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Regolamento di Gioco > Regole per numero
3 La Squadra

Numero di giocatori 3.1 Ciascuna squadra non deve avere più di quindici giocatori nell’area d ... e con meno di quindici giocatori in ciascuna squadra. 3.3 Una squadra può sollevare un’obiezione all’arbitro sul numero di giocatori della squadra avversaria. Se una squadra ha troppi giocatori, l’arbitro ordinerà al capitano di tale squadra di ridurne il numero in modo opportuno. Il punteggio a

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
3 La Squadra

Rugby a 101 [Replacement] 3.1 Ciascuna squadra non deve avere più di quindici giocatori nell’area di gioco durante una gara. Sostituito con: 3.1 Ciascuna squadra non deve avere più di 10 giocator ... e internazionali, una federazione può nominare fino a otto riserve. Sostituito con: 3.4 Una squadra può nominar ... i organizzatori della gara possono cambiare il numero delle riserve che una squadra può nominare e/o utilizzar

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
3 La Squadra

Under 19Aggiunta: Se una squadra nomina 22 giocatori, deve avere almeno sei giocatori che possano giocare in prima linea, in modo che ci sia la copertura per il rimpiazzo del pilone sinistro, il tallonatore e il pilone destro. Aggiunta: 3.35 Un giocatore che è stato sostituito per ragioni tattiche, può rimpiazzare qualsiasi giocatore infortunato.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
3 La Squadra

Rugby a 7 1 [Replacement] 3.1 Ciascuna squadra non deve avere più di quindici giocatori nell’area di gioco durante una gara. Sostituito con: 3.1 Ciascuna squadra non deve avere più di sette giocatori nell’area di gioco durante la partita. 2 cancellato 4 [Replacement] 3.4 Per le partite internazionali, una federazione può nominare fino a otto riserve. Sostituito con: 3.4 Una squadra pu

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
3 La Squadra

GAME-ON2 [Replacement] 3.2 L’organizzatore di una partita può autorizzare lo svolgimento di partite con meno di quindici giocatori in ciascuna squadra. Sostituito con: 3.2 L’organizzatore di una partita può autorizzare lo svolgimento di partite con meno di 15 giocatori in ciascuna squadra, con minimo 10 giocatori. Le squadre devono avere lo stesso numero di giocatori 13 [Replacement] 3.13 L

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Touche e squadra che deve lanciare

Alzare la bandierina con un braccio, spostandosi verso la linea di rimessa in gioco e posizionarvisi, indicando con l’altro braccio la squadra che ha diritto al lancio.

Regolamento di Gioco > Le Regole Del Gioco Esame
Regola 3 : La Squadra

...

Regolamento di Gioco
Definizioni

a nella cui metà campo si sta giocando. Squadra in difesa La squadra nella cui metà campo si sta giocand ... e non è attaccato alla maglia o ai pantaloncini. Agganciato Legato a un compagno di squadra prima de ... i In direzione della linea di pallone morto della squadra avversaria. Azione di rucking Utilizzare in mod ... o. Calcio di punizione Assegnato contro una squadra per un’infrazione grave. Calcio di rimbalzo (dro

Regolamento di Gioco
Carta di Gioco

à, lo spirito sportivo, la disciplina ed il lavoro di squadra. Questa “Carta” propone una serie d ... e il maggior numero possibile di punti contro una squadra avversaria, portando, passando, calciando ... a squadra che è stata obbligata a calciare in touche perché non ha saputo conservare il pallone, verrà negato il lancio del pallone nella rimessa laterale. Allo stesso modo, una squadra che commette u

Regolamento di Gioco
Introduzione

L’obiettivo del gioco è che due squadre da 15, 10 o 7 giocatori ciascuna, nel rispetto del fair play, delle regole e dello spirito sportivo, dovrebbero, portando, passando, calciando e mettendo a terra il pallone, segnare il maggior numero di punti possibile, dove la squadra che segna più punti sarà la vincitrice della partita. Le regole del gioco, comprese la varianti per il rugby under 1

