მოძრაობის დროის ანალიზი და ჯიპიესი

რაგბის თამაშის მოთხოვნების გასაგებად საჭიროა რომ თმაში მოძრაობებად დაიყოს/ დაიშალოს. მაგალითად სიარულს სხეულზე ბევრად განსხვავებული სახის სტრესი ექნება ვიდრე სირბილს მაგრამ რაგბის თამაშში ორივე გვხვდება. მძრაობის დროის ანალიზი არის არაინვაზიური მეთოდის გამოყენების ისეთი როგორიცაა ვიდეო თრაქინგი(თვალყურის დევნება)გზა იმისთვის რომ მოთამაშეების მიერ სხვადასხვა სახის მოძრაობაში დახარჯული დროის ოდენობა დავთვალოთ/გამოვთვალოთ .ეს ყოველივე მოთამაშეების გადაადგილების ანალიზის ძალიან სასარგებლო გზაა და შესაბამისად თამაშის დროს მოთამაშეებზე დაკისრებული ფიზიკური მოთხოვნების და მოძრაობების უკეთ გაგება შეიძლება/ხდება.

მაშინ როცა მოძრაობის დროის ანალიზი ძირითად ფიზიკურ აქტივობებს აღწერს და ყველაზე ხშირად იმ მოქმედებებს აღნუსხავს რომლებიც თამაშის განმავლობაში ხდება, ის არ აღწერს ფიზიკური ძალების იმ ხარისხს/მოცლუობას/განფენილობას რომელებიც კონტაქტისას გამოიყენება.მაგალითად მოძრაობის დროის ანალიზი არ ითვლის შებოჭილის ან შემბოჭველის იმპაქტს/დაჯახების ძალას და არც იმ შეჯახების/დარტყმის ძალებს რომლებიც სხვა ინეტნსიური ფიზიკური აქტივობების დროს წარმოიქმნება, ისეთები როგორიცაა შერკინება,რაქი და მოლი. ასევე არ აღიწერება მოძრაობის ქმედითობა/ეფექტურობა. მიმართულების შეცვლის სისწრაფე ან აჩქარების და შენელების სისწრაფე და გამოყენებული სირბილის მონახაზები/ნიმუშები. ტრადიციული ვიდეოზე დაფუძნებული მოძრაობის დროის ანალიზის გამოყენებისას არ აღიწერება.

სპორტში ჯიპიეს ტექნოლოგიების განვითარებამ იმ ხარვეზებზე რომელსაც ტრადიციული მოძრაობის დროის ანალიზი აწყდებოდა დაიწყო პასუხის გაცემა. გლობალური პოზიციონირების(განლაგების) სისტემა(GPS) ჯიპიესი არის თანამგზავრზე დაფუძნებული ნავიგაციის ტექნოლოგია და ეს ტექნოლოგია საშუალებას გვაძლევს რომ მოთამაშის მოძრაობის სამ განზომილებიანი მეთვალყურეობა/თვალყურის დევნება მოხდეს დროსა და ნაირგვარ გარემოებებში.გუნდურ სპორტებში სულ უფრო მეტად ხდება ჯიპიესის გამოყენება განსაკუთრებით კი რაგბიში, რათა თამაშის ან წვრთნის დროს რეალურ დროში მოძრაობების ანალიზი მივიღოთ.

მოთამაშეების მოძრაობების გაზომვის საშუალებით ჯიპიესი ფიზიკური სტრესის და ძალისხმევის დონეს აფასებს/აღრიცხავს, ზომავს სხვადასხვა პოზიციებზე სამუშაო დატვირთვას და აფასებს თამაშის ინტენსიობას.მისი შემოღების დროიდან ჯიპიესი გამოიყენება რომ თამაშის შემდეგი საბაზო კომპონენტები და მოთამაშის მოძრაობის ნიმუშები, სისწრაფე,გარბენილი მანძილი და აჩქარებების და შენელებების რაოდენობა გაზომოს. ჯიპიეს ტექნოლოგიებს განახლება საშუალებს იძლევა რომ ფიზიკური კონტაქტები და შეჯახებები გავზომოთ (Cummins et al 2013).