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46 search_results_for linea di pallone morto
Definizioni
a compresa tra la linea di meta e la linea di pallone morto e tra le linee di touche di meta. Comprende la linea di meta ma non la linea di pallone morto, né le linee di touche di meta. Avanti In direzione della linea di pallone morto della squadra avversaria. Azione di rucking Utilizzare in mod ... e non facente parte) del campo di gioco. Linea di pallone morto La linea alle due estremità (e no
Piede sollevato da parte di un giocatore di prima linea
...
20 Calci di punizione e calci liberi
a di meta, in touche di meta, o su od oltre la linea di pallone morto, il calcio di punizion ... è lanciato o mandato: In touche o touche di meta od oltre la linea di pallone morto, dall’area d ... e. Oltre la linea di pallone morto, dall’area di meta, il punto è sulla linea dei cinque metr ... è verificata l’infrazione o, se l’infrazione ha avuto luogo in touche di meta od oltre la linea di pallon
18 Touche, rimessa in gioco rapida e rimessa laterale
o raggiunge una linea di touche, il pallone è in touche e diventa pallone morto. Le rimesse in gioco rapide ... o in touche di meta quando: a. Il pallone o il portatore di pallone tocca la linea di touche, la linea d ... i touche, la linea di touche di meta o qualsiasi cosa oltre queste linee, afferra o tiene il pallon ... a rimessa in gioco rapida, il pallone è lanciato: a. Tra la linea di rimessa in gioco e la linea di met
12 Calcio d’invio e calci di ripresa del gioco
e di meta o va su od oltre la linea di pallone morto, la squadra che non ha calciato può scegliere s ... e il pallone è reso pallone morto attraverso l’area di meta, la squadra che non ha calciato pu ... e diventa pallone morto dopo avere attraversato l’area di meta, la squadra che non ha calciato guadagn ... n drop non riuscito viene appoggiato a terra o reso pallone morto in area di meta dalla squadr
17 Mark
e: a. Avere almeno un piede su o dietro la propria linea dei 22 metri quando afferra il pallone ... o della linea dei 22 metri, direttamente dal calcio di un avversario, prima che tocchi il terreno o u ... k anche se il pallone tocca un palo della porta, o la barra trasversale, prima di essere afferrat ... k, ma ad almeno cinque metri dalla linea di meta, in linea con il punto del mark. Dentro l’area d
1 Il Terreno
i pallone morto e le linee di touche di meta. b. Le linee di meta. c. Le linee dei 22 metri. d. La linea di metà campo. e. Le linee di touche. 1.5 Sono presenti delle linee tratteggiate, configurate come rappresentato nell’illustrazione del terreno. Ciascun tratto di linea è lungo cinque metr ... e tra le linee di touche di meta con le linee di pallone morto (otto paletti delle bandierine in total
16 Maul
c. Il pallone è su od oltre la linea di meta. 16.17 Una maul non si conclude correttamente quand ... Principio Lo scopo di una maul è consentire ai giocatori di competere per conquistare il pallon ... i insieme e sui propri piedi. Un giocatore che sottrae il pallone al portatore di palla deve rimaner ... a formatasi, una maul deve spostarsi verso una linea di meta. Maul non formato Fuorigioco in una mau
9 Antigioco
n inferiore a 15 metri dalla linea di touche; o Se il pallone è calciato direttamente in touche, sulla linea dei 15 metri, in linea con il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche; o Se il pallone cade sul terreno in area di meta, touche di meta o su od oltre la linea di pallone morto, a cinque metri dalla linea di meta, in linea con il punto in cui il pallone ha attraversato l
6 Ufficiali di gara
a dalla propria area tecnica, o da dietro la linea di pallone morto dopo l’assegnazione di una met ... l portatore di pallone tocca la linea di pallone morto o qualsiasi cosa oltre tale linea. f. Il pallon ... a dietro la linea di pallone morto. I portatori d’acqua devono allontanarsi quando viene eseguito il calci ... e. Quando il pallone diventa pallone morto, tranne dopo un calcio di trasformazione non andato a buo
21 Area di meta
i meta e, contemporaneamente, tocca la linea di touche di meta o la linea di pallone morto ( ... e. Pallone calciato in touche di meta od oltre la linea di pallone morto 21.11 Se una squadra calcia i ... a linea di pallone morto, la squadra in difesa può scegliere: a. Un calcio di rinvio in qualsiasi punt ... a, a patto che non sia anche in touche o su od oltre la linea di pallone morto. 21.13 Se un giocator
3 La Squadra