Regolamento di Gioco > Regole per numero
12 Calcio d’invio e calci di ripresa del gioco

e pallone morto in area di meta dalla squadra in difesa. c. Un giocatore in attacco commette u ... i d’invio e i calci di ripresa del gioco si eseguono con un calcio di rimbalzo. Sanzione: La squadra ch ... o dietro il centro della linea di metà campo. Sanzione: La squadra che non ha calciato può scegliere se far ripetere il calcio o giocare una mischia. 12.3 La squadra avversaria della squadra che h

Regolamento di Gioco > Regole per numero
19 Mischia

a squadra in difesa ed è reso pallone morto. Nella zona della mischia, nel punto più vicino al punt ... a laterale. Nella zona della mischia, sul punto più vicino al luogo dell’infrazione. La squadra che non h ... 5 metri, verso l’interno del campo, dal punto della rimessa in gioco. La squadra che non ha commess ... o più vicino al punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallone l’ultim

Regolamento di Gioco > Regole per numero
7 Vantaggio

Principio Se una squadra guadagna un vantaggio dopo un’infrazione commessa dalla squadra avversari ... o: a. Può essere tattico. La squadra che non ha commesso l’infrazione è libera di giocare il pallone com ... o della squadra che ha commesso l’infrazione. c. Può essere una combinazione di vantaggio tattico ... è sufficiente. 7.2 Il vantaggio termina quando: a. L’arbitro ritiene che la squadra che non h

Regolamento di Gioco > Regole per numero
10 Fuorigioco e in-gioco nel gioco aperto

i trova davanti ad un compagno di squadra che è portatore di pallone o che ha giocato il pallone pe ... l pallone. b. Placcare il portatore di pallone. c. Impedire alla squadra avversaria di giocare com ... e: La squadra che non ha commesso l’infrazione può scegliere tra:Calcio di punizione sul punto dell’infrazione; oMischia sul punto in cui la squadra che ha commesso l’infrazione ha giocato il pallon

Regolamento di Gioco > Regole per numero
18 Touche, rimessa in gioco rapida e rimessa laterale

e: Calcio libero. 18.7 Se la linea di rimessa in gioco è fuori dai 22, la squadra in difesa pu ... i effettua il lancioNessun guadagno territoriale.La squadra in difesa ha portato il pallone nei propri 2 ... a squadra in difesa non ha portato il pallone nei propri 22 oppure si è verificato un placcaggio, ruc ... a rimessa in gioco rapida non è concessa e viene assegnata una rimessa laterale alla stessa squadra s

Regolamento di Gioco > Forme modificate di rugby
XRugby

n ci sono calci di trasformazione in XRugby.La squadraOgni squadra ha massimo sette giocatori nell’area di gioco durante una gara. Una squadra può nominare fino a cinque riserve. Una squadra pu ... i fuorigioco, parallele alle linee di meta, una per ciascuna squadra. Ogni linea di fuorigioco pass ... r ciascuna squadra. Maul Una maul comprende massimo tre giocatori per ciascuna squadra. Mischia Una mischi

Regolamento di Gioco > Regole per numero
16 Maul

i gioco. 16.2 È formata da un portatore di palla e almeno un giocatore per ciascuna squadra, legat ... a maul 16.4 Ogni squadra ha una linea di fuorigioco che è parallela alla linea di meta e passa pe ... a squadra. Se l’ultimo piede è su o dietro la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra ... o. 16.12 Quando i giocatori della squadra che non è in possesso del pallone lasciano volontariamente l

Regolamento di Gioco > Regole per numero
8 Computo del Punteggio

n giocatore della squadra in difesa non deve gridare mentre viene eseguito un calcio di punizione. 8.2 ... e un’azione di antigioco commessa dalla squadra avversaria impedisce la segnatura di una probabile meta o s ... n compagno di squadra o il terreno. 8.5 Se il pallone passa sopra la barra trasversale e al di sopr ... a. Trasformazione 8.7 Quando viene segnata una meta o una meta di punizione, la squadra ottiene i

