra. Se l’ultimo piede è su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra

Regolamento di Gioco > Regole per numero
9 Antigioco

o Se il pallone cade sul terreno in area di meta, touche di meta o su od oltre la linea di pallone morto, a cinque metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di meta e ad almeno 15 metri dalla linea di touche; o Se il pallone tocca un palo della porta ... a linea di una mischia non deve formarsi a distanza dai propri avversari e scagliarsi contro di ess

Regolamento di Gioco > Regole per numero
6 Ufficiali di gara

a dalla propria area tecnica, o da dietro la linea di pallone morto dopo l’assegnazione di una met ... e dell’arbitro o giudice di linea si posiziona in area di meta, dietro ai pali della porta. 6.23 U ... e due giudici di linea o assistenti dell’arbitro. Ulteriori persone, secondo quanto autorizzato dagl ... e che non giocano e i raccattapalle. Gli assistenti dell’arbitro e i giudici di linea sono responsabil

Regolamento di Gioco > Regole per numero
21 Area di meta

e, contemporaneamente, tocca la linea di touche di meta o la linea di pallone morto (o qualsias ... ò effettuare un annullato. 21.8 Un giocatore placcato vicino alla propria linea di meta può allungare i ... e. Pallone calciato in touche di meta od oltre la linea di pallone morto 21.11 Se una squadra calci ... o in area di meta, a patto che non sia anche in touche o su od oltre la linea di pallone morto. 21.1

Regolamento di Gioco > Regole per numero
3 La Squadra

o minimo di giocatori di prima linea per dimensione della rosa di giocatori e i requisiti minimi per l ... a sicurezza del giocatore, modificare il numero minimo dei giocatori di prima linea nella rosa e gl ... i giocatoriNumero minimo di giocatori di prima linea nella rosaDevono essere in grado di sostituire un giocator ... i giocatori di prima linea, le possibili sostituzioni per la prima linea e in quale ruolo/i in prim

Regolamento di Gioco > Regole per numero
19 Mischia

a. 19.32 Quando il piede più arretrato di una squadra è in area di meta o entro cinque metri dalla linea di meta della stessa squadra, la linea di fuorigioco per i giocatori non partecipanti di quella squadra, è la linea di meta. Sanzione: Punizione. 19.33 Appena la mischia si conclude, le linee d ... e. Quando il pallone in una mischia è su od oltre la linea di meta. Gioco pericoloso e azioni non consentit

Regolamento di Gioco > Forme modificate di rugby
XRugby

i fuorigioco, parallele alle linee di meta, una per ciascuna squadra. Ogni linea di fuorigioco pass ... o linea di meta, se l’infrazione si è verificata a meno di 10 metri dalla linea di meta. Per qualsias ... o spazio minimo di sei metri tra i due campi. Su un campo di dimensioni intere, le aree di meta si trovano tra le linee di touche del campo intero e le linee dei 5 metri del campo intero. La linea d

Regolamento di Gioco > Regole per numero
14 Placcaggio

e: Punizione. 14.6 I placcatori possono giocare il pallone dalla direzione della propria linea di met ... a direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone. Sanzione: Punizione. d. Non giocare i ... a squadra è parallela alla linea di meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsias ... o la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta. Linee di fuorigioc

Regolamento di Gioco > Regole per numero
8 Computo del Punteggio

n toccato a terra con il pallone quando una mischia, ruck o maul raggiunge la linea di meta. c. Con il pallone, viene placcato vicino alla linea di meta e lo slancio del giocatore lo porta, in un moviment ... e un toccato a terra con il pallone. d. Viene placcato vicino alla linea di meta avversaria e l ... a raggiunge la linea di meta Segnare una meta – un giocatore in touche di meta che non sta portando i

Regolamento di Gioco > Regole per numero
7 Vantaggio

a, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido. 7.1 Il vantaggio: a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera. b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone morto della squadra che ha commesso l’infrazione. c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico

Regolamento di Gioco > Regole per numero
10 Fuorigioco e in-gioco nel gioco aperto

a in posizione di in-gioco od una linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri, verso i ... e giocatore si ritira immediatamente dietro la linea di fuorigioco applicabile; o b. Un avversari ... e in-gioco nel gioco aperto 10.1 Un giocatore è in posizione di fuorigioco, nel gioco aperto, se si trova davanti ad un compagno di squadra che è portatore di pallone o che ha giocato il pallone per ultim

Regolamento di Gioco > Regole per numero
5 Tempo

a meta può effettuare il tentativo di trasformazione o può rinunciare a tale tentativo. a. La decisione di rinunciare al calcio di trasformazione deve essere riferita dal marcatore della met ... l pallone è stato reso morto, vicino alla linea di metà campo. 5.10 L’arbitro ha il potere di terminar ... 5.1 Una partita non dura più di 80 minuti (suddivisi in due tempi, ciascuno di durata no

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Calcio di rinvio dai 22 metri

Braccio puntato verso il centro della linea dei 22-metri.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Fuori gioco in mischia, ruck o maul

Spalle parallele alla linea di touche. Il braccio viene fatto oscillare verso il basso in modo che disegni un arco lungo la linea di fuori gioco.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Mischia

Spalle parallele alla linea di touche. Braccio orizzontale puntato in direzione della squadra che introdurrà il pallone.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Meta e Meta di Punizione

