Ricerca

46 search_results_for linea passante per il punto o luogo

Regolamento di Gioco
Definizioni

a di meta. Linea passante per il punto o luogo Salvo diverse precisazioni, una linea parallela all ... o lecito i piedi per cercare di vincere o mantenere il possesso del pallone in una ruck. C Calciat ... o Il pallone viene calciato dopo che è stato posizionato sul terreno (o su un supporto per i calc ... 2 metri, ma non la linea di meta o le linee di touche. Il terreno L’area totale mostrat

Regolamento di Gioco > Regole per numero
20 Calci di punizione e calci liberi

l punto per battere un calcio di punizione o un calcio libero deve essere dentro il campo di gioco e no ... l pallone è pallone morto. Sul punto in cui il gioco sarebbe ripreso o, se quel punto è sulla linea di touche o entro 15 metri dalla stessa, il punto del calcio è sulla linea dei 15 metri, in linea con que ... è in gioco. Sulla linea dei 15 metri, in linea con il punto in cui si è verificata l’infrazione o, s

Regolamento di Gioco > Regole per numero
18 Touche, rimessa in gioco rapida e rimessa laterale

o in cui il pallone ha attraversato la linea di touche o il punto, sulla linea di touche, più vicino a ... l lancio sarà effettuato nel punto in cui il pallone attraversa la linea di touche o sulla linea di met ... l lancio sarà effettuato nel punto in cui il pallone attraversa la linea di touche o sulla linea dell ... i touche.Il punto in cui il pallone attraversa la linea di touche o, se il pallone non ha raggiunto l

Regolamento di Gioco > Regole per numero
12 Calcio d’invio e calci di ripresa del gioco

a avversaria devono essere su o dietro la linea dei 10 metri. Sanzione: Il calcio viene ripetuto. 12.6 I ... ò scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia. 12.7 Se il pallone raggiunge la linea dei 1 ... e eseguito il calcio Linea della sanzione Calcio di rinvio dalla linea dei 22 metri Su o dietro l ... Principio I calci d’invio sono utilizzati per iniziare ciascun tempo di gara o tempo supplementar

Regolamento di Gioco > Regole per numero
17 Mark

e: a. Avere almeno un piede su o dietro la propria linea dei 22 metri quando afferra il pallone ... l punto del mark, ma ad almeno cinque metri dalla linea di meta, in linea con il punto del mark.Dentro l’area di metaSulla linea dei cinque metri, in linea con il punto del mark. ... Principio Un mezzo per interrompere il gioco, dentro i 22 metri di un giocatore, afferrand

Regolamento di Gioco > Regole per numero
1 Il Terreno

e competizioni domestiche, o da World Rugby per le partite internazionali. c. Se la lunghezza del camp ... è una linea lunga 0,5 metri che attraversa il centro della linea di metà campo. Pali della porta ... a linea di metà campo, su ciascun lato del campo, due metri fuori dalle linee di touche e dentro i ... 1.1 La superficie di gioco deve essere sicura per lo svolgimento del gioco. 1.2 I tipi d

Regolamento di Gioco > Regole per numero
15 Ruck

a e passa per il punto più arretrato di qualsiasi partecipante alla ruck. Se quel punto è su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta. In una ruck, la linea di fuori-gioco passa per il punto più arretrato del giocatore in posizione più arretrata di un ... l pallone esce dalla ruck o quando il pallone nella ruck è su od oltre la linea di meta. 15.19 Un

Regolamento di Gioco > Regole per numero
16 Maul

a squadra. Se l’ultimo piede è su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra ... e verso una linea di meta per oltre cinque secondi, ma il pallone si sta muovendo e l’arbitro lo ved ... i sposta verso una linea di meta per oltre cinque secondi e il pallone non emerge. Sanzione: Mischia. ... Principio Lo scopo di una maul è consentire ai giocatori di competere per conquistare il pallon

Regolamento di Gioco > Regole per numero
9 Antigioco

o temporaneamente o espulso. Ostruzione 9.1 Quando un giocatore e un avversario stanno correndo per i ... a punizione:Sul punto dell’infrazione; oDove il pallone cade sul terreno o viene giocato successivament ... o direttamente in touche, sulla linea dei 15 metri, in linea con il punto in cui il pallone ha attraversato la linea di touche; oSe il pallone cade sul terreno in area di meta, touche di meta o su od oltr

Regolamento di Gioco > Regole per numero
6 Ufficiali di gara

e dell’arbitro o il giudice di linea si posiziona sul punto del lancio e indica la squadra che ha diritto a ... l portatore di pallone tocca la linea di pallone morto o qualsiasi cosa oltre tale linea. f. Il pallon ... a alla squadra che ha giocato il pallone per ultima. 6.11 Se il portatore di pallone tocca l’arbitro ... n annullato nel punto in cui è avvenuto il contatto. 6.12 Se il pallone è toccato dall’arbitro o da u