Regolamento di Gioco > Regole per numero
15 Ruck

o. 15.2 Una ruck si forma quando almeno un giocatore per ciascuna squadra è a contatto con l’altro, su ... o. Fuorigioco in una ruck 15.4 Ciascuna squadra ha una linea di fuorigioco, che è parallela alla linea di met ... o la linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta. In una ruck, l ... a squadra. Il giocatore con la maglia gialla, sulla parte destra, è in fuori-gioco. Aggiungersi ad un

Regolamento di Gioco > Regole per numero
20 Calci di punizione e calci liberi

à in qualsiasi punto lungo la linea della sanzione del calcio di rinvio (la squadra che non ha commess ... a squadra che ha commesso l’infrazione.Qualsiasi infrazione successiva, da parte della squadra che h ... o in origine.Caricare tardi sul calciatore. La squadra avversaria sceglie tra il punto dell’infrazion ... o 15 metri dalla linea di touche.La squadra che non ha commesso l’infrazione può anche scegliere d

Regolamento di Gioco > Regole per numero
11 Avanti o passaggio in avanti

In-avanti 11.1 Un in-avanti può verificarsi in qualsiasi punto dell’area di gioco.Sanzione: Mischia (se il pallone va in touche, la squadra che non ha commesso l’infrazione può optare, in alternativa, per una rimessa in gioco rapida o una rimessa laterale). 11.2 Si è verificato un in-avant ... e va in avanti. Sanzione: Mischia (se il pallone va in touche, la squadra che non ha commess

Regolamento di Gioco > Regole per numero
21 Area di meta

i punto oltre tali linee), viene accordato un calcio di rinvio dai 22 metri alla squadra in difesa. 21. ... e la linea di pallone morto, la squadra in difesa può scegliere: a. Un calcio di rinvi ... o di gioco e viene accordata una rimessa laterale alla squadra avversaria. 21.6 Un giocatore in difesa che fa un toccato a terra in area di meta, ha effettuato un annullato. 21.7 Se la continuit

Regolamento di Gioco > Regole per numero
17 Mark

l gioco e assegna un calcio libero alla squadra in possesso del pallone. 17.4 Non si può effettuar ... o, sarà concessa una mischia alla squadra in possesso del pallone. 17.7 Il calcio libero vien

Regolamento di Gioco > Regole per numero
9 Antigioco

e. 9.5 Un portatore di pallone non deve scontrarsi volontariamente con un compagno di squadra in fuorigioco per ostacolare la squadra avversaria. Sanzione: Punizione. 9.6 Un giocatore non dev ... e: Punizione. d. Perdere tempo. Sanzione: Calcio libero. Infrazioni ripetute 9.8 Una squadra non dev ... a squadra commettono ripetutamente la stessa infrazione, l’arbitro dà un avvertimento generale all

Regolamento di Gioco > Regole per numero
14 Placcaggio

a squadra è parallela alla linea di meta e passa per il punto in posizione più arretrata di qualsias ... a linea di meta, la linea di fuorigioco per quella squadra è la linea di meta. Linee di fuorigioc ... l regolamento, l’arbitro ordina una mischia. L’introduzione è per la squadra che stava avanzando prima dell’interruzione o, se non stava avanzando nessuna squadra, per la squadra in attacco.

Regolamento di Gioco > Regole per numero
6 Ufficiali di gara

o a trovare un accordo, la squadra di casa nomina un arbitro. 6.2 Se l’arbitro non riesce a completar ... è in grado di farlo, la squadra di casa nomina un sostituto. Compiti dell’arbitro prima della partit ... n lato del campo. Se il vincitore del sorteggio decide di scegliere un lato del campo, la squadr ... a l’arbitro o un altro individuo non giocatore, e nessuna squadra guadagna un vantaggio in campo, i

Regolamento di Gioco > Regole per numero
5 Tempo

o, l’arbitro concede il tempo per battere il calcio di trasformazione. 5.8 Una squadra che ha segnato un

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Mischia

Spalle parallele alla linea di touche. Braccio orizzontale puntato in direzione della squadra che introdurrà il pallone.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Pallone ingiocabile in una ruck o in un placcaggio

Spalle parallele alla linea di touche, braccio orizzontale puntato in direzione della squadra che introdurrà il pallone, seguito dal movimento avanti indietro dell’altro braccio e mano verso la linea di meta della squadra avversaria.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Calcio di Punizione

Spalle parallele alla linea di touche. Braccio esteso verso l’alto puntato in direzione della squadra che non ha commesso l'infrazione.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Vantaggio

Braccio esteso, all’altezza della cintola, verso la squadra che non ha commesso l’infrazione, per un periodo approssimativo di 5 secondi.