i vengono effettuate solo quando il pallone è stato reso pallone morto e solo con il permess ... o minimo di giocatori di prima linea per dimensione della rosa di giocatori e i requisiti minimi per l ... a sicurezza del giocatore, modificare il numero minimo dei giocatori di prima linea nella rosa e gl ... i giocatoriNumero minimo di giocatori di prima linea nella rosaDevono essere in grado di sostituire un giocator
19 Mischia
l pallone ha toccato il terreno nel tunnel. Sanzione: Calcio libero. 19.21 Un giocatore di prima line ... n giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione d ... o. e. Giocatori che non sono di prima linea giocano il pallone nel tunnel. Sanzione: Calcio libero. ... a che non ha commesso l’infrazione. Il pallone è portato in area di meta dalla squadra in difesa e
XRugby
e, passare o calciare il pallone. La linea di fuorigioco rimane finché il pallone non è stato sollevat ... n annullato in area di meta, o se il pallone diventa pallone morto, il gioco riprende con un ta ... i trovano tra le linee di touche del campo intero e le linee dei 5 metri del campo intero. La linea d ... e entrano nel campo di gioco devono farlo in corrispondenza della linea di metà campo dopo che i
15 Ruck
a linea di meta. 15.20 Una ruck si conclude quando il pallone diventa ingiocabile. Se l’arbitro decid ... l pallone, che è a terra. Formazione di una ruck 15.1 Una ruck può verificarsi solo nel campo di gioc ... o in una ruck 15.4 Ciascuna squadra ha una linea di fuorigioco, che è parallela alla linea di meta ... a linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta. In una ruck, la line
14 Placcaggio
e: Punizione. 14.6 I placcatori possono giocare il pallone dalla direzione della propria linea di met ... a direzione della propria linea di meta prima di giocare il pallone. Sanzione: Punizione. d. Non giocare i ... n giocatore è sui propri piedi e sopra il pallone, che è sul terreno. La linea di fuorigioco di ciascun ... n placcaggio si concretizzi, il portatore di pallone deve essere trattenuto e portato a terra da uno o pi
8 Computo del Punteggio
n toccato a terra con il pallone quando una mischia, ruck o maul raggiunge la linea di meta. c. Con il pallone, viene placcato vicino alla linea di meta e lo slancio del giocatore lo porta, in un moviment ... e un toccato a terra con il pallone. d. Viene placcato vicino alla linea di meta avversaria e l ... i devono rimanere dietro la loro linea di meta. 8.11 Se il pallone cade dopo che il calciatore ha iniziat
7 Vantaggio
a, l’arbitro può far continuare il gioco nel tentativo di mantenerlo fluido. 7.1 Il vantaggio: a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone come desidera. b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone mort ... f. Il pallone è stato reso pallone morto. g. Sarebbe pericoloso far continuare il gioco. h. S
10 Fuorigioco e in-gioco nel gioco aperto
a davanti ad un compagno di squadra che è portatore di pallone o che ha giocato il pallone per ultim ... e. b. Placcare il portatore di pallone. c. Impedire alla squadra avversaria di giocare come desider ... n compagno di squadra che ha calciato il pallone e non si ritira immediatamente dietro un compagno di squadra in posizione di in-gioco od una linea immaginaria che attraversa il campo a 10 metri, verso i
5 Tempo
l pallone è stato reso morto, vicino alla linea di metà campo. 5.10 L’arbitro ha il potere di terminar ... d. Recuperare il pallone. 5.7 Un tempo di gioco termina quando il pallone diventa morto dopo che il tempo ... o fuori dall’area di gioco. b. Consultare altri ufficiali di gara. 5.6 Quando il pallone è già stato reso pallone morto, l’arbitro può concedere del tempo per: a. Sostituire un giocatore.
Calcio di rinvio dai 22 metri
Braccio puntato verso il centro della linea dei 22-metri.
Fuori gioco in mischia, ruck o maul
Spalle parallele alla linea di touche. Il braccio viene fatto oscillare verso il basso in modo che disegni un arco lungo la linea di fuori gioco.
Antigioco
Tenere la bandierina orizzontale e puntarla verso il campo di gioco, perpendicolarmente alla linea di touche.
Meta e Meta di Punizione
Arbitro con le spalle rivolte verso la linea di pallone morto. Braccio alzato verticalmente.
Mischia
Spalle parallele alla linea di touche. Braccio orizzontale puntato in direzione della squadra che introdurrà il pallone.
Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio
Spalle parallele alla linea di touche, braccio orizzontale puntato in direzione della squadra che introdurrà il pallone, seguito dal movimento avanti indietro dell’altro braccio e mano verso la linea di meta della squadra avversaria.
Calcio di Punizione
Spalle parallele alla linea di touche. Braccio esteso verso l’alto puntato in direzione della squadra che non ha commesso l'infrazione.
