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76 search_results_for para frente
Interferência em um lineout
Braço horizontal, cotovelo apontando para fora. Braço e ombro movem-se para fora, como se interferindo no espaço do adversário.
Dissidência (divergir de uma decisão do árbitro)
Braço estendido para fora, abrindo e fechando a mão em forma de pinça para imitar o gesto de falar.
Cartão vermelho
O cartão apresentado pelo árbitro para um jogador para indicar que o mesmo está sendo permanxentemente excluído da partida
Fechando vãos no lineout
Ambas as mãos na altura dos olhos, apontando para cima, palmas voltadas para dentro. As mãos se encontram em um gesto de compressão.
Tacleador ou tacleado não se afastando
Movimento circular com o dedo e o braço se movimentando para longe do corpo.
Entrando em um tackle pelo lado errado
Braço estende-se horizontalmente, e então desvia para o lado em um semi-círculo.
Mergulhando ao piso próximo ao tackle
Gesto com o braço estendido, apontando para baixo imitando o ato de mergulhar.
Juntando-se a um ruck ou maul na frente do pé mais trás e pelo lado
A mão e o braço se esticam horizontalmente, movendo-se para o lado.
Empurrar um adversário no lineout
Ambas as mãos na altura do ombro, com as palmas das mãos para fora, fazendo sinal de empurrar.
Precisa-se de um fisioterapeuta
Um braço erguido indica que se necessita um fisioterapeuta para um jogador lesionado.
Árbitro quer consultar o árbitro de vídeo (TMO)
Dedos indicadores estendidos desenham um retângulo no ar, para representar a tela de uma televisão.
Chute aos postes bem-sucedido
Levanta-se a bandeira para indicar que a bola passou entre os postes e sobre o travessão.
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola
Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.
Vantagem
Braço esticado, na altura da cintura, apontando para o time não-infrator, por período de aproximadamente cinco segundos.
Offside no scrum, ruck ou maul
Ombros paralelos à linha de lateral. Braço pendendo para baixo, balançando em arco sobre a linha de offside.
Cartão amarelo
O cartão apresentado pelo árbitro a um jogador para indicar que este está sendo advertido e temporariamente suspenso da partida.
Precisa-se de um médico
Ambos os braços erguidos sobre a cabeça indica que um médico e/ou uma maca é necessária para um jogador lesionado.
Jogo sujo
Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.
Escolha de offside: penal ou scrum
Um braço como se indicasse um penal. O outro braço aponta para onde o scrum se formaria ao invés do penal.
Bola não-jogável em um maul
Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.
Intencionalmente derrubar um ruck ou maul
Ambos os braços na altura do ombro, como se ligados a um adversário. A parte superior do corpo se abaixa e gira, como se puxando para baixo um adversário que estava em cima.
20 Penal e free-kick
GAME-ON 8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 Se o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (além do chute para a lateral). Se o mesm
3 Time
M19 Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.
20 Penal e free-kick
Sevens 8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode fazer um chute de bola parada.
20 Penal e free-kick
Ten 8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode dar um chute de bola parada.
19 Scrum
Sevens 4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 3 ... r prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Fre ... o deve intencionalmente chutar a bola para fora do túnel na direção de onde ela foi introduzida. Sançã ... r a bola para fora pelo túnel, ou para fora do scrum em direção à linha do try de seu adversário. Sançã
8 Pontuação
e ser usado para auxiliar o chutador. c. Efetua o chute dentro de 60 segundos (tempo de jog ... 4 [Replacement] 8.14 Todos os jogadores adversários recuam para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova em qualquer direção para começar a efetuar o chute. Quando o chutador inicia a movimentação, eles podem avançar ou pular para impedir que a conversão seja be
8 Pontuação
r auxiliado por um posicionador. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. ... m para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova em qualquer direção para começar a efetuar o chute. Quando o chutador inicia a movimentação, eles podem avançar ou pular para impedir que a conversão seja bem sucedida, mas não podem ser fisicamente apoiados por outro
6 Oficiais de partida
Sevens Adição a. Antes que o tempo extra comece, o árbitro organiza um sorteio da mesma forma que antes da partida. ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:*** Adição 6.31 Há dois árbitros de in-goal para cada partida, um em cada área de in-goal. Adição 6. O árbitro te ... e tries e touchdowns. Adição 6. Um organizador de partida pode dar autoridade ao árbitro de in-goal par
3 Time
e jogo até que o período de suspensão tenha terminado, exceto se para cumprir com a lei 3.19 ou 3.20, e somente se o jogador tiver sido medicamente liberado para fazê-lo, e o fizer dentro do interval ... e tenha expirado o período de suspensão, e somente se o jogador tiver sido medicamente liberado para faz
1 O campo
GAME-ON 3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** O campo a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisquer variações nestas dimensões devem ser aprovadas pela federação em questão para competições domésticas, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jogo for inferio
19 Scrum
r adequadamente treinados para essas posições. Se, por qualquer motivo, uma equipe não puder colocar em camp ... s lados conquista a posse de bola. e. A bola é não intencionalmente chutada para fora pelo túnel. Exceção: se a bola for repetidamente chutada para fora, o árbitro deve considerar essa ação intenciona
8 Pontuação
a além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. d. Efetua o chute dentro de 90 segundo ... o organizador da partida, o chutador pode realizar o chute em frente aos postes.
12 Chute de saída e chutes de reinício
e a bola for chutada para dentro do in-goal adversário sem tocar nenhum jogador e um adversári ... m a opção de que o chute seja refeito, ou um scrum. Substituído por: 12.9 Se a bola for chutada par
12 Chute de saída e chutes de reinício
a lateral. Sanção: Free-kick. 9 [Replacement] 12.9 Se a bola for chutada para dentro do in-goa ... r: 12.11 Além de um chute de saída ou chute de reinício, se a bola for jogada ou levada para o in-goa
19 Scrum
é que ele termine, e não podem se soltar para jogar a bola. Sanção: Pênalti 6 excluído 7d excluído