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Fuorigioco in una rimessa laterale

La mano e il braccio si muovono orizzontalmente, all’altezza del torace, verso la squadra che non ha commesso l’infrazione.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
12 Calcio d’invio e calci di ripresa del gioco

Rugby a 104 [Replacement] 12.4 Dopo che una squadra ha segnato, la squadra avversaria riprende il gioco calciando al centro o dietro il centro della linea di metà campo. Sanzione: La squadra che no ... 4 Dopo che una squadra ha segnato, la stessa squadra riprende il gioco con un calcio di rimbalzo, su ... l pallone è calciato: a. I compagni di squadra del calciatore devono essere dietro il pallon

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Calcio libero

Spalle parallele alla linea di touche. Braccio piegato ad angolo retto all’altezza del gomito, puntato in direzione della squadra che non ha commesso l’infrazione.

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
19 Mischia

Under 196 [Replacement] 19.6 Quando una squadra, per qualsiasi ragione, si trova con meno di 15 giocatori, il numero di giocatori per ciascuna squadra in mischia può essere similmente ridotto. Quando una squadra applica la riduzione dei giocatori concessa, non è richiesto all’altra squadra di adeguarsi applicando una riduzione simile. Tuttavia, una squadra non deve avere meno di cinque giocator

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
19 Mischia

r ciascuna squadra devono legarsi come nella formazione illustrata nell’immagine. Ogni squadra dev ... e giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischia. Sanzione: Punizione. Sostituito con: 19.5 Una mischia deve avere cinque giocatori, disposti su due linee, per ciascuna squadra. La prim ... o ed è raccolto da quel giocatore o è giocato dal mediano di mischia di quella squadra. c. Quando i

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
19 Mischia

o 15 giocatori, otto giocatori per ciascuna squadra devono legarsi come nella formazione illustrata nell’immagine. Ogni squadra deve avere due piloni e un tallonatore nella prima linea e due seconde linee nella seconda linea. Tre giocatori di terza linea per ciascuna squadra completano la mischi ... a squadra. Tutti e tre i giocatori devono rimanere legati nella mischia fino alla conclusione dell

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
12 Calcio d’invio e calci di ripresa del gioco

e morto in area di meta dalla squadra in difesa, oppure il pallone diventa pallone mort ... Rugby a 74 [Replacement] 12.4 Dopo che una squadra ha segnato, la squadra avversaria riprende il gioco calciando al centro o dietro il centro della linea di metà campo. Sanzione: La squadra che no ... 4 Dopo che una squadra ha segnato, la stessa squadra fa ripartire il gioco con un calcio, effettuato d

Regolamento di Gioco > Variazioni - u19/7/10/Game-on
20 Calci di punizione e calci liberi

GAME-ON8 [Replacement] 20.8 Il giocatore può calciare il pallone al volo, di drop o piazzarlo (tranne per calciare in touche). Sostituito con: 20.8 Se il calcio di punizione o il calcio libero viene eseguito dentro la metà campo della squadra, il calciatore può calciare il pallone al volo, di drop o piazzarlo (tranne per calciare in touche). Se viene eseguito dentro la metà campo della squadr

Regolamento di Gioco > Segnali degli Ufficiali di Gara
Pallone ingiocabile in una maul

Braccio esteso, in direzione della squadra non in possesso del pallone nel momento in cui è cominciata la maul, che indica la concessione della mischia. L’altro braccio, esteso verso l’esterno come se indicasse la concessione di un vantaggio, compie una rotazione attorno al corpo fino a che la mano tocca la spalla opposta.