L'analyse du mouvement et le GPS

Pour comprendre les exigences du rugby, il doit être décomposé en mouvements. Par exemple, marcher et courir vont provoquer des stress physiques très différents, toutefois les deux actions ont lieu pendant un match de rugby. L'analyse du mouvement (time motion) utilise des méthodes non invasives, telles que la localisation par vidéo, pour quantifier le temps consacré par les joueurs aux différents types de mouvement. C’est un moyen très utile d’analyser les mouvements des joueurs et de mieux comprendre les exigences physiques et motrices qui leur sont imposées au cours d’un match. Bien que l’analyse du mouvement décrive les principales activités physiques et les activités les plus fréquentes qui ont lieu lors d'un match, elle ne décrit pas l’ampleur des forces physiques appliquées pendant les phases de contact. Par exemple, l’analyse du mouvement ne quantifie pas l’impact du placage sur le joueur plaqueur ou plaqué, ni l’impact et la force générés pendant d’autres activités physiques intenses telles que la mêlée ordonnée, la mêlée spontanée et le maul. L'efficacité du mouvement n'est pas non plus décrite. La vitesse du changement de direction ou l'accélération et décélération, ainsi que les différentes allures de course utilisées, ne sont pas décrites par l'analyse de mouvement traditionnelle fondée sur la vidéo. Le développement de la technologie GPS dans le sport a commencé à résoudre les problèmes liés à l’analyse traditionnelle du mouvement. Le système de positionnement global (GPS) est une technologie de navigation par satellite. Cette technologie permet de suivre les mouvements en trois dimensions d’un joueur au fil du temps et dans différents environnements. Le GPS est de plus en plus utilisé dans les sports collectifs et notamment au rugby pour fournir une analyse en temps réel des mouvements pendant un match ou un entraînement. En mesurant les mouvements des joueurs, le GPS peut estimer les niveaux de stress physique et d’effort, étudier la charge de travail à différentes positions et évaluer les intensités de jeu. Depuis son introduction, le GPS a été utilisé pour mesurer les composants de base des séquences de mouvement des joueurs, la vitesse et la distance parcourue, ainsi que le nombre d'accélérations et de décélérations. Les progrès de la technologie GPS ont offert la possibilité de mesurer les contacts physiques et les collisions (Cummins et al, 2013).