Lancio non dritto nella rimessa laterale
Spalle parallele alla linea di touche. La mano sopra la testa indica il percorso del pallone, non dritto.
9 Antigioco
l tentativo di placcaggio) di un avversario sopra la linea delle spalle, anche se il placcaggio inizia sotto la linea delle spalle. Sostituito con: 9.13 Un giocatore non deve placcare un avversari ... o o il tentato placcaggio di un avversario sopra la linea della vita, anche se il placcaggio inizia sotto la linea della vita. L’altezza della vita può essere sostituita con la “linea del capezzol
Touche e squadra che deve lanciare
Alzare la bandierina con un braccio, spostandosi verso la linea di rimessa in gioco e posizionarvisi, indicando con l’altro braccio la squadra che ha diritto al lancio.
Calcio libero
Spalle parallele alla linea di touche. Braccio piegato ad angolo retto all’altezza del gomito, puntato in direzione della squadra che non ha commesso l’infrazione.
18 Touche, rimessa in gioco rapida e rimessa laterale
Rugby a 7 12 [Replacement] 18.12 Le squadre devono formare l’allineamento entro 30 secondi dal momento in cui è stato indicato il punto. Sanzione: Calcio libero. Sostituito con: 18.12 Le squadre devono formare l’allineamento entro 15 secondi dal momento in cui l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea indica la linea di rimessa in gioco. Sanzione: Calcio libero.
19 Mischia
l numero otto raccoglie il pallone dai piedi di un giocatore di seconda linea. d. Quando l’arbitro fischia per segnalare un’infrazione. e. Quando il pallone in una mischia è su od oltre la linea di meta. Sostituito con: b. Quando il pallone è giocato dal mediano di mischia della stessa squadra. ... e giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischia. Sanzione: Punizione. Sostituito co
19 Mischia
n giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione d ... l pallone dai piedi di un giocatore di seconda linea. d. Quando l’arbitro fischia per segnalare un’infrazione. e. Quando il pallone in una mischia è su od oltre la linea di meta. Sostituito con: ... e linee nella seconda linea. Tre giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischi
12 Calcio d’invio e calci di ripresa del gioco
n annullato senza ritardo o il pallone va in touche di meta o su od oltre la linea di pallone morto, l ... a ritardo, o se il pallone è reso pallone morto attraverso l’area di meta, la squadra che non h ... l gioco calciando al centro o dietro il centro della linea di metà campo. Sanzione: La squadra che no ... o dietro il centro della linea di metà campo. Sanzione: Calcio libero. 1 [Replacement] 12.1 Quando i
3 La Squadra
Under 19Aggiunta: Se una squadra nomina 22 giocatori, deve avere almeno sei giocatori che possano giocare in prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, il tallonatore e il pilone destro. Aggiunta: 3.35 Un giocatore che è stato sostituito per ragioni tattiche, può rimpiazzare qualsiasi giocatore infortunato.
21 Area di meta
n giocatore che porta il pallone è tenuto sollevato in area di meta, in un modo che gli impedisce di appoggiare il pallone a terra o di giocarlo, il pallone diventa pallone morto. Il gioco riprende con un calcio di rinvio dalla linea di meta o una mischia sui 5 metri, a seconda di come il pallone ... e che porta il pallone è tenuto sollevato in area di meta, in modo che non riesca ad appoggiare i
12 Calcio d’invio e calci di ripresa del gioco
u od oltre la linea di pallone morto, la squadra che non ha battuto il calcio guadagna un calci ... n avversario fa un annullato, senza ritardo, o se il pallone è reso pallone morto attraverso l’area d ... e morto in area di meta dalla squadra in difesa, oppure il pallone diventa pallone morto attraversand ... e in attacco e viene reso pallone morto da un avversario, il gioco riprende con un calcio di rinvio dai 2
19 Mischia
a mischia di oltre 1,5 metri verso la linea di meta avversaria. b. Tenere il pallone nella mischi ... i in una mischia. Sostituito con: 19.6 Tutti i giocatori nelle tre posizioni di prima linea e le du ... l gioco e ordinerà di riformare la mischia se: a. Il mediano di mischia introduce il pallone e quest ... a diversamente terminare. c. La mischia è fatta ruotare di oltre 90 gradi, in modo che la linea median
1 Il Terreno
u metà campo, giocando da linea di touche a linea di touche, con tutte le trasformazioni effettuat ... GAME-ON3 [Replacement] 1.3 Le dimensioni dell’area di gioco sono indicate nell’illustrazione del terreno. ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** Il terreno a. L’area di gioco è di forma rettangolare. b. Eventuali variazioni di queste dimensioni devono essere approvate dalla federazione d