Arbitro con le spalle rivolte verso la linea di pallone morto. Braccio alzato verticalmente.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Antigioco

Tenere la bandierina orizzontale e puntarla verso il campo di gioco, perpendicolarmente alla linea di touche.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio

Spalle parallele alla linea di touche, braccio orizzontale puntato in direzione della squadra che introdurrà il pallone, seguito dal movimento avanti indietro dell’altro braccio e mano verso la linea di meta della squadra avversaria.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Calcio di Punizione

Spalle parallele alla linea di touche. Braccio esteso verso l’alto puntato in direzione della squadra che non ha commesso l'infrazione.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Lancio non dritto nella rimessa laterale

Spalle parallele alla linea di touche. La mano sopra la testa indica il percorso del pallone, non dritto.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
9 Antigioco

l tentativo di placcaggio) di un avversario sopra la linea delle spalle, anche se il placcaggio inizia sotto la linea delle spalle. Sostituito con: 9.13 Un giocatore non deve placcare un avversari ... o o il tentato placcaggio di un avversario sopra la linea della vita, anche se il placcaggio inizia sotto la linea della vita. L’altezza della vita può essere sostituita con la “linea del capezzol

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Calcio libero

Spalle parallele alla linea di touche. Braccio piegato ad angolo retto all’altezza del gomito, puntato in direzione della squadra che non ha commesso l’infrazione.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Touche e squadra che deve lanciare

Alzare la bandierina con un braccio, spostandosi verso la linea di rimessa in gioco e posizionarvisi, indicando con l’altro braccio la squadra che ha diritto al lancio.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
18 Touche, rimessa in gioco rapida e rimessa laterale

Rugby a 712 [Replacement] 18.12 Le squadre devono formare l’allineamento senza alcun ritardo. Sanzione: Calcio libero. Sostituito con: 18.12 Le squadre devono formare l’allineamento entro 15 secondi dal momento in cui l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea indica la linea di rimessa in gioco. Sanzione: Calcio libero.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
19 Mischia

e giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischia. Sanzione: Punizione. Sostituito co ... l numero otto raccoglie il pallone dai piedi di un giocatore di seconda linea. d. Quando l’arbitro fischia per segnalare un’infrazione. e. Quando il pallone in una mischia è su od oltre la linea di meta. Sostituito con: b. Quando il pallone è giocato dal mediano di mischia della stessa squadra.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
19 Mischia

e della linea di meta della squadra avversaria. Sanzione: Punizione. 2 [Replacement] 19.2 La mischia s ... e un’infrazione. e. Quando il pallone in una mischia è su od oltre la linea di meta. Sostituito con: ... e linee nella seconda linea. Tre giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischi ... n giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione d

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
12 Calcio d’invio e calci di ripresa del gioco

n annullato senza ritardo o il pallone va in touche di meta o su od oltre la linea di pallone morto, l ... l gioco calciando al centro o dietro il centro della linea di metà campo. Sanzione: La squadra che no ... o dietro il centro della linea di metà campo. Sanzione: Calcio libero. 1 [Replacement] 12.1 Quando i ... o nell’area di meta avversaria senza toccare nessun giocatore e un avversario fa un annullato, senz

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
3 La Squadra

Under 19Aggiunta: Se una squadra nomina 22 giocatori, deve avere almeno sei giocatori che possano giocare in prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, il tallonatore e il pilone destro. Aggiunta: 3.35 Un giocatore che è stato sostituito per ragioni tattiche, può rimpiazzare qualsiasi giocatore infortunato.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
21 Area di meta

n calcio di rinvio dalla linea di meta o una mischia sui 5 metri, a seconda di come il pallone è entrato in area di meta. (regola 12.12.a e regola 19.1, riga 5) Sostituito con: 21.16 Quando un giocatore che porta il pallone è tenuto sollevato in area di meta, in modo che non riesca ad appoggiare i ... n giocatore che porta il pallone è tenuto sollevato in area di meta, in un modo che gli impedisce d

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
12 Calcio d’invio e calci di ripresa del gioco

l gioco calciando al centro o dietro il centro della linea di metà campo. Sanzione: La squadra che no ... i drop, su o dietro il centro della linea di metà campo. Il calcio di ripresa del gioco deve esser ... 9 [Replacement] 12.9 Se il pallone è calciato nell’area di meta avversaria senza toccare nessun giocatore e u ... a di meta, la squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischi

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
19 Mischia

a mischia di oltre 1,5 metri verso la linea di meta avversaria. b. Tenere il pallone nella mischi ... i in una mischia. Sostituito con: 19.6 Tutti i giocatori nelle tre posizioni di prima linea e le du ... a diversamente terminare. c. La mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi, in modo che la linea mediana oltrepassi una posizione parallela alla linea di touche. d. Nessuna squadra vince il possesso.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
1 Il Terreno

u metà campo, giocando da linea di touche a linea di touche, con tutte le trasformazioni effettuat ... GAME-ON3 [Replacement] 1.3 Le dimensioni dell’area di gioco sono indicate nell’illustrazione del terreno. ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** Il terreno a. L’area di gioco è di forma rettangolare. b. Eventuali variazioni di queste dimensioni devono essere approvate dalla federazione d