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Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Fechando vãos no lineout

Ambas as mãos na altura dos olhos, apontando para cima, palmas voltadas para dentro. As mãos se encontram em um gesto de compressão.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Tacleador ou tacleado não se afastando

Movimento circular com o dedo e o braço se movimentando para longe do corpo.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Entrando em um tackle pelo lado errado

Braço estende-se horizontalmente, e então desvia para o lado em um semi-círculo.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Mergulhando ao piso próximo ao tackle

Gesto com o braço estendido, apontando para baixo imitando o ato de mergulhar.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Juntando-se a um ruck ou maul na frente do pé mais trás e pelo lado

A mão e o braço se esticam horizontalmente, movendo-se para o lado.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Empurrar um adversário no lineout

Ambas as mãos na altura do ombro, com as palmas das mãos para fora, fazendo sinal de empurrar.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Precisa-se de um fisioterapeuta

Um braço erguido indica que se necessita um fisioterapeuta para um jogador lesionado.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Árbitro quer consultar o árbitro de vídeo (TMO)

Dedos indicadores estendidos desenham um retângulo no ar, para representar a tela de uma televisão.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Chute aos postes bem-sucedido

Levanta-se a bandeira para indicar que a bola passou entre os postes e sobre o travessão.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Saída pela lateral e qual time deve lançar a bola

Levanta-se a bandeira com um braço, movendo-se para a marca do lateral. Para-se na marca com a bandeira levantada, e com o outro braço apontando ao time que deve lançar a bola.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Vantagem

Braço esticado, na altura da cintura, apontando para o time não-infrator, por período de aproximadamente cinco segundos.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Offside no scrum, ruck ou maul

Ombros paralelos à linha de lateral. Braço pendendo para baixo, balançando em arco sobre a linha de offside.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Precisa-se de um médico

Ambos os braços erguidos sobre a cabeça indica que um médico e/ou uma maca é necessária para um jogador lesionado.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Jogo sujo

Segura-se a bandeira horizontalmente, apontando para dentro de campo em um ângulo reto com a linha de lateral.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Escolha de offside: penal ou scrum

Um braço como se indicasse um penal. O outro braço aponta para onde o scrum se formaria ao invés do penal.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Bola não-jogável em um maul

Braço para fora para conceder um scrum ao time que não estava em posse da bola quando o maul começou. O outro braço se estende como se sinalizasse vantagem, mas então gira transversalmente ao tronco de modo que a mão termina o movimento no ombro oposto.

Regras do jogo > Sinais do oficial de partida
Intencionalmente derrubar um ruck ou maul

Ambos os braços na altura do ombro, como se ligados a um adversário. A parte superior do corpo se abaixa e gira, como se puxando para baixo um adversário que estava em cima.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
20 Penal e free-kick

GAME-ON8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 Se o penal ou free-kick for habilitado na própria metade do campo da equipe, o chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (além do chute para a lateral). Se o mesm

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

M19Adição Se uma equipe nomear 22 jogadores, ela deve ter pelo menos seis jogadores que possam jogar na primeira linha, de modo que haja um substituto para o pilar esquerdo, o hooker e o pilar direito. Adição 3.35 Um jogador que tenha sido substituído taticamente pode substituir qualquer jogador lesionado.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
20 Penal e free-kick

Sevens8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode fazer um chute de bola parada.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
20 Penal e free-kick

Ten8 [Replacement] 20.8 O chutador pode dar um pontapé, fazer um drop-kick ou um chute de bola parada (neste último caso, somente se não for um chute para a lateral). Substituído por: 20.8 O chutador pode dar um pontapé ou fazer um drop-kick, mas não pode dar um chute de bola parada.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

Sevens4 [Replacement] 19.4 Os times precisam estar prontos para formar o scrum dentro de 3 ... m estar prontos para formar o scrum dentro de 15 segundos após a marca ter sido informada. Sanção: Fre ... o deve intencionalmente chutar a bola para fora do túnel na direção de onde ela foi introduzida. Sançã ... r a bola para fora pelo túnel, ou para fora do scrum em direção à linha do try de seu adversári

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

e ser auxiliado por um posicionador. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. ... s adversários recuam para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova em qualquer direção para começar a efetuar o chute. Quando o chutador inicia a movimentação, eles podem avançar ou pular para impedir que a conversão seja bem sucedida, mas não podem ser fisicamente apoiados po

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

e ser auxiliado por um posicionador. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutado ... s adversários recuam para atrás de sua linha do try, e não a ultrapassam até que o chutador se mova em qualquer direção para começar a efetuar o chute. Quando o chutador inicia a movimentação, eles podem avançar ou pular para impedir que a conversão seja bem sucedida, mas não podem ser fisicamente apoiado

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
6 Oficiais de partida

SevensAdição a. Antes que o tempo extra comece, o árbitro organiza um sorteio da mesma forma que antes da partida. ***.LINKS | 2022/06/23/9b218257-9c58-4d8f-8105-6d5af83e0e92/ | href:***Adição 6.31 Há dois árbitros de in-goal para cada partida, um em cada área de in-goal. Adição 6. O árbitr ... e in-goal para que ele sinalize se houver jogo sujo na área do in-goal. Adição 6. Quando há TMO, não s

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
3 Time

o, exceto se para cumprir com a lei 3.19 ou 3.20, e somente se o jogador tiver sido medicamente liberado para fazê-lo, e o fizer dentro do intervalo de tempo exigido após sair do campo de jogo. Substituíd ... r tiver sido medicamente liberado para fazê-lo e o fizer dentro do intervalo de tempo permitido apó

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
1 O campo

GAME-ON3 [Replacement] 1.3 As dimensões da área de jogo são mostradas no diagrama do campo ***IMG | the-plan-2019-en.jpg | href:*** O campo a. A área de jogo tem formato retangular b. Quaisquer variações nestas dimensões devem ser aprovadas pela federação em questão para competições domésticas, ou pela World Rugby para partidas internacionais. c. Quando a largura do campo de jog

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

s para essas posições. Se, por qualquer motivo, uma equipe não puder colocar em campo jogadore ... a a posse de bola. e. A bola é não intencionalmente chutada para fora pelo túnel. Exceção: se a bola for repetidamente chutada para fora, o árbitro deve considerar essa ação intencional. Sanção: Pênalt

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
8 Pontuação

r. Nada além desses itens pode ser usado para auxiliar o chutador. d. Efetua o chute dentro de 9 ... o pelo organizador da partida, o chutador pode realizar o chute em frente aos postes.

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

9 [Replacement] 12.9 Se a bola for chutada para dentro do in-goal adversário sem tocar nenhum jogador ... a for chutada para dentro do in-goal adversário sem tocar nenhum jogador e um adversário apoia

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
12 Chute de saída e chutes de reinício

a for chutada para dentro do in-goal adversário sem tocar nenhum jogador e um adversário apoiar a bol ... u levada para o in-goal por um jogador atacando e for “morta” por um adversário, o jogo se reinicia co

Regras do jogo > Variações - m19/7/10/Game-on
19 Scrum

é que ele termine, e não podem se soltar para jogar a bola. Sanção: Pênalti 6 excluído7d excluído