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94 search_results_for de pé
8 Pontuação
8.1 Métodos de valores de pontuação: a. Try. Cinco pontos. b. Conversão. Dois pontos. c. Pena ... m um dos postes ou no protetor de postes do adversário. b. É o primeiro a apoiar a bola no pis ... m companheiro de equipe ou o piso. 8.5 Se ao ser chutada a bola passar sobre o travessão e acima d ... s postes se estes fossem mais altos. 8.6 Se a bola tiver passado sobre o travessão e o vento a levar d
2 Bola
2.1 A bola é oval e composta por quatro painéis. 2.2 Suas dimensões são mostradas a seguir: 2.3 Ela pesa entre 410 e 460 gramas. 2.4 Bolas menores podem ser usadas para partidas entre jogadores juvenis. 2.5 A bola é feita de couro ou de um material sintético adequado. Pode ser tratada para que seja resistente à água e mais fácil de segurar. 2.6 A pressão do ar no início do jogo dev
16 Maul
o. 16.2 É composto pelo portador da bola e pelo menos um jogador de cada equipe, unidos e em pé. U ... e esse pé estiver na linha do try ou atrás dela, a linha de offside para este time é a linha do tr ... e. Sanção: Scrum. 16.9 Todos os outros jogadores em um maul devem empenhar-se a permanecer de p ... Princípio O propósito de um maul é possibilitar que jogadores disputem a posse da bola, que est
13 Jogadores no piso em jogo aberto
Princípio Devem participar do jogo somente jogadores que estiverem de pé. 13.1 Jogadores que vão a ... u tentar tacklear um adversário. Sanção: Pênalti 13.4 Jogadores de pé sem a bola não devem cair sobr ... e se afastar da bola ou se levantar. Sanção: Pênalti 13.3 Um jogador no chão no campo de jogo, sem bola está fora de jogo e deve: a. Deve permitir que adversários que não estão no piso joguem ou ganhe
9 Jogo sujo
a a oportunidade de jogar a bola, além de competir pela posse da mesma. Sanção: Pênalti 9.5 O portador da bola não pode intencionalmente correr de encontro a um companheiro de equipe impedido de modo a obstruir o adversário. Sanção: Pênalti 9.6 Um jogador não pode obstruir, ou interferir de qualque ... u jogar a bola para fora da área de jogo com o braço ou com a mão. Sanção: Pênalti c. Fazer qualque
21 In-goal
a a apoia no in-goal e simultaneamente faz contato com a linha de lateral do in-goal ou com a linha da bola morta (ou qualquer lugar além dela), uma saída de 22 é concedida ao time defensor. 21.5 Quando o portador da bola a apoia no in-goal e simultaneamente faz contato com a linha de lateral (ou com o piso além da linha de lateral), a bola está fora do campo de jogo e concede-se um lineout para
11 Knock-on ou passe para frente
Knock-on 11.1 Um knock-on pode ocorrer em qualquer lugar na área de jogo.Sanção: Scrum (se a bol ... o. Sanção: Pênalti 11.4 Não se considera um knock-on intencional quando, no ato de tentar pegar a bola, o jogador a golpeia para frente e há uma expectativa razoável de que este jogador poderia ganhar poss ... k-on Bloqueio Passe para frente 11.6 Um passe para frente pode ocorrer em qualquer lugar da área d
Tempo parado
Braços em forma de T.
17 Mark
GAME-ON4 [Replacement] 17.4 “Mark” não pode ser chamada a partir de um chute de saída ou chute de reinício após uma pontuação. Substituído por: 17.4 Uma marca não pode ser pleiteada a partir de um chute de saída, um chute de reinício após pontuação, ou de um chute de ataque realizado de dentro da linha dos 22m.
2 Bola
GAME-ONAdição Jogadores de rugby comunitário adultos podem utilizar bolas de tamanho 4, 4.5 ou 5.
19 Scrum
GAME-ONAdição 19.40 Organizadores de partida podem reduzir o número de jogadores em um scrum disputado (sujeito à lei 19.6), aplicar a variação sub-19 de deslocamento máximo de 1,5m, ou implementar scrums sem disputa.
Offside no scrum, ruck ou maul
Ombros paralelos à linha de lateral. Braço pendendo para baixo, balançando em arco sobre a linha de offside.
Jogo sujo
Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.
3 Time
GAME-ON2 [Replacement] 3.2 Um organizador de partida pode autorizar que partidas sejam jogadas com menos de 15 jogadores em cada time. Substituído por: 3.2 O organizador de uma partida pode autorizar que partidas se joguem com menos de 15 jogadores em cada equipe, mas com um mínimo de 10 jogadores por equipe. As equipes devem ter o mesmo número de jogadores cada. 13 [Replacement] 3.13 Scrum
Scrum
Ombros paralelos à linha de lateral. Braço apontando horizontalmente ao time que irá introduzir a bola.
Try e penal-try
Árbitro de costas para a linha da bola morta. Braço estendido verticalmente para cima.
Introdução torta no scrum
Mãos na altura dos joelhos, imitando a ação de introdução torta da bola
Mergulhando ao piso próximo ao tackle
Gesto com o braço estendido, apontando para baixo imitando o ato de mergulhar.