Regolamento di Gioco > Regole per numero
21 Area di meta

o in qualsiasi punto su o dietro la linea dei 22 metri; o b. Una mischia nel punto in cui è stato calciato i ... e, contemporaneamente, tocca la linea di touche (o il terreno oltre tale linea), il pallone è in touche nel camp ... o le braccia per appoggiare il pallone a terra, per segnare una meta o fare un annullato, i difensor ... l gioco riprende con una mischia sui cinque metri, in linea con il punto in cui è stato effettuato i

Regolamento di Gioco > Regole per numero
3 La Squadra

a linea disponibile. Il giocatore nominato per uscire non può rientrare sino al termine del period ... n giocatore di prima linea disponibile. Il giocatore nominato per uscire potrà essere utilizzato com ... e non può rientrare nell’area di gioco, salvo per ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se i ... o sino al termine del periodo di sospensione, salvo per ottemperare alla Regola 3.19 o 3.20 e solo se i

Regolamento di Gioco > Regole per numero
19 Mischia

e. Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo in cui si è verificato il placcaggio o l ... o indicato dall’arbitro. 19.3 L’arbitro segna il punto per creare la linea mediana della mischia, che ... o tra il flanker e il numero otto o b. Deve ritirarsi definitivamente dietro un punto, sulla linea d ... a zona della mischia, il più vicino possibile al punto centrale della linea dietro alla quale è stat

Regolamento di Gioco > Forme modificate di rugby
XRugby

e non deve placcare o tentare di placcare un avversario sopra la linea delle ascelle, anche se i ... e, passare o calciare il pallone. La linea di fuorigioco rimane finché il pallone non è stato sollevat ... u o dietro il centro della linea di metà campo. Dopo una segnatura, il gioco riprende quando l’arbitr ... o minore o maggiore di giocatori. La segnatura dei campi per XRugby può essere creata con i conetti

Regolamento di Gioco > Regole per numero
14 Placcaggio

a squadra è parallela alla linea di meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsiasi giocatore nel placcaggio o sui propri piedi e sopra il pallone. Se quel punto si trova su o dietro l ... u, oltre o vicino al pallone per impedire ai giocatori avversari di guadagnarne il possesso. Sanzion ... n placcaggio si concretizzi, il portatore di pallone deve essere trattenuto e portato a terra da uno o pi

Regolamento di Gioco > Regole per numero
8 Computo del Punteggio

e e rotola via dalla linea passante per il punto in cui è stata segnata la meta e il calciatore calci ... o una linea che passa per il punto in cui è stata concessa la meta e parallela alle linee di touch ... n toccato a terra con il pallone quando una mischia, ruck o maul raggiunge la linea di meta. c. Con i ... u della sabbia, segatura o su un supporto per i calci. Il calciatore può essere assistito da u

Regolamento di Gioco > Regole per numero
7 Vantaggio

e desidera. b. Può essere territoriale. Il gioco si è spostato verso la linea di pallone mort ... a commesso l’infrazione abbia guadagnato un vantaggio. L’arbitro lascia continuare il gioco; o ... o. L’arbitro interrompe il gioco e applica la sanzione per l’infrazione a partire dalla quale si stava giocando il vantaggio; o c. La squadra non colpevole dell’infrazione commette un’infrazione prim

Regolamento di Gioco > Regole per numero
10 Fuorigioco e in-gioco nel gioco aperto

i trova davanti ad un compagno di squadra che è portatore di pallone o che ha giocato il pallone pe ... i, verso il proprio lato del campo, dal punto in cui il pallone viene afferrato o cade sul terren ... n giocatore, il giocatore che si trova più vicino al punto in cui il pallone cade sul terreno o vien ... i squadra che ha giocato per ultimo il pallone; o b. Si sposta dietro un compagno di squadra che

Regolamento di Gioco > Regole per numero
5 Tempo

a di un minuto dovrebbe avere luogo attorno alla metà di un tempo, dopo una segnatura o quando i ... n cronometrista ufficiale, se l’arbitro ha dubbi circa il tempo corretto consulterà uno o entrambi gl ... o in grado di aiutarlo. 5.5 L’arbitro può interrompere il gioco e concedere tempo per: a. Infortunio di un giocatore, per un periodo di sino a un minuto. Se il giocatore è gravemente infortunat

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Piede sollevato da parte di un giocatore di prima linea

Piede sollevato, toccarsi il tallone con la mano.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Calcio di rinvio dai 22 metri

Braccio puntato verso il centro della linea dei 22-metri.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Fuori gioco in mischia, ruck o maul

Spalle parallele alla linea di touche. Il braccio viene fatto oscillare verso il basso in modo che disegni un arco lungo la linea di fuori gioco.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Mischia

Spalle parallele alla linea di touche. Braccio orizzontale puntato in direzione della squadra che introdurrà il pallone.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Meta e Meta di Punizione

Arbitro con le spalle rivolte verso la linea di pallone morto. Braccio alzato verticalmente.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Antigioco

Tenere la bandierina orizzontale e puntarla verso il campo di gioco, perpendicolarmente alla linea di touche.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio

Spalle parallele alla linea di touche, braccio orizzontale puntato in direzione della squadra che introdurrà il pallone, seguito dal movimento avanti indietro dell’altro braccio e mano verso la linea di meta della squadra avversaria.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Calcio di Punizione

Spalle parallele alla linea di touche. Braccio esteso verso l’alto puntato in direzione della squadra che non ha commesso l'infrazione.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Lancio non dritto nella rimessa laterale

Spalle parallele alla linea di touche. La mano sopra la testa indica il percorso del pallone, non dritto.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
9 Antigioco

o in anticipo, in ritardo o in modo pericoloso. I placcaggi pericolosi comprendono, tra gli altri, il placcaggio o il tentato placcaggio di un avversario sopra la linea della vita, anche se il placcaggio inizi ... o o in modo pericoloso. I placcaggi pericolosi comprendono, tra gli altri, il placcaggio (o il tentativo di placcaggio) di un avversario sopra la linea delle spalle, anche se il placcaggio inizia sott

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Calcio libero

Spalle parallele alla linea di touche. Braccio piegato ad angolo retto all’altezza del gomito, puntato in direzione della squadra che non ha commesso l’infrazione.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Touche e squadra che deve lanciare

Alzare la bandierina con un braccio, spostandosi verso la linea di rimessa in gioco e posizionarvisi, indicando con l’altro braccio la squadra che ha diritto al lancio.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
18 Touche, rimessa in gioco rapida e rimessa laterale

Rugby a 712 [Replacement] 18.12 Le squadre devono formare l’allineamento senza alcun ritardo. Sanzione: Calcio libero. Sostituito con: 18.12 Le squadre devono formare l’allineamento entro 15 secondi dal momento in cui l’assistente dell’arbitro o il giudice di linea indica la linea di rimessa in gioco. Sanzione: Calcio libero.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
19 Mischia

o fischia per segnalare un’infrazione. e. Quando il pallone in una mischia è su od oltre la linea d ... e giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischia. Sanzione: Punizione. Sostituito co ... e non possono staccarsi per giocare il pallone. Sanzione: Punizione. 6 cancellato7d cancellato ... o ed è raccolto da quel giocatore o è giocato dal mediano di mischia di quella squadra. c. Quando i

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
19 Mischia

0 secondi dal momento in cui l’arbitro ha segnato il punto. Sanzione: Calcio libero. Sostituito con: 19. ... a segnato il punto. Sanzione: Calcio libero. 5 [Replacement] 19.5 Quando entrambe le squadre hann ... e linee nella seconda linea. Tre giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischi ... n giocatore di prima linea non deve calciare volontariamente il pallone fuori dal tunnel nella direzione d

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
12 Calcio d’invio e calci di ripresa del gioco

l gioco calciando al centro o dietro il centro della linea di metà campo. Sanzione: La squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia. Sostituito con: 12. ... e il calcio o giocare una mischia. Sostituito con: 12.6 Il pallone deve raggiungere la linea dei 1 ... n annullato senza ritardo o il pallone va in touche di meta o su od oltre la linea di pallone morto, l

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
3 La Squadra

Under 19Aggiunta: Se una squadra nomina 22 giocatori, deve avere almeno sei giocatori che possano giocare in prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, il tallonatore e il pilone destro. Aggiunta: 3.35 Un giocatore che è stato sostituito per ragioni tattiche, può rimpiazzare qualsiasi giocatore infortunato.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
21 Area di meta

i appoggiare il pallone a terra o di giocarlo, il pallone diventa pallone morto. Il gioco riprende con un calcio di rinvio dalla linea di meta o una mischia sui 5 metri, a seconda di come il pallone ... l pallone a terra o a giocarlo, il pallone diventa morto. Il gioco riprende con una mischia sui cinque metri, in linea con il punto in cui il giocatore è stato tenuto sollevato. La squadra in attacco h

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
12 Calcio d’invio e calci di ripresa del gioco

l gioco calciando al centro o dietro il centro della linea di metà campo. Sanzione: La squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia. Sostituito con: 12. ... i drop, su o dietro il centro della linea di metà campo. Il calcio di ripresa del gioco deve esser ... o essere su o dietro la linea dei 10 metri. Sanzione: Il calcio viene ripetuto. Sostituito con: a.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
19 Mischia

5 giocatori, il numero di giocatori per ciascuna squadra in mischia può essere similmente ridott ... i un’espulsione, sospensione temporanea o infortunio, devono essere giocate con otto giocatori per squadr ... i 15 giocatori, il numero di giocatori per ciascuna squadra in mischia deve essere similmente ridott ... a oltrepassi una posizione parallela alla linea di touche. d. Nessuna squadra vince il possesso.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
1 Il Terreno

i competenza, per le competizioni domestiche, o da World Rugby per le partite internazionali. c. Se l ... l terreno. ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** Il terreno a. L’area di gioco è di form ... e adeguate alle esigenze della comunità di riferimento e al numero di giocatori, per esempio: rugby a 10 su metà campo, giocando da linea di touche a linea di touche, con tutte le trasformazioni effettuat