8 Pontuação

Sevens

7 [Replacement]

8.7 Quando um try é marcado, concede-se ao time que o marcou o direito de tentar um chute de conversão, que pode ser um chute de bola parada ou um drop-kick.

Substituído por:

8.7 Quando um try é marcado, a equipe que o marcou tem o direito de tentar um chute de conversão, que precisa ser um drop kick.

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c excluído
4 [Replacement]

8.4 O chutador:

a. Utiliza a bola que estava sendo usada no jogo, a menos que ela esteja com algum defeito.

b. Realiza o chute a partir do campo de jogo, em uma linha que atravesse o ponto onde o try foi marcado, paralela à linha de lateral.

c. Posiciona a bola diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou em um tee. O chutador pode ser auxiliado por um posicionador. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador.

d. Efetua o chute dentro de 90 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o try foi marcado, mesmo se a bola rolar e precisar ser posicionada novamente. Sanção: O chute é desautorizado.

Substituído por:

d. Realiza o chute dentro de 30 segundos (tempo de jogo), a partir do momento que o try foi marcado. Sanção: O chute é desautorizado.

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14 [Replacement]

8.14 Todos os jogadores adversários recuam para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova em qualquer direção para começar a efetuar o chute. Quando o chutador inicia a movimentação, eles podem avançar ou pular para impedir que a conversão seja bem sucedida, mas não podem ser fisicamente apoiados por outros jogadores nessas ações.

Substituído por:

8.14 Todos os jogadores adversários imediatamente se reúnem próximo à sua linha dos 10 metros.

16 excluído
21 [Replacement]

8.21 O chute deve ser efetuado dentro de 60 segundos (tempo de jogo) a partir do momento em que o time indicou sua intenção de fazê-lo, mesmo que a bola tenha rolado para o lado e precise ser reposicionada. Sanção: O chute é desautorizado e um scrum é outorgado.

Substituído por:

8.21 O chute precisa ser realizado dentro de 30 segundos (tempo de jogo), a partir do momento que o time indica sua intenção de fazê-lo. Sanção: O chute é desautorizado e um scrum é outorgado.

24 [Replacement]

8.24 O chutador posiciona a bola diretamente no piso, ou na areia, serragem, ou sobre um tee. O chutador pode ser auxiliado por um posicionador. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. Sanção: Scrum.

Substituído por:

8.24 O chute precisa ser um drop-kick. Sanção: Scrum.

Adição

8.30 No tempo extra, o time que marcar pontos primeiro é imediatamente declarado vencedor, sem que o jogo continue.

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