Pilar puxando um adversário para baixo
Punho cerrado e braço dobrado. O gesto imita o ato de puxar um adversário para baixo.
Manipular a bola em um ruck ou scrum
Mão na altura do piso, fazendo um sinal de varredura, como se manuseasse a bola.
Empurrar um adversário no lineout
Ambas as mãos na altura do ombro, com as palmas das mãos para fora, fazendo sinal de empurrar.
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
Sevens12 [Replacement] 18.12 Times formam o lineout sem demora. Sanção: Free-kick. Substituído por: 18.12 Times formam o lineout dentro de 15 segundos após o árbitro auxiliar ou árbitro de linha indicar a marca do lateral. Sanção: Free-kick.
14 Tackle
GAME-ONAdição Se os organizadores de partida utilizarem a variação da lei baseada na altura da cintura, recomenda-se que eles também se assegurem de que os portadores da bola não baixem a altura do corpo, e que tackles duplos sejam sancionados.
Penal
Ombros paralelos à linha de lateral. Braço estendido em ângulo para o alto, apontando para o time não-infrator.
Vantagem
Braço esticado, na altura da cintura, apontando para o time não-infrator, por período de aproximadamente cinco segundos.
Lançamento torto no lineout
Ombros paralelos à linha de lateral. Mão sobre a cabeça indicando a trajetória da bola, que não foi reta.
Levantar cedo demais, e levantar em um lineout
Ambos os punhos cerrados à frente do corpo, na altura da cintura, fazendo um gesto de levantar.
Pilar puxando um adversário
Punho cerrado e braço reto, na altura do ombro. O gesto imita o ato de puxar um adversário.
Formando um scrum
Cotovelos dobrados, mãos sobre a cabeça com a ponta dos dedos de uma mão encostando na ponta dos dedos da outra mão.
18 Lateral, cobrança rápida e lineout
GAME-ONAdição Organizadores de partida podem determinar que as equipes não devem realizar o elevador ou disputar o lineout.
3 Time
Sevens 1 [Replacement] 3.1 Cada time deve ter não mais que 15 jogadores na área de jogo durante o jogo. Substituído por: 3.1 Cada time tem não mais que sete jogadores na área de jogo durante ... s substitutos podem ser nomeados, até um máximo de oito. Substituído por: 3.5 O organizador da partida decide quantos atletas substitutos podem ser nomeados, até um limite de cinco. 8-13 excluído 16-2
1 O campo
GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** O campo a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisque ... s, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jog ... s 15 metros é reduzida adequadamente. e. O perímetro adjacente ao campo de jogo não deve ter meno
5 Tempo
GAME-ON3 [Replacement] 5.3 Em partidas não-internacionais, o organizador de partida pode decidir reduzir a duração da partida. Se o organizador de partida não decidir, os times acordam a duração da partida. Se os times não conseguirem chegar a um acordo, o árbitro decidirá. Substituído por: 5.3 Partidas devem durar um mínimo de 40 minutos, mas podem ser divididas em metades, quartos ou terços
19 Scrum
M196 [Replacement] 19.6 Quando um time é reduzido a menos de 15 jogadores por qualquer razão, então o número de jogadores no scrum pode ser similarmente reduzido. Quando uma redução permitida é feita por um time, não há obrigatoriedade de o outro time fazer uma redução similar. No entanto, um time não pode ter menos de cinco jogadores em um scrum. Substituído por: 19.6 Todos os jogadores na
8 Pontuação
Sevens7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito de tentar um chute de conversão, que pode ser um chute de bola parada ou um drop-kick. Substituído por: 8.7 Quando um try é marcado, a equipe que o marcou tem o direito de tentar um chute de conversã ... o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de latera
8 Pontuação
Ten7 [Replacement] 8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito de tentar um chute de conversão, que pode ser um chute de bola parada ou um drop-kick. Substituído por: 8.7 Quando um try é marcado, isto dá ao time que o marcou o direito de tentar fazer um chute d ... o campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha d
5 Tempo
m com não mais que 40 minutos mais tempo perdido com o relógio parado), a menos que um organizador de partida tenha autorizado que se jogue tempo numa partida empatada dentro da fase eliminatória d ... m com não mais que 10 minutos), mais tempo perdido com o relógio parado. Os organizadores de partid ... a após um intervalo de um minuto, com tempos de não mais que cinco minutos. Após cada temp
19 Scrum
Sevens4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 30 segundos a partir de quando a marca é feita. Sanção: Free-kick. Substituído por: 19.4 Os times devem estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Free-kick. 5 [Replacement] 19.5 Quando ambos os times têm 15 jogadores, oito jogadores de cada time s
21 In-goal
SevensAdição O chute de reinício precisa ser realizado dentro de 30 segundos a partir do momento d ... o ou travado dentro do in-goal, de modo que o jogador não possa apoiar a bola ou jogar a bola, a bola está morta. O jogo recomeça com um drop kick da linha de in-goal ou um scrum 5m, dependendo de com ... m jogador carregando a bola for segurado no in-goal de modo que ele não possa apoiar ou jogar a bola, a bol
Free-kick
Ombros paralelos à linha de lateral. Braço dobrado em um ângulo reto no cotovelo, com o antebraço apontando ao time não-